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在火星落脚片刻,安置了很多事物后,萧洪前往木星的万魔域去了。
飞跃巅峰中人类持有的buster核心机关,编号个位数的都有其具体去处。
buster机关一号和二号,是人类在史前遗迹中发掘的原型机,来源于buster母星。其运行下散发的波动被用来向宇宙进行群嘲,以吸引buster机器人的天敌,也就是宇宙怪兽e。l。s。的到来。后来,一号和二号被制作为钢巴斯塔,且在一代剧情的最终之战中暂时失落……
buster机关三号,则是人类对buster原型机,进行仿照得到的最初试作版。它被用作核心,制造出钢巴斯塔的支援战机,也就是钢巴斯塔系列的二号机。终战后回收利用,做为见证过银河系核心崩坏的历史见证物,被封印保存于同时承载buster机关十九号的迪斯努夫中……
buster机关的四号五号六号,则比较悲剧。它们的面世,正赶上要爆破银河系的最终大作战。于是,在加装了数百个缩退炉后,它们被制作为超级缩退炮的炮弹,用以摧毁被宇宙怪兽e。l。s。当作大本营占据的银河系核心……
……那颗超级缩退炮,其底火,是由整颗木星压制而成的终极核弹……
到这里,或许有人要疑惑:最初的buster机关三号,为什么要封印于buster机关十九号中,这里面又有什么另外的意义?
嗯,人类在一代剧情的终极大战后、甚至直接在那场战斗之时,就开始制造的第二批人造buster机关,正好有十二机。
这十二个buster机关,对应着一年有十二个月。它们的编号,恰好为buster机关七号到十九号,每一台的理论战斗力都要超越恒星级宇宙怪兽接近甚至相当。至于编号在十九号以后的buster机关,则被统称为topless,基本上都是杂兵中的杂兵。于是第十九号的迪斯努夫,做为二世代的收尾型号,于是具备了某些象征意义,被用来承载象征一个时代终结或曰起始的buster机关三号……
那么,第二代的buster机关,那十二机中的起始型号,也就是七号机呢?
七号机的载体,便是太阳系防卫圈计划的核心、号称史上最强呆毛、做为人造宇宙怪兽女皇存在的超级机械生命体,诺诺了……
在银河系崩碎后,人类开始开发所谓的太阳系防卫圈计划。
该计划的宗旨,就是为了避免无谓的牺牲,要以宇宙怪兽对抗宇宙怪兽。人类,利用从宇宙怪兽e。l。s。尸体上提取的基因片断,克隆制作出来大量的人造宇宙怪兽,放养到太阳系的边缘,用作太阳系的最外围防御体系……
这个计划的结果,便是繁衍开来的人造宇宙怪兽,为了攫取质量,几乎吃空了附近的行星级数天体。即便是指定做为人造宇宙怪兽母巢存在的雷王星,也在被吞吃九成质量后,成为了空壳!
以此,人造宇宙怪兽繁衍出了以千万为单位的巨大族群数量,堆砌出了在数量上相当于地球两倍的巨大质量……
虽然说这些人工制作的劣化产品,掺杂有太多杂质,仅只是相当于行星级的宇宙怪兽,战斗力根本无法比拟那些恒星级、甚至黑洞级的同类。但是它们还可以和核心终端,buster机关七号机的诺诺,进行合体,从而组成迪巴斯塔!
说到底,迪巴斯塔计划的出现,也只是因为一代剧情中出现的某些尴尬境遇。
一代的剧情中,拥有最强出力、理论上足以秒杀任意宇宙怪兽的钢巴斯塔,却在面对数百亿宇宙怪兽堆砌而成的虫海之时,无法干净利落的将之消灭。最后,人类只好牺牲了木星和银河系……
所以,本着“即便是当年的银河系核心危机再现,只凭借钢巴斯塔和迪巴斯塔齐心合力便可以轻松解决”之类的思路,这才有了太阳系防卫圈计划。嗯,人类开发迪巴斯塔的初衷,只是为了替钢巴斯塔张罗一个“皮厚肉糙、且专门用来批量处理小怪兽”的最佳助手,让缺乏“把整个战场同时纳入攻击范围”之攻击手段的钢巴斯塔,能够腾出手来,专门解决宇宙怪兽中的终极体和进化体。
这样出现的迪巴斯塔,可以看作是人类科技、宇宙怪兽基因、还有buster机关三者的集大成者。
质量即是力量,于是迪巴斯塔拥有了超越一切常规buster机器人和宇宙怪兽的战斗力,据说可以仅凭单机就碾压buster母星和宇宙怪兽母星。甚至因为体型的关系,迪巴斯塔单论出力都要超过钢巴斯塔了!也只是因为攻击强度跟不上,迪巴斯塔才无法比拟钢巴斯塔。
所以,在对抗宇宙中仅此一只的,吞噬了黑洞的宇宙怪兽究级体之时,迪巴斯塔才略显无力,到最后不得不发动特异点攻势……
当然,以上都是正常模式的剧情中,所发生的事情。
在不正常的剧情中,有很多东西被改变,也理所当然被扭曲。
扭曲之后,镜头一转,曾经的某剧情世界就变成了tm世界的主线。
某人也因此要面对宇宙怪兽e。l。s。、宇宙恐龙杰顿,还有异形奥特曼的侵袭。偏偏可能做为友军存在的,仅仅是饱含敌意的天顶星人、几乎被打残的铁血战士,以及看起来不怎么靠谱的buster机器人……
在这样的情势下,萧洪要仿照所谓的太阳系自动进化型防卫系统,已经是势在必行。
之前火星,某人不过是心念一动,在收到了消息的坎水分身恶死黄泉,就已经是开始准备。如今数个小时过去,处理完火星上琐事的萧洪抵达木星万魔域中的白骨大殿之时,恶死黄泉已经准备好了素材……
那是在木星提取到的黑洞级宇宙怪兽e。l。s。基因碎片。
这些碎片,从宇宙怪兽的骨骼狭缝中提取出来,依旧保留有最低限度的活力!所以才要说,不愧是在黑洞中进化、从黑洞中脱离的最终形态生命体啊:即便是千万年的岁月,和行星级的压力,也无法完全彻底杀死其全部的细胞!
