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    爱我请全订阅哦。乐文---o-m。【您好,您设置游戏角色姓名江雪,字孤舟,无号,金陵人士,确认后进入角色形象设置界面。】

    “确认。”

    【您好,请选择您的角色形象设置方式:扫描真实形象(可修改)、捏脸系统。检测到您已有旧游戏资料,目前存在游戏形象设定两种,是否读取旧资料?】

    “读取旧资料。”

    水幕上立刻投映出来两个人物形象。

    总的来说,两个形象其实差不多,只不过一个是十五六岁的模样,一个是二十上下的模样,都是依据江雪的真实形象稍作修改的。

    恋爱游戏里容貌是很重要的一环,会影响一些角色的初始好感度。

    一些新手可能不懂容貌的重要性,傻兮兮地就把外貌逆天地捏,结果进了游戏总是莫名其妙就失败。

    像江雪这样的恋爱游戏达人是绝对不会犯这种错误的。

    恋爱游戏捏脸有技巧在内,首先,脸不能丑,丑了怎么玩?别以为内在美真的能解决一切问题,就那么点攻略时间,初始好感太低的话如何能够同时攻略几人?丑,是没有效率的。

    恋爱游戏,颜即正义!

    美就是一切!

    但是,这个美也要有技巧,并不是随便怎么美都行,美人也分很多种,埃及艳后那样的和王昭君那样的显然不可能给人一个感觉。

    那么,到底要怎样的容貌才合适?

    根据江雪多年的恋爱游戏经验,适用性最广的其实就是被人诟病多年的“一眼并不出挑,不过给人感觉很舒服,笑起来很美”的脸,最适合搭配气质是“温柔治愈”,其次是“天真呆萌”,再次是“外柔内刚”,如果想要挑战一下什么相爱相杀路线啊虐恋残心路线啊可以试试看特别妖艳和特别小白花的脸,不过这两种脸在普通路线不是很受欢迎,使用起来要注意。

    如果想要达成一个游戏的全角色攻略,最好别把主角弄成某方面太突出,不然个别性格相冲的角色攻略起来简直要命,一步一读档,还可能分分钟好感度就掉光。

    当然了,那都是键盘时代的事情,玩家只需要坐在屏幕前选择对话和行动选项而已,维持一个不符合玩家本身的“游戏角色的性格”不难。

    到了全息时代,一切就不同了。

    没有对话框,没有预设对话,没有预设行动,玩家全凭自己活动,要是强行扮演不符合本性的角色说不准就会穿帮,给人以精神分裂的感觉,所以在进行形象设定的时候还是要适当地结合实际。

    江雪在现实中是女神那一级别的美女,而且长相十分温柔可亲,天生就是“虽怒时而含笑,即嗔视而有情”的这一系,放进恋爱游戏里基本就是事半功倍天生自带好感度的类型。

    之前几次江雪考虑游戏形象和攻略对象的匹配度,都选择了成女体型进入,这一次她懒得管什么橘友雅啊亚库拉姆之流了,打定主意爽过不后悔,攻略什么的随缘,鬼族什么的见了就砍,于是就选了那个设定后就没用过的少女形象。

    唔,想想看少女形象似乎走百合路线会画风更合适呢?

    不过之前攻略也攻略完了,cG就那样吧。

    随着江雪伸手按下确认光标,水幕上就只留下了微笑的少女。

    【游戏角色已设定完成,游戏登入开始,祝您游戏愉快。】

    江雪眼前一花,转眼间已经站在了一个荒郊野外。

    她低头看了看,果然是少女形象,再确认了一遍身上的东西。

    由于背景设定,衣服是唐朝的风格,系统还没有太苛待玩家,丝绸美美的。

    钱,只有十两银子和一吊钱,至于这些钱在平安时代的日本能不能用,就看玩家自己了。

    符纸一叠,不是用来搞阴阳术画符的,而是用来施展星之一族的力量制作出能抵御瘴气的清净之花。

    笔架叉一对,不用说是干什么用的了,显然只能用来打架,当然要是非要拿来烧烤也可以。

    镇魂铃一个,黑龙神子技能套装附赠的绑定道具,奇怪的地方是,明明使用白龙神子技能的时候也要用到这个铃铛,但是攻略完白龙神子系统并没有赠送第二个铃,抠就一个字。

    江雪仰头看了看天,试图判断一下现在的时间,至于地点,每周目开头都会被随机扔到一个主城地图外的地点,毕竟扔进闹市的话下一步就是被当成妖怪抓上火场了,而进入故事的时间有很大的随机性,虽然每次都在“剧情”正式开始——也就是白龙神子被召唤之前,但是到底是前一天还是前几个月就不好说了。

