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    而DQ战队处理节奏的问题,主要是两种办法,一种就是现在DQ战队正在做的事情,那就是被动接团,被动接gank。

    其实比起进攻,感觉预警反而是DQ战队比较擅长的。萌萌有快速而且准确的切屏的能力,可以看到很多其他线上发生的事情。

    而且团队基本的沟通就是,线上英雄消失,马上就会报miss。然后其他路就需要提高警惕,战线后撤,或者是做出因对的办法。

    因为预警要比去主动gank,要容易的多。

    预警的话,只需要看到对面什么英雄不在视野里面消失,消失多长时间,就会有一个大概的预警。

    什么时间会走到哪里,消失的英雄大概的等级,有什么技能,和其他路两路的英雄配合,会有多少伤害,这些大概伤害计算出来的话,那么是选择去反打,还是去选择队友tp支援,又或者是自己往后撤退。

    但是去gank的话,就意味着抱团,抱团会影响经济经验的发育,而且目标也是比较僵硬的。因为目标是去哪里gank,是最大的问题。

    他们都没有木逸这样诡异的嗅觉。他们也都是凭感觉,只能够是拼一概率上面的东西。

    可是这个概率,真的不是很稳,毕竟他们不是对面对面肚子里面的蛔虫。

    可是常规视野在对面有宙斯的情况下,也不好插。

    所以中间的gank频率是降低是更加偏向于发育的方式。

    另外一种方式就是这一局的节奏。

    前期对线期的局势要好,要完美的压制住对面的英雄。只有在这样的情况下,gank的方式也会更加简单。

    因为对面会消耗更多的时间,在兵线上面。还是在兵线上面待着的话,就是符合这一局的gank方式,那就是占据野区,去打对面的下中两路兵线上面的英雄。

    因为对面线上发育不好,因为线上的发育不好,那么进入野区的发育时间就会减少,再加上三人强势入侵野区,配合下路的潮汐,下路和野区的gank,有极大的可能是四人团战,而且打的也是线上的正面gank。

    所以现在DQ战队的两种比较僵硬的gank模式就是,一种不gank,或者是被动防守,然后拖后期来的团战。

    另外一种就是更加简单的gank方式,就是打一个更加简单的正面团战。

    现在DQ战队也只有这两种系统的gank方式。

    但是这两种方式,都是在以极端的方式来弥补自己的短板,这个也是没有办法的事情。

    毕竟自己的短板不能够随便的暴露在别人面前,想要胜利的话,一定要拿出针对的方案,或者改进的办法,可是现在只能够这样做了。

    这一局之后,双方马上开始研究和讨论,DQ战队虽然赢了,但是赢得也不是特别的轻松。

    而一个虚空假面,外加两个莲花,真的是把RW战队的阵容克制的死死的。这样的出装思路,可能也是少见的。

    只能说,现在的DQ战队,虽然人员换了,战术换了,阵容换了。可是一些简单的东西却没有变,一个就是团战,团战真的一点都没有变,恐怖的团队切入和拉扯,精准的伤害承担和技能释放。DQ战队的每一个团战,几乎都是一种艺术性的完美团。

    也不知道DQ战队怎么做到的。

    然后就是刷钱的效率,DQ战队的刷钱效率,从一开始就知道了,野区的经济控制,外加扣经济的能力,简直是无敌了。

    可是现在,DQ战队其他的闪光灯的减弱,让刘凯跃的刷钱的天赋有些无敌了。这个刷经济的能力可以说是恐怖了。

    再加上本来DQ战队对于野区经验的使用效率,更加感觉到DQ战队的恐怖farm能力。

    之后就是DQ战队的装备选择。

    说实话,刀塔这个游戏那么多的装备,和英雄是一样,都是有一个使用的频率,说实话,可能有些装备,打一百局都不见得出一次,但是有些装备,基本上是必出的。

    简单来说,刃甲,臂章,祭品这样的装备,可能只是在需要的时候,才会选择去出,比如小狗,哈斯卡,混沌骑士之内的会选择出臂章,其他英雄则是几乎不考虑。

    而刃甲也是极少数的英雄,比如斧王这样的英雄。

    祭品就是一些召唤流,可是这个召唤流,也是仅仅限于是兽王这样的三号位,或者是有狼人的推进团队,甚至是一号位敌法师。给敌法师提供一个吸血。而不需要自己去出吸血的道具了。

