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    “其实这个推进阵容,重要的不是压制,而是英雄。”萌萌这个时候说道,“英雄其实非常重要,因为这个是一个时间的问题。”

    “时间?推进的时间吗?”陈涵问道。

    “并不是,并不是推进的时间,而是推进的持续时间。”

    “推进的持续时间?”陈涵感觉有点陌生。要是说推进的时间的话,这个还是可以理解的。

    一般DQ战队的推进时间是七分钟左右。

    alien战队的推进时间是在九分钟到十三分钟之间。

    基本上是在这个时间开始抱团推进。可是推进的持续时间的话,那就有些不明白了。

    “其实你可以自己分析一下,这个道理是很简单的。”萌萌直接把锅甩给了陈涵,但是陈涵也没有吐槽。

    毕竟想要研究是自己的研究,本身一个战术的开发,就是要经过无数次的试验的,现在就好好的研究一下。

    而且萌萌已经把关键的点说出来了,所以本身研究,应该是比较容易的。

    但是就在这个时候,陈涵突然感觉到头疼,因为自己貌似忘记了一个很重要的东西。

    陈涵突然大叫一声,然后蹭的一下站起来,直接往自己的房间里面跑。其他三人都不知道发生了什么事情。可是陈涵翻箱倒柜之后,翻出开一个移动硬盘。

    “等等。我看看。”陈涵马上回到位置,其他人也是好奇的围在陈涵的身边。

    然后看看陈涵的移动硬盘里面,到底都是一些什么东西。

    “因为我是收集控,所以这些东西都是我的收藏。”陈涵一边翻着,一边说着,其他人倒是想看看陈涵收集的这些东西,到底是什么。

    真的,看到了陈涵的移动硬盘里面的东西,的确是有些人让人感觉到惊讶的,里面都是细化分的一些文件,整整齐齐的,但是从12年到15年的文件夹,每个文件夹里面是被细致分了更多的文件夹,文件夹的命名就是各个比赛的名字,然后再进去之后,就不再是什么小组赛,淘汰赛什么的,而是细化的分成了后期战,推进战,gank战。在每一种打法之后的文件夹里面,就是视频了。视频的名称就是两遍战队的名字。

    看完这个移动硬盘里面的内容之后,他们才知道,为什么陈涵那么厉害了。

    因为这是真的下功夫研究过了。

    “其实,很久之前就有速推流的存在了。可是速推流的成功率虽然高,但是真的速推流的次数实在是太少了。”陈涵点开了2012年的一个速推流的比赛视频,整个视频是直接从网络上下载下来的,有别人的解说,而且清晰度也是让人辣眼睛。

    没想到几年前的水平那么低吗?而且更加恐怖的是,那个时候的刀塔,都是基于war3上面的rpg地图。

    本身的画面就已经很糟糕了,可是再加上游戏载体也很古老。这就导致了整个画面很糟糕。

    虽然画面糟糕,可是比较意外的是,这个视频竟然能够引起刘天龙的共鸣。

    因为那个时候现在的刀塔还没有在国内流行起来,绝大部分人玩的依然是基于war3上面的刀塔。

    而且一开始刀塔还在测试,刘凯跃算是第一批玩上的人,因为免费得到了内测号。

    当时因为玩的人不是多,所以给一些war3联机的平台上面的高分大神,全都免费送了邀请码,算是找一波人,把游戏给炒起来。

    刘凯跃算是其中一个,而刘天龙却没有。

    所以一开始在积接触的时候,刘天龙玩的就是这个。

    画面也是熟悉的。

    杜宇威虽然最早接触的是这个,可是现在看上去,却有一种比较嫌弃的感觉,毕竟有些辣眼睛。

    但是萌萌却有点看不懂。因为有很多的英雄形态,技能图标,道具,自己都不是很熟悉,但是看看技能形态的话,也是可以勉强区分一部分英雄。

    大部分的英雄还是能够分别出来的。

    “首先可以看到的速推的阵容,时间。基本上可以得到的信息就是,英雄特点和前期的优势。”