    太阳还很东边,阳光也不烈,大概是早晨?

    据江雪之前的经验,平安京离她现在被投放的地方不会太远,这游戏还没有恶劣到一开始就饿死玩家的地步,只不过玩家可以选择是直接去平安京,还是先去其他城市刷一点地图任务再去平安京。

    江雪在岔路口思考片刻,决定先走一趟出云。

    没记错的话,出云那边应该是有个恶灵退治事件的,而去解决这个事件的是阴阳寮的阴阳师。之前几周目她一直忙于平安京的攻略,虽然偶然听说了这个恶灵退治事件,也没往心里去,而解决事件的阴阳师又是个名不见经传的小人物,她压根都没见到过,想也知道肯定是小的不得了的小支线,估计也就只能刷点经验。

    不过,处理得当的话,或许还能得到一些“声望”。

    一个无名人士流落平安京,和一个从大唐来的女道士(刷点声望还有望晋升为女神呢)被请进平安京,待遇可是天差地别。

    从平安京到出云有多远呢?

    答:就算东瀛是个岛国,好赖这两个地方也有不少距离,说远吧,如果有飞机,也不算远,说近吧,在这个交通基本靠走的年代,走上几个月也是有的。

    所以江雪就老老实实走了几个月去出云了?

    开什么玩笑。

    恋爱游戏有这么玩的?

    一开局什么都不做,直接长途跋涉三个月,途中搞不好还一个没留意,体力流失过度昏倒或者猝死了?

    玩成这样只有“傻”可以形容。

    江雪这样的游戏高手怎么可能选择如此费时费力不讨好的路线?

    她选择直接飞过去。

    至于怎么飞,江雪还没有掌握飞行技能,不过,这年头能飞的东西多了,不见得需要她自己来。

    比如说,附身在车上的怨灵鬼车经常发出声音诱骗孤身行走的路人,如果路人应声上车,就会被怨灵吃掉。

    江雪现在就想找一辆这样的怨灵鬼车。

    太简单了。

    因为时间不够。

    江雪接到的内测邀请函是这么写的:要求全角色攻略,全线通关,支线完成率90%以上,cG收集95%以上。攻略角色数量保密,cG与事件数量保密,结局条件保密,完成角色结局可提前退出,默认结算时间为白龙神子降临次年4月30日,这也是如果玩家什么都不做,白龙神子将会召唤出白龙神消灭鬼族拯救京的日期。

    至于报酬在此不提,工作要求给的很明白,游戏信息透露的很少,一堆保密之外就明确给了个“最迟结算时间”。

    什么是最迟结算时间?就是到了这一天,系统强行停止游戏进度,统计所有攻略角色好感度、cG数量、支线完成率,如果满足某个角色的结局条件,就会自动进入结局cG观赏,如果有复数个角色满足条件,则随机进入某角色的结局,可读档进行其他角色攻略。如果最终没有达成任何一个角色的结局条件,那么就会出现一些爱情路线之外的结局,比如“好友线”、“路人线”、“回家线”等等。

    白龙神子被召唤到平安京默认是4月1日,而玩家被投放的时间一般是白龙神子出现前,以江雪的经验来看,最短的一次是三月底,最早的一次就是这次,现在才十二月中,那么到游戏结算死线总共就是十六个月的时间,还不到一年半。

    这么短暂的时间,靠每天正常打招呼来积攒好感度,无论如何也不可能达到结局要求,连角色个人线都进不去,假如还要把时间消耗在无谓的事情上——比如一天睡十二小时之类的——要怎么才能让攻略角色全心全意爱上自己?

