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在送麻仓叶王回去的这一趟路程中,牛车中的几人几乎没有什么交谈,就这么保持着高度的沉默一直到了麻仓家。
或许是因为龙神神子身份特殊,无论是麻仓叶王还是藤原鹰通都不敢造次,生怕言多有失。
恰好元宫茜也很不擅长和陌生人相处,尤其是和异性相处,她比其他三人更害怕需要说话的情形。
而唯一一个有立场和能力居中调和的江雪还在因为先前源赖久的“叠手作阶”闹小情绪,要说有多少不满和嫉妒,那也没有,只不过她的心情比较复杂,一时半刻有点理不清。
不可不说,这种情形十分少见,在人数大于三且有江雪在场的情况下,类似于这种比冷场更加令人尴尬的“全程沉默”基本不会发生。
因为江雪不会允许这种极为浪费时间的低效行为出现。
江雪凭什么可以成为恋爱游戏这一领域中业界公认的顶尖人物,凭的就是她一手对游戏节奏的把握。
那么,掌握游戏节奏、推崇多线并行,最终的目标是什么?
是效率,或者说,是高效。
如果纯粹以攻略完成度来说,业界排名第二的夏葭月才是真正的每个游戏都能实现全攻略角色全剧情全cg100%攻略的人,江雪却不一定,有些游戏她就只能打到95%左右,剩下那些就没办法了,不过这一点点瑕疵在众人眼中不算什么,哪怕是最吹毛求疵的强迫症晚期患者也不会因此就要求撸掉江雪第一的排名。
这是为什么呢?
原因说穿了特别简单——就是因为“高效”。
为什么“高效”就能够确保江雪的排名?
要说明这个原因,就必须要提到另一件事了。
目前业界能够称得上“攻略高手”的这些玩家本质上都是职业玩家。
没有哪个只是为了玩玩游戏放松的人会对一个恋爱游戏这么尽心,上天入地翻江倒海恨不得抠出每个细节来。
会这么做的人,要么对游戏爱得深沉,要么就是这样做有利可图,同时兼具这两者的人就是职业玩家。
她们选择成为职业玩家,既可以最先接触最新的游戏,也可以以此谋生,是一种两全其美的方法。
职业玩家之所以能够存在,就在于“以此谋生”,如果打游戏不能赚钱而是要付钱,除了不愁钱的人,谁有这个硬件条件去当“职业玩家”?
那么,又是谁来付给这批职业玩家报酬呢?
广大普通玩家吗?
这就是纯粹说笑了,这可不是网络游戏,还能带副本、打装备、卖攻略,恋爱游戏发行时就会自带一份官方的攻略,玩家发现的那些技巧最多只能去论坛换点论坛币,不可能赚什么大钱,这也就是注定了单机版本的恋爱游戏领域的职业玩家和网络游戏的职业玩家生存方式完全不同。
在网游里,非工作室的职业玩家如果发现了游戏bug,往往会先以此牟利,直到被游戏公司注意到封停bug或者买走为止,游戏公司付钱的时候还会咬牙切齿,恨不得把这批人挂起来抽打,但是,在恋爱游戏这个领域,付给这些职业玩家报酬的机构正是游戏公司。
在虚拟全息化技术引入恋爱游戏领域后,一度被rpg打压得不能抬头的恋爱游戏突然迎来了“第二春”——没有错,vr技术在正统rpg领域的确很炫,但是,用在恋爱游戏里,杀伤力也出乎意料的强大。
一个屏幕前的二维帅哥对着玩家说出“我爱你”,和面前真的站着一个美到无可挑剔的人对着自己说“我爱你”,这中间的距离能跨越几个太平洋,对玩家的冲击力可以用“震撼”来形容。
无论是男性向恋爱游戏,还是女性向恋爱游戏,在得到了vr技术的加持后,飞快地进入了蓬勃发展的时期,再加上强计算能力的游戏控制中心自运行完善的各种高ai型npc和沙盒游戏等等的理念引入,如果说rpg相当于“异世界的冒险之歌”,那么全息化恋爱游戏就相当于“异世界的恋爱交响乐”。
要是想要量化一下这种游戏类型的吸金能力,差不多就跟全息化网游“半分天下”——网游高手不多见,现实中缺爱的人比比皆是。
挣的就是这份“群众基础”!
什么?不会攻略怎么办?