    陈涵打开一个视频,视频里面就是一个速推阵容,兽王先知陈为主,带上龙骑士和巫医的一个推进体系。

    有肉有召唤物,还有输出的体系。

    一级的时候,四瓶药直接roshan,利用roshan的等级优势,下路的一波推进,强制五人推进,7分多钟就直接上高了,11分钟,一路高地告破,13分钟,打出GG。

    速推的经典时间,13分钟。

    几乎所有的速推战术,都是在13分钟左右,短则9分钟,长则15分钟。

    时间绝对不会长,但是短的话,就要看对面GG的速度了。

    毕竟速推一般都是一路通关之后,直接基地。很少有两路之后基地的。这个速度是很快的。

    因为再往后拖的话,则是有些衰减了,所以时间必然不会长。

    这样的阵容最重要的一点就是等级,前期的等级优势。

    等到没有等级压制的时候,因为大量的购买补给品,导致经济反而落后。并且因为长时间的抱团,击杀roshan的等级优势不复存在的话,那么这个团战就已经没有办法打了。

    而且团战是绝对不能够失误的,失误一波危险,两波翻盘,绝对不是说着玩的。

    而另外一种,就是ti4的时候的推进体系,以技能推进为主,死亡先知,A杖刷新电魂,阶段性的推进,技能好了来一波,技能没有了就退一波,这样的推进,真的是无解。

    但是这样的推进是无解,可是推进的时间却比较长,有装备得限制,技能的真空期。所以时间并不是很短,基本上的时间都是在35分钟以上,甚至拖到60分钟都是有可能的。

    这个就是另外一种结合了团战刷钱的推进方式。

    这两种方式,也是完美的诠释了召唤物推进流和技能推进流两种。

    当然,也是有ti3的时候的无尽带线消耗的推进方式。

    可是这个基本上就是膀胱局了,时间在60分钟以上。

    但是不管是那种推进模式,貌似都不会涉及到所谓的推进过程的时间。

    至于这个所谓的推进过程的时间,倒是没有什么具体的概念。仅仅是从字面上面分析的话,那就是推塔的时间。

    推塔的时间有什么必要吗?因为DQ战队的推进,只是感觉到早,别的就没有什么感觉了。

    现在再说推进过程的时间,感觉也就这样了啊。不仅推得早,而且推得快。仅此而已。

    也没有什么特别的地方啊?

    这个时候,陈涵好像突然发现了什么东西。可能不仅仅是因为推进时间的问题,更多的还有更多的问题。

    要知道,刀塔这个游戏,最有趣的就是连锁性了。

    任何的一点的突出,任何一点的失误,都会引起一系列的连锁反应。就像之前说的,DQ战队的前期对线非常强,但是也仅仅是对线强吗?对线强也会带来更大的优势,这就是一系列的连锁反应。

    短时间的金钱,等级,都是在压制,压制之后,小范围的gank,很容易击杀,推进也没有人来防守,经济很容易就会滚雪球。等到雪球滚的更大了,那么团战就会容易更多。

    别人一套技能都杀不掉一个人,而这边随便放两个技能就能够死一片。这个就是对线优势带来的巨大的连锁反应。

    所以这个推进的时间,可能也是一个连锁的时间点。这样来看的话,分析一下其他的推进节奏。

    速推的节奏,首先一点非常明显的就是,他的推进时间很早,而且最关键的就是,roshan!

    也就是前期的等级的优势。

    DQ战队的确是仅仅依靠线上的经济和野区的资源达到了这个优势。

    可是其他的速推体系,最多的推进时间,是20分钟,真的20分钟一过,肯定会输,只不过是负隅顽抗多长时间罢了。

    做出思考的话,所有的推进节奏利用的都是利用等级的优势。

    那么时间是什么?时间可是和经济和经验成正比的。

    时间越多,等级和经济也就越多。推塔的时间越短,那么也就意味着,对面的刷钱的时间也就越多。

    要是roshan速推法是依靠等级和召唤物的话,后期的技能推进流则是后期物理攻击和技能,那么都是没有太大的意义的。

    因为完全不需要的。

    首先roshan推进法,推进的时间可能是在两分钟到三分钟开始的。而本身这样的阵容,是完全不怕团战的,因为团战是有等级优势的。所以他们可以消耗防御塔。

    等级低对防御塔的伤害很低很低,本身推进的时间长,所以仅仅是推进三个塔,可能用的时间都要超过七八分钟。可是这段时间里面,突进持续抱团,而其他人可在抱团的时候,得到更多的经济和经验。

    这个也是抱团的劣势。

    不需要防御,自己快速发育,只需要拖了时间的话,那么对面的等级马上就会持平,这样的团战也是有可能有优势的。毕竟召唤生物和中立生物,也是经验。
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