    虽然没有一条规定说角色攻略完成必须好感度全满,可是再怎样也要**十的好感度。

    **十的好感度,恋爱游戏里的描述都是“生死不离”了。

    生死不离哎,这游戏是恋爱游戏,但没给自带弱智光环,一个心智成熟的人要怎样才会在一年半的时间内对“从天而降”的陌生人(玩家)爱得这么铭心刻苦,愿意为她生为她死?

    全靠玩家去攻略啊!

    要不是呕心沥血地去攻略去追求,等着攻略角色爱上自己吗?

    任何一个恋爱游戏都是累死玩家的德性好不好?

    早期玩家每天上蹿下跳东奔西跑,到处认识人,每天和一群人打招呼,辛辛苦苦收集情报,陀螺一样围着这群人转,哪怕只有1点好感度也要去拼。

    中期积攒到一定程度的好感度和事件了,有些可攻略角色就会开始主动接近玩家,但是这时候是不是就可以全都顺势接受了?

    否。

    假如玩家一次只攻略一个角色,那么被攻略角色有回应的时候直接表白速推进度是可以的,就算犯错了也还有办法纠正。

    如果玩家前期同时攻略了几个角色,就必须得审时度势分辨一下到底攻略角色的“接近”是真动心和还是在试探,再根据情况决定要不要继续脚踩几条船。可能有人听说这种情况后就会大为不满,一脸忠贞地表示姑娘我痴心不改绝无二意,嗯,这种玩家吧,反正是不会有大出息的,没有游戏攻略的话,最后游戏完成度大概不到10%。

    这年头的恋爱游戏已经不流行专心致志追求一人、你只爱我、我只爱你这种纯情戏码了,就算有这样纯情的路线,也不会超过全部路线的五分之一,剩下大部分攻略角色,想要进入他们的个人线,往往非得先脚踩几条船不可。设计者就是这么恶趣味,会把进入某个角色个人线的关键事件放在其他角色的路线内,如果从头到尾只攻略一个人,那么抱歉了,关键事件卡住,好感度永远50吧——你永远是我的好友。多好的结局,绝对让玩家泪洒亚特兰蒂斯。

    有些角色进入个人线后就顺畅了,按部就班过事件累积好感度,就可以安心地等待最后的告白和hE(或者作死一下拒绝到底出bE),这都是属于设计者比较有良心的。

    有些角色的个人线里还会有关键事件需要通过另一个角色触发,或者必须同时把两人攻略进度都打到这里,然后二选一,或者都要了、全踹了。像这种设计,如果玩家不够心狠手黑经验老道,来一次坑一次,就看着事件卡那儿,上天入地也找不出到底怎么触发事件。

    到游戏后期,那基本就是玩家等回报的时候了,如果早期攻略得当,中期没踩翻船只,就可以在家里坐等被刷上高好感度的攻略角色们一个一个地送礼物、写情诗、求约会——没错,基本就是把玩家早期的事情重复一次,但这次角色颠倒,玩家可以高傲坐等,哪怕适当地甩几个冷艳高贵的拒绝都没事,只好看好了好感度别玩翻了。

    作者有话要说:霸王票感谢:

    幽扔了1个地雷投掷时间:2017-07-1221:14:33

    琉璃墨扔了1个地雷投掷时间:2017-07-1221:19:32

    天晓子扔了1个手榴弹投掷时间:2017-07-1223:02:07

    阿苍扔了1个地雷投掷时间:2017-07-1317:39:13

    三条鱼儿扔了1个地雷投掷时间:2017-07-1321:24:55

    砚深扔了1个地雷投掷时间:2017-07-1323:18:08

    阿苍扔了1个地雷投掷时间:2017-07-1415:53:50

    ——

    感谢大家!么么哒!

    ——

    请大家留言的时候注意一点哦,不要三涉(黄黑红),免得被莫名删除留言(不是我删的)。

    我这时候说麻仓叶王是好人是不是没人信了?

    他搞事只有一周目,之前一直都是好人的啊!

    真的是晴明线!

    你们这群人啊!就是整天看热闹不嫌事大!!!

