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接下来的两个多小时时间里,杨林经历了战场上各种各样的死法。
……
8月17号上午10:21:39。
汽车油箱爆炸,主角死亡。
……
8月17号上午10:25:47。
主角踩到反步兵地雷,死亡。
……
8月17号上午10:30:18。
主角遭遇手雷爆炸,死亡。
……
8月17号上午10:33:25。
直升机坠落,主角被砸,死亡。
……
8月17号上午10:38:51。
主角弗从高处坠落,死亡。
……
几小时的战斗让杨林的战场经验飞速增长,他不但可以熟练地使用枪支弹药,在在战场上存活的时间也变得越来越长。
即便如此,杨林最长的一次也不过是活了三十分钟。
杨林还发现,虽然游戏的主线任务没有太大变化,但是细节部分却有了很大的改变,而且剧情在他每次进入游戏后都会出现不同程度的变化,任务难度更是比以前提升了十倍不止。
比如序章【黑色星期二】要求他们这支六十人的战斗分队去炸毁俄军的通讯塔,之前在电脑中即使设置了最高难度,杨林也能轻松通过。
但是在现在的剧情中,杨林他们小队却要连续突破俄国人三道防线。
敌人不但拥有反坦克火箭、单兵防空导弹、大口径机关炮等重火力,人数还是杨林他们的三倍。杨林他们唯一的优势就是在进攻过程中,拥有两次呼叫空中火力支援的机会。
不过这对于人数近三百的敌人而言完全是杯水车薪。
更让杨林郁闷的是,游戏过程中,他还会遭遇各种意外,一不小心死掉的话,无法存档,一切又得重新来过,之前所经历过的一切场景清零,连敌人的火力点布置都会发生变化。
三小时后。
……
砰——
杨林眼前的场景又一次暗了下去,界面上再次出现一行字:
8月17号上午10:48:50。
主角弗罗斯特被冷枪击中头部,死亡。
……
枪炮声戛然而止,杨林喘着粗气,缓缓睁开双眼,从枪林弹雨的战场突然回到安稳平静的卧室,虽然这已经是第八次了,但杨林依然没有回过神来。
这一次,杨林他们小队已经攻破了敌人的第二道防线,正准备进攻装有敌军通讯塔的那栋大楼,但杨林却被不知从哪里冒出来的冷枪给干掉了。
“我日!”
杨林有些无奈地看着天花板,这都已经第八次了,又死了!
“算了,今天就先到这里吧!”
杨林轻轻嘘了口气,准备起身上个厕所。
“哎呦!”
身体一动,杨林便感觉浑身上下如针扎般刺痛,不知何时,自己身体竟然被汗水彻底湿透了!
“我靠,什么情况!”
杨林摸了摸湿漉漉的床单,强忍住身体的不适,慢慢从床上爬了起来,浑身上下又酸又痛。
杨林跌跌撞撞地闯进卫生间,镜中的自己,眼睛布满血丝,脸色惨白,没有一丝血色,一种前所未有的疲惫感向杨林袭来。
这种情况完全是长时间的高强度运动后的后遗症,可自己刚才明明躺在床上,什么都没做,为什么感觉比跑了一趟马拉松还累啊?
“难道这是游戏过程中,不仅自己的大脑在活动,自己做的每一个动作也会通过神经信号传递到身体的各个部位,然后身体肌肉也会出现相应反应的缘故?”
杨林皱着眉,有些想不通。
可是也不对啊,如果杨林在游戏中进行跑步跳跃时,他的身体也会做出同样的动作,那他醒来恐怕就不是躺在床上,而是不知道在哪里了。
杨林思索了片刻,心中隐隐有了一丝猜测,或许这是神经信号刺激导致肌肉绷紧的缘故。
这就仿佛一个人屏住呼吸,将全身肌肉紧绷起来,这种运动看似不起眼,但非常吃力,一般人恐怕一两分钟都坚持不了,但杨林却整整持续了几小时的时间。
刚才他一直沉浸在游戏中,每次死亡后都直接重启游戏,根本没怎么注意自己的身体情况。
现在他才感觉自己的身体有些吃不消了。
“看来以后得节制游戏时间了!”
杨林忍不住摇头苦笑,他怎么也没想到,自己在游戏中战斗的时候,现实中的肌肉居然也会进行对应的锻炼。
杨林双手虚端,一副游戏中握枪瞄准的样子。
没错,就是这种感觉!
镜中的自己,眼睛微微眯起,眼眸深处透着一股杀气!
“嘿嘿!这好像不是什么坏事。”
杨林嘿嘿一笑,以后可以不用去健身房了,在游戏里就可以锻炼了。
就算那些在游戏中学到的战斗技能在现实中很难用得上,但能把身体变好,杨林就已经心满意足了。
宅男向来是it男的代名词,特别是像杨林这种以it为生的自由职业者,身体一般比常人要弱很多。杨林还算比较好的了,因为妹妹的缘故,他也是健身房的常客,偶尔回学校踢一场足球比赛,撑个半场是没有任何问题的。
但现在,自己如果一直用这款变异后的游戏锻炼下去,又会变成什么样子呢?
杨林有些不敢想象了。
杨林匆匆冲了个澡,强撑着把被汗水湿透的床单换了一遍,然后脑袋一沾枕头,马上沉沉睡了过去。
等杨林再次醒来时,已经是第二天上午十点半了。
或许因为太过疲惫的原因,杨林睡了整整十小时的时间。
这一觉无比舒爽,往日因为熬夜导致的失眠再也没有出现。
不过肌肉依旧酸痛。
杨林勉强起床,洗漱完毕,打电话叫了份外卖,然后点亮了还在运行中的笔记本电脑的屏幕。
4.5g的《生化危机:启示录》的数据包,现在只剩下800多mb的音频文件还没解开了,估计再过几小时就能完全搞定。
杨林打开已经被解开的.3ds图片文件,大致浏览了一遍,看看有没有解包出错出现乱码之类的情况,结果非常让他满意,游戏中所有的背景、人物、模型都被完美地导出,基本上和原版保持一致。
杨林想了想,把已经导出的游戏日语文本打包,用邮件发给了【沧海浮屠】。
至于剩下的图片以及音频文件,杨林准备过个十几天再发给对方,毕竟几天的时间解开文本数据包可以理解,可你要是说用几天的功夫把一款大型游戏中的所有文本、音频以及图片素材全部解包完成,那就有些骇人听闻了。