    但是比起这些装备来说,还有一些装备是几乎每局都必定会出现的,比如跳刀和bkb。

    这些核心道具是必出的。

    可是除此之外,DQ战队在装备上的选择,可以说是非常灵活了。而且不仅仅是在装备选择上面,经济分配也是DQ战队做的非常好的一个战队。

    通过选择道具,还有酱油的经济比例加重,让对手不得不去改变自己的一个团队节奏和出装顺序。

    这个才是DQ战队最强的地方。

    但是在知道了这些事情和存在的一些问题之后,第二局的bp,就开始有了别的考虑了。

    那就是直接拿大招流。

    DQ战队拿到了自己的大招流,而且几乎是和DQ战队刚才那一局的选人是一样的,可是却有些着急。

    DQ战队其实思考了很久,因为RW战队的扳人套路好像有人一个小小的改变。

    那就是扳掉了卡尔和拉比克?

    双扳萌萌的英雄。虽然是两个位置上的,可是卡尔这个英雄,抱歉,真的放不出来。

    另外一个则是扳掉了拉比克。

    其实说实话,萌萌能够秀的酱油位置,真的不算多,但是拉比克绝对算一个。

    可是在他们这边思考的是,这一手拉比克的扳选,并不是打算扳掉萌萌擅长的酱油的想法,而是这个酱油,会有很大的用处。

    那么面对什么阵容,需要扳掉拉比克呢?那就是决定性技能的英雄。

    而这样的技能,肯定是大招,甚至萌萌都已经觉察出,对面应该是一个大招流的思路。

    这样的话,一选就直接选择了一个沉默术士。现在轮到RW战队长考了,因为DQ战队的bp能力,真的是恐怖,仅仅是扳掉了一个拉比克,竟然就能够猜到他们的思路。

    RW战队则是开始有了争议,现在一个英雄都没有选择,那么这个阵容,是应该继续按照之前的思路去拿大招流呢?还是马上改变思路,去拿其他的阵容。

    而且沉默术士一拿出来,不是中单,就是酱油,但是现在的问题是,没有控制,既然这样的话,那么还是按照之前的打算来。

    瞬间,虚空假面和潮汐猎人被选择了出来。

    和刚才的DQ战队是一样的阵容,潮汐和虚空的双大组合。

    可是这次DQ战队是有沉默的,只要沉默发挥的好的话。。。

    可是就在这个关键的时候,杜宇威确是第一个顶不住压力的人。

    因为他不会用沉默术士来打中单。这个倒是比较难受的,因为杜宇威真的不是很会沉默术士这个英雄。

    这个问题可能是最大的。所以这个沉默术士,必然是酱油位,要是酱油的话,那就有些麻烦了。因为酱油不肥的话,那么能够起到的效果就会降低。

    那么就只能在选择一个中单了,可是这个中单却不知道选择什么好,因为中单不怕虚空假面和潮汐猎人的英雄几乎没有。

    这两个大招的控制几乎是完美。

    而这个中单,在杜宇威强烈要求下,还是选择了火猫。

    但是之后RW战队依然在完善自己的阵容,但是配合大招流的英雄实在是太多了,这个真的很难去处理,因为你是扳不完的。

    这个就真的没办法了。

    对面也完善了自己的阵容,选择了凤凰和巫医的双酱油,而中单则是选择了龙骑士。

    之后RW战队的阵容已经确定,夜魇方,一号位虚空假面,中单龙骑士,三号位潮汐猎人,双酱油巫医加上凤凰。

    而DQ战队的阵容也是艰难决定,一号位直接拿到了小娜迦,中单火猫,三号位人马,双酱油沉默术士和船长。

    DQ战队的阵容也是有说法的。那就是极限的减伤流。

    人马的大招配合船长的大招,几乎是百分之九十的减伤,再加上小娜迦的大招,想要撑过大招的时间,也是绝对有可能的。

    这个阵容选择其实是没有问题的。

    克制大招流的方式也有好几种。

    首先就是刚才的办法,去打他的真空期。在没有大招的真空期,这个真空期其实很长,尤其是在虚空假面不出A杖的话,这个冷却时间其实非常长,打一个冷却时间的方式也是可以的。

    然后就是另外一种,那就是打断他的一个combo。

    大招流是一个需要连续控制的操作,而不是在一瞬间完成全部的控制。这个是不可能的。而且也是重复的,不仅技能浪费,而且团战效果不好。

    因为技能有了先后的顺序,所以才会有了打断的可能,而这个可能性就是一些英雄的技能。
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