    当然我本人实际上也是(……)。

    就辛苦一下江雪好了。

    爱我请全订阅哦。乐文---o-m。【您好,您设置游戏角色姓名江雪,字孤舟,无号,金陵人士,确认后进入角色形象设置界面。】

    “确认。”

    【您好,请选择您的角色形象设置方式:扫描真实形象(可修改)、捏脸系统。检测到您已有旧游戏资料,目前存在游戏形象设定两种,是否读取旧资料?】

    “读取旧资料。”

    水幕上立刻投映出来两个人物形象。

    总的来说,两个形象其实差不多,只不过一个是十五六岁的模样,一个是二十上下的模样,都是依据江雪的真实形象稍作修改的。

    恋爱游戏里容貌是很重要的一环,会影响一些角色的初始好感度。

    一些新手可能不懂容貌的重要性,傻兮兮地就把外貌逆天地捏,结果进了游戏总是莫名其妙就失败。

    像江雪这样的恋爱游戏达人是绝对不会犯这种错误的。

    恋爱游戏捏脸有技巧在内,首先,脸不能丑,丑了怎么玩?别以为内在美真的能解决一切问题,就那么点攻略时间,初始好感太低的话如何能够同时攻略几人?丑,是没有效率的。

    恋爱游戏,颜即正义!

    美就是一切!

    但是,这个美也要有技巧,并不是随便怎么美都行,美人也分很多种,埃及艳后那样的和王昭君那样的显然不可能给人一个感觉。

    那么,到底要怎样的容貌才合适?

    根据江雪多年的恋爱游戏经验,适用性最广的其实就是被人诟病多年的“一眼并不出挑,不过给人感觉很舒服,笑起来很美”的脸,最适合搭配气质是“温柔治愈”,其次是“天真呆萌”,再次是“外柔内刚”,如果想要挑战一下什么相爱相杀路线啊虐恋残心路线啊可以试试看特别妖艳和特别小白花的脸,不过这两种脸在普通路线不是很受欢迎,使用起来要注意。

    如果想要达成一个游戏的全角色攻略,最好别把主角弄成某方面太突出,不然个别性格相冲的角色攻略起来简直要命,一步一读档,还可能分分钟好感度就掉光。

    当然了,那都是键盘时代的事情,玩家只需要坐在屏幕前选择对话和行动选项而已,维持一个不符合玩家本身的“游戏角色的性格”不难。

    到了全息时代,一切就不同了。

    没有对话框,没有预设对话,没有预设行动,玩家全凭自己活动,要是强行扮演不符合本性的角色说不准就会穿帮,给人以精神分裂的感觉,所以在进行形象设定的时候还是要适当地结合实际。

    江雪在现实中是女神那一级别的美女,而且长相十分温柔可亲,天生就是“虽怒时而含笑,即嗔视而有情”的这一系,放进恋爱游戏里基本就是事半功倍天生自带好感度的类型。

    之前几次江雪考虑游戏形象和攻略对象的匹配度,都选择了成女体型进入,这一次她懒得管什么橘友雅啊亚库拉姆之流了,打定主意爽过不后悔,攻略什么的随缘,鬼族什么的见了就砍,于是就选了那个设定后就没用过的少女形象。

    唔,想想看少女形象似乎走百合路线会画风更合适呢?

    不过之前攻略也攻略完了,cG就那样吧。

    随着江雪伸手按下确认光标,水幕上就只留下了微笑的少女。

    【游戏角色已设定完成,游戏登入开始,祝您游戏愉快。】

    江雪眼前一花,转眼间已经站在了一个荒郊野外。

    她低头看了看,果然是少女形象,再确认了一遍身上的东西。

    由于背景设定,衣服是唐朝的风格,系统还没有太苛待玩家,丝绸美美的。

    钱,只有十两银子和一吊钱,至于这些钱在平安时代的日本能不能用,就看玩家自己了。

    符纸一叠,不是用来搞阴阳术画符的,而是用来施展星之一族的力量制作出能抵御瘴气的清净之花。

    笔架叉一对,不用说是干什么用的了,显然只能用来打架,当然要是非要拿来烧烤也可以。

    镇魂铃一个,黑龙神子技能套装附赠的绑定道具,奇怪的地方是,明明使用白龙神子技能的时候也要用到这个铃铛,但是攻略完白龙神子系统并没有赠送第二个铃,抠就一个字。

    江雪仰头看了看天,试图判断一下现在的时间,至于地点,每周目开头都会被随机扔到一个主城地图外的地点,毕竟扔进闹市的话下一步就是被当成妖怪抓上火场了,而进入故事的时间有很大的随机性,虽然每次都在“剧情”正式开始——也就是白龙神子被召唤之前,但是到底是前一天还是前几个月就不好说了。