不会攻略没关系,游戏公司在卖游戏“key”的时候附赠攻略。
单机游戏不能像网游那样控制物品掉率来诱使玩家延长游戏时间去挣点卡费用,只在发售的时候卖一次拷贝费用也太难发财,所以,厂商想出来的方法还是要对“游戏时间”收费。
一个单机游戏却要对游戏时间收费,玩的越久花钱越多——如果在键盘时代,哪个开发商这么弄,肯定被玩家喷死,但是,正是因为虚拟全息技术的成熟,这个做法反而具备了可以存在的基础。
虚拟全息技术对硬件有着极高的要求,个人很难实现这一点,全息网游也只是搭建一个平台让玩家们登入,如果恋爱游戏需要搭建无数个平台,先不说技术层面的问题,根本没有几个玩家可以达成这种硬件要求,所以,解决方法是参考网游的做法——把恋爱游戏的核心程序也放在网络上,玩家拿到厂家发售的“key”才能连进这个网络平台,光脑中枢根据key来给玩家开辟一个特定区域运行存放这个玩家的“游戏世界”,这也就相当于网游的副本,区别只在于恋爱游戏的玩家只能在自己的世界活动,不能离开这个副本去世界地图跟其他玩家会合。
在这种情况下,玩家们也就接受了单机游戏还要按时间收费的改变。
很显然,在这种基础上,一个游戏能否赚钱,就要看它能吸引多少玩家、能让多少人甘愿延长游戏时间了。
玩家期待好游戏,游戏公司也期待能吸引更多玩家,在开发新游戏的过程中,如何给这个游戏进行一个估量是必须进行的课题。
好的游戏,既要有着通俗易懂贴近现实的部分,令玩家们能够轻松上手,又要有着阳春白雪远离现实的部分,让玩家们可以在这一场如真的幻梦中暂时代入其中逃脱现实,做一场绮丽的美梦。
在游戏发售的时候,很多公司会打出广告,表示自己新发行的游戏画面多么优美、音乐多么动人、cg多么美丽、剧情多么缠绵悱恻,当然,在竞争激烈的时代,这些都是好游戏不可或缺的因素,可是,在所有游戏都觉得自己已经达到了这些硬指标的时候,这些游戏会有一样的销售成果和风评吗?
不可能。
那么,到底是什么左右了最终的结局呢?
在游戏公司进行了认真的调研之后,得到了答案:复杂度和沉迷度。
“复杂度”里的复杂指的不是困难,游戏要简单,但是游戏路线要多样,如果一个游戏只有一条路线、一种结局,哪怕再感人,玩家也不会无止境地玩下去,只有“不同选择会带来不同的未来”有着直观表现的时候,玩家才能不断感受游戏世界中不同的风景。
“沉迷度”,这就简单很多了,顾名思义,使人沉醉迷恋于游戏的程度。沉迷度低的游戏肯定无法让玩家长久地留下,那么,沉迷度越高越好吗?
游戏公司曾经这么想过,但是连续发生几起恋爱游戏玩家过度沉迷游戏出现精神问题、自杀等等的事件后,游戏公司意识到沉迷度也要适当。
于是,测试游戏的人员就必不可少了。
由于现在的游戏中npc的ai越来越高,不再像键盘年代那么“纸片人”、性格单一容易掌握,哪怕是游戏的设计开发人员也没有自信一定可以攻略成功,这时候,游戏公司想到的正是过去那一批“游戏高手”。游戏公司把她们召集起来,签订合约,这才有了恋爱游戏领域的“职业玩家”。
如果能够理解“职业玩家”存在的理由,那么,就能明白为什么江雪凭借“高效”成为排行第一人,因为她正是游戏公司最欢迎、最迫切需要的那种人!
有着丰富的游戏经验,既能够以很高的完成度打通游戏,又能够对游戏内容进行相对可信的评价,最重要的是,她在这个基础上还有着“高效”的优点。
时间就是金钱。
如果要做个选择,在一个用一个月能够完成99%需求的人和一个用三个月来完成100%需求的人之间进行选择,游戏公司更倾向于选择谁?
答案很明显,江雪也就因此成了备受业界瞩目的“第一”。
那么,再说回藤原家的牛车上这一段古怪的沉默吧。
由于恋爱游戏的特性,但凡想要攻略有成的玩家都不能是闷葫芦,一个人再有人格魅力,如果只能依靠他人单方面进行了解,肯定无法跟上恋爱游戏的紧凑节奏。尤其是在攻略前期多线并行的时候,越是有更多的可攻略对象在场,越是考验玩家本身的文化素养、知识阅历和临场应变,在“捏脸时代无丑女”的前提下,口才是一项衡量玩家水平的硬标准。
沉默也是一种策略选择,但是,在这一次的场合下,沉默并不是一个好的选择。江雪稍微理清思绪后,凭直觉就知道自己刚刚不该这样闹情绪。
在麻仓叶王下车的时候,江雪跟着跳下了车,略有些不好意思地说:“抱歉,麻仓君,让你见笑了。”
麻仓叶王看看牛车,含笑摇头。
“这才是雪姬啊。”
江雪不由得一怔,醒过神来,差点就给气笑了。
“麻仓君这句话……我在你心里就是这样没有度量的人吗?”
麻仓叶王顿时失笑。
“自然不是。”他顿了顿,抬手把江雪手中不经意间扇面半开的折扇合上,避免了这柄可怜的扇子被拗断的命运,微微一笑,“若有一天,雪姬的故友远道而来,雪姬一心招待故友,我也会有些失落吧。”
江雪只当麻仓叶王在安慰自己,心中嗤笑“哪来故友”,笑着目送麻仓叶王回了家关上门,转身回去牛车。
源赖久沉默地站在牛车旁,并没有任何动作。
藤原鹰通不知何时从车厢内走了出来,站在前方等待着,见到江雪回来便露出了笑容,稍稍弯下腰,伸出右手。
“雪姬。”
江雪心中一冷一暖,极快的情绪交替带来了相当奇妙的感受,她情不自禁地舒展了笑容,握住藤原鹰通的手,亲昵地唤道:“兄长。”
这种称呼上的变化有着内在的原因,迟钝如藤原鹰通也能感觉到江雪对他的态度有了某种变化,而这种变化正是他所期待的,他小心地护着江雪上了牛车,在车厢里坐下之后才抬手推了推眼镜掩饰着自己的心情。
只有神明才能知道他现在有多么紧张,心都快要从嗓子里跳出来了。