嗯,如此说来,萧某某的迪巴斯塔,在先天上就要强过原版了。
原剧情中,用来堆砌迪巴斯塔的人造宇宙怪兽,基因片断的来源,不过是在战场上拾取的恒星级宇宙怪兽尸体。如今萧某某使用的,却是木星疾行剧情中出现的黑洞级宇宙怪兽。
虽然因为恒星的稀少、以及核心承受力等诸方面原因,也不可能把人造宇宙怪兽放养到恒星里面去,最后实现的人造宇宙怪兽依旧是行星级……但是两种产品之间,因为选材的不同,总是有着一定程度的区别的吧……
狼和狗的区别……
以及,上限上的区别……
飞跃巅峰剧情,乃至于大多数超级机器人大战系列剧情,其中的终极力量,始终是特异点。
特异点,也就是堆积各种物理意义,达成绝对神秘之类的属性。一旦特异点达成,就算是达成了针对自己的无限强、也称为极限或者巅峰。之后再堆积同样的东西,也不会带来任何具体的强化……
但是特异点“无限大”、“不可能再近一步强化”的特性,只是针对特异点本身。
特异点所表徵的,也不过是某项事物的极限。
不同的特异点之间,还是有彼此之间的强弱分别。
而导致那些强弱差距出现的原因,还是被堆积之意义的本质、被堆积之物的器量、被堆积之物所能容许的上限……
归根结底,所谓的特异点,不过是在一台电脑的内存中,不断的写入数据,把内存填满。之后继续写入数据,名为世界的系统就会因此出现问题。特异点获得干涉因果之类特殊能力,原理也不过是电脑上内存溢出后弹出的各种乱码……
可是内存可以有很多条,还可以有各种品牌各种规格。
就和“眼前这条内存的容量是256m、手中那条内存的容量却是2g”的情况一样:这就是所谓特异点的选择了……
……这也是号称无限强的特异点,彼此之间存在强弱差距的终极原因………
把世界看作是一台超级计算机的话,要把那些内存填满,或许是有些困难。
而且世界的内存当真被冗余数据给溢出了的话,估计名为世界的服务器也只好死机然后重启吧。那样的灭世级终极因果律武器,其效果只能用天地重开级数的毁灭和创造来形容。那种程度的特异点,绝对只是为了毁灭世界而存在……
好在万变不离其宗。内存、硬盘和cpu什么的,纪录数据,采用的都是二进制字段。
大多数时候,特异点的存在形式,是针对系统进程中,象征某个意义的字段的。那样的因果律武装,对世界的破坏程度就可以接受。
二进制中,一个字段的上限,其实是由字节数来决定。
数字的变大,也就是在字段中,不断把象征空无一物的0填充,变成为象征有某种意义存在的1罢了。
一个5字节的二进制字段,只能纪录从0到31的三十二个数字。能够把这个字段,填充到等于31的程度,就算是达成特异点了。
之后再继续填充,填充进去的数据也只会溢出,得到的数字怎么都不会大过31去。因为31往上,便算是超出了计量范围,不可能再变得更大。不可能再更加大,自然就是无限大,表示为∞:这就是特异点的无限大理论……
……在数学上,无限大∞这个数字,再加上怎样的数字,哪怕是另一个无限大的数字∞,结果依旧是无限大∞……
溢出的数据,则会直接注入到系统桌面,成为可以影响到系统运行的乱码……
而之于一个三字节的数值,范围从0到7,填充成为7,也算是特异点达成……
之于三字节的字段或曰特异点,7和31都是无限大,都是巅峰,都是无限大。而之于五字节的字段,7虽然不是无限大,却也管不到那里去,反正大家都是被填满了数据的字段,再写入新的数据一样会溢出……
所以大家都是特异点,大家都是无限大……
偏偏7和31,彼此之间的差距,是毋庸置疑的:这便是做为意义本身,所能容许的器量了。
就像大家用fpe修改游戏的存档一样。明明一个字段只有六字节,你偏偏要给添加几个字节。然后一保存修改结果,再登陆游戏,若是没有坏档可以读取的话,大家就能够发现乐子来了……
嗯,游戏的存档,就是各种字段的堆砌。这些字段中纪录的,是各种各样的代码,各自象征着一种意义:性别代码、头像代码、属性代码、状态代码、任务代码、阵营代码、还有装备代码、队伍中各队员的角色代码、等等等等……
而游戏程序读取存档,就是一个字段一个字段读取下去的。按照程序写入的规则,依次读取完即定的字段,便算是大功告成。
现在有了溢出字段,凭空添加在中间的字符,自然是要挤压后面的字段,导致数据发生梭动凭依。
于是后面的所有字段,所有的数据都紊乱了,变成了另外的数字,生成错位的信息,指向游戏数据库中不同的目标。
程序才不会管你这个存档,是不是有某些字段溢出过呢!