    太阳还很东边,阳光也不烈,大概是早晨?

    据江雪之前的经验,平安京离她现在被投放的地方不会太远,这游戏还没有恶劣到一开始就饿死玩家的地步,只不过玩家可以选择是直接去平安京,还是先去其他城市刷一点地图任务再去平安京。

    江雪在岔路口思考片刻,决定先走一趟出云。

    没记错的话,出云那边应该是有个恶灵退治事件的,而去解决这个事件的是阴阳寮的阴阳师。之前几周目她一直忙于平安京的攻略,虽然偶然听说了这个恶灵退治事件,也没往心里去,而解决事件的阴阳师又是个名不见经传的小人物,她压根都没见到过,想也知道肯定是小的不得了的小支线,估计也就只能刷点经验。

    不过,处理得当的话,或许还能得到一些“声望”。

    一个无名人士流落平安京,和一个从大唐来的女道士(刷点声望还有望晋升为女神呢)被请进平安京,待遇可是天差地别。

    从平安京到出云有多远呢?

    答:就算东瀛是个岛国,好赖这两个地方也有不少距离,说远吧,如果有飞机,也不算远,说近吧,在这个交通基本靠走的年代,走上几个月也是有的。

    所以江雪就老老实实走了几个月去出云了?

    开什么玩笑。

    恋爱游戏有这么玩的?

    一开局什么都不做,直接长途跋涉三个月,途中搞不好还一个没留意,体力流失过度昏倒或者猝死了?

    玩成这样只有“傻”可以形容。

    江雪这样的游戏高手怎么可能选择如此费时费力不讨好的路线?

    她选择直接飞过去。

    至于怎么飞,江雪还没有掌握飞行技能,不过,这年头能飞的东西多了,不见得需要她自己来。

    比如说,附身在车上的怨灵鬼车经常发出声音诱骗孤身行走的路人,如果路人应声上车,就会被怨灵吃掉。

    江雪现在就想找一辆这样的怨灵鬼车。

    太简单了。

    因为时间不够。

    江雪接到的内测邀请函是这么写的:要求全角色攻略,全线通关,支线完成率90%以上,cG收集95%以上。攻略角色数量保密,cG与事件数量保密,结局条件保密,完成角色结局可提前退出,默认结算时间为白龙神子降临次年4月30日,这也是如果玩家什么都不做,白龙神子将会召唤出白龙神消灭鬼族拯救京的日期。

    至于报酬在此不提,工作要求给的很明白,游戏信息透露的很少,一堆保密之外就明确给了个“最迟结算时间”。

    什么是最迟结算时间?就是到了这一天,系统强行停止游戏进度,统计所有攻略角色好感度、cG数量、支线完成率,如果满足某个角色的结局条件,就会自动进入结局cG观赏,如果有复数个角色满足条件,则随机进入某角色的结局,可读档进行其他角色攻略。如果最终没有达成任何一个角色的结局条件,那么就会出现一些爱情路线之外的结局,比如“好友线”、“路人线”、“回家线”等等。

    白龙神子被召唤到平安京默认是4月1日,而玩家被投放的时间一般是白龙神子出现前,以江雪的经验来看,最短的一次是三月底,最早的一次就是这次,现在才十二月中,那么到游戏结算死线总共就是十六个月的时间,还不到一年半。

    这么短暂的时间,靠每天正常打招呼来积攒好感度,无论如何也不可能达到结局要求,连角色个人线都进不去,假如还要把时间消耗在无谓的事情上——比如一天睡十二小时之类的——要怎么才能让攻略角色全心全意爱上自己?