最常见的后果,无非是你创建的新人物,也就是游戏的主角,某些东东错位了:a头像变成b头像,或者男变女女变男玩家变npc之类,还有头盔变内裤鞋子变手套之类,总之就是导致在游戏中出现各种各样千奇百怪的bug……
比如说玩家队伍中,本来有好好的一对异性恋队友,因为数据的错位改变了角色代码,读个档就变成了一对百合或者基佬……
比如说你装备栏本来装备有一件防御力加1的新手衣服,突然就变成了攻击加一万的终极武器。嘛,除了这样的小bug,谁还能够把武器当作衣服穿?当然,把手上攻击力加一万的神级武器,变成防御力加一的垃圾盔甲,也是有可能的事情……
又或者一开始就送的新手技能,突然就变成了玩家无法习得的,某boss专用的必杀神技……
像这样充满意外性的戏剧变化,让很多玩家乐此不彼……
不过某个梗,非m俺看着怎么就觉得那么眼熟呢?
……难道说,某十万本小黄书的作者也有过类似的爱好,玩个游戏都离不开fpe,终于在某剧情中捣鼓出一个什么天使堕落术式之类的小剧场?所以说金山游戏虽然比fpe使用方便,却不能随意添加溢出字节,让游戏的修改平白少了很多最关键的乐趣啊……
嘛,反正,字节溢出后,给存档带来的这些变化,对应到特异点上,也就是特异点为其承载具,带来的特殊能力了。
就像迪巴斯塔的反特异点、宇宙怪兽黑洞形态究级体的形态解离、真·古兰森的事件触发器、还有黑钢天使的因果引导,这些特殊能力,便是,便是,便是……
……
咦,话题是怎么扯到特异点的特异功能上去的?
貌似,这里不是在讨论萧某某即将山寨的宇宙怪兽,和原剧情中的人造宇宙怪兽,在堆砌成为迪巴斯塔后,两者的强弱么?
好吧,这些并不重要。
言归正传的话,也就是反正都是人造的行星级级宇宙怪兽,基因的来源却一个是黑洞级、一个是恒星级。
那么两者的最终结果之间,又会有怎样的不同?
无疑,这些基本意义的档次不同,堆积出特异点后,也要带来字节数的不同。如果说原剧情中的迪巴斯塔,特异点相当于是三字节的字段。那么萧某某的山寨产品,因为选材的档次更高一些,可能就是四字节、甚至更多……
当然,也有可能……
无论如何,这份差距所带来的,是无限大这个数量级,在几何级数的上限差距。
无限大,只是“不能再变得更大”的意思,可不是“比什么都大”啊!
或许,特异点的能力,并非是与特异点的字节数有关。而是字段溢出后,继续填充数据的能力有关。
但是……
嗯……
好吧,从恶死黄泉手上接过宇宙怪兽的基因样品,萧洪马不停蹄,又赶往殖民卫星莲蓬市。
虽然说,因为灶神星要塞尚未完工,莲蓬母舰中枢系统sagi还不能解体,却并不妨碍太阳系自进化型防卫兵器的展开……
甚至没有特异点级数的动力,只是让太阳系自进化型防卫系统完成后,也暂时不能合成迪巴斯塔罢了。
不能合成,便不能合成。现在的萧洪,只是想预先做完一切准备。
何况,莲蓬母舰中枢系统,不是有为了管理文明进程而生的所谓qq五钻、企鹅战队,都是纳米级液态金属机器人么?
嗯,以宇宙怪兽的基因片断为依据,克隆出一批宇宙怪兽,然后就由他们五人做为牧羊人,放牧于太阳系的外围……
不对!萧洪突然发现了不对。