    虽然没有一条规定说角色攻略完成必须好感度全满,可是再怎样也要**十的好感度。

    **十的好感度,恋爱游戏里的描述都是“生死不离”了。

    生死不离哎,这游戏是恋爱游戏,但没给自带弱智光环,一个心智成熟的人要怎样才会在一年半的时间内对“从天而降”的陌生人(玩家)爱得这么铭心刻苦,愿意为她生为她死?

    全靠玩家去攻略啊!

    要不是呕心沥血地去攻略去追求,等着攻略角色爱上自己吗?

    任何一个恋爱游戏都是累死玩家的德性好不好?

    早期玩家每天上蹿下跳东奔西跑,到处认识人,每天和一群人打招呼,辛辛苦苦收集情报,陀螺一样围着这群人转,哪怕只有1点好感度也要去拼。

    中期积攒到一定程度的好感度和事件了,有些可攻略角色就会开始主动接近玩家,但是这时候是不是就可以全都顺势接受了?

    否。

    假如玩家一次只攻略一个角色,那么被攻略角色有回应的时候直接表白速推进度是可以的,就算犯错了也还有办法纠正。

    如果玩家前期同时攻略了几个角色,就必须得审时度势分辨一下到底攻略角色的“接近”是真动心和还是在试探,再根据情况决定要不要继续脚踩几条船。可能有人听说这种情况后就会大为不满,一脸忠贞地表示姑娘我痴心不改绝无二意,嗯,这种玩家吧,反正是不会有大出息的,没有游戏攻略的话,最后游戏完成度大概不到10%。

    这年头的恋爱游戏已经不流行专心致志追求一人、你只爱我、我只爱你这种纯情戏码了,就算有这样纯情的路线,也不会超过全部路线的五分之一,剩下大部分攻略角色,想要进入他们的个人线,往往非得先脚踩几条船不可。设计者就是这么恶趣味,会把进入某个角色个人线的关键事件放在其他角色的路线内,如果从头到尾只攻略一个人,那么抱歉了,关键事件卡住,好感度永远50吧——你永远是我的好友。多好的结局,绝对让玩家泪洒亚特兰蒂斯。

    有些角色进入个人线后就顺畅了,按部就班过事件累积好感度,就可以安心地等待最后的告白和hE(或者作死一下拒绝到底出bE),这都是属于设计者比较有良心的。

    有些角色的个人线里还会有关键事件需要通过另一个角色触发,或者必须同时把两人攻略进度都打到这里,然后二选一,或者都要了、全踹了。像这种设计,如果玩家不够心狠手黑经验老道,来一次坑一次,就看着事件卡那儿,上天入地也找不出到底怎么触发事件。

    到游戏后期,那基本就是玩家等回报的时候了,如果早期攻略得当,中期没踩翻船只,就可以在家里坐等被刷上高好感度的攻略角色们一个一个地送礼物、写情诗、求约会——没错,基本就是把玩家早期的事情重复一次,但这次角色颠倒,玩家可以高傲坐等,哪怕适当地甩几个冷艳高贵的拒绝都没事,只好看好了好感度别玩翻了。

    作者有话要说:霸王票感谢:

    幽扔了1个地雷投掷时间:2017-07-1221:14:33

    琉璃墨扔了1个地雷投掷时间:2017-07-1221:19:32

    天晓子扔了1个手榴弹投掷时间:2017-07-1223:02:07

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    三条鱼儿扔了1个地雷投掷时间:2017-07-1321:24:55

    砚深扔了1个地雷投掷时间:2017-07-1323:18:08

    阿苍扔了1个地雷投掷时间:2017-07-1415:53:50

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    感谢大家!么么哒!

    ——

    请大家留言的时候注意一点哦,不要三涉(黄黑红),免得被莫名删除留言(不是我删的)。

    我这时候说麻仓叶王是好人是不是没人信了?

    他搞事只有一周目,之前一直都是好人的啊!

    真的是晴明线!

    你们这群人啊!就是整天看热闹不嫌事大!!!

    当然我本人实际上也是(……)。

    就辛苦一下江雪好了。
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