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这个结果,貌似叶子很早就预见到了。这个倒是比较意外的。
之前叶子就说过,现在的机制,有些不完备。
一开始的思考方式,本身就是比较单纯的。可是在单纯之后,就是很多的人情世故,这些都是问题,因为这个是社会,而不是一个人,社会就是很多人组成的,每一个人都是一个个体,每个人的思维都是不一样的。
所以当你打算以一个单纯的方式来做一件事情。
可是其他人却并不打算那么单纯,从受利,宣传,盈利位置,有着无数人的参与。
所以这个事情,永远都没单纯的。
只要这个事情,经过了无数人的手,就会有无数种的方式。
也就是说,现在这些电竞选手,不仅仅是在各个国家的人来管理。从俱乐部到国家管理,看上去是很正规的问题,但是里面的问题非常的多。
层层级级的下来,很多很多。
只要有这样的情况,就永远都会有问题。
所以需要的并不是一些分散的东西,而是就像官方的事情,有这样的处理的方案。
其实这个事情做的最好的,就是在格斗游戏上面。
格斗游戏可能关注的人并不是很多,但是格斗游戏的竞技,则是进行规划的最好的一个项目。
首先就是最简单的理解就是,格斗游戏的制作厂家。其实格斗游戏的制作厂家是很少的。
真的有影响力的格斗游戏,其实就那么几个,综合到其实也只有几个游戏厂商。
但是要知道,一个游戏应该怎么样保持他的热度?那就是更新和竞技性。
但是格斗游戏的更新其实是非常缓慢的,仔细想一想的话,一个游戏更新其实很难的,因为游戏的机制真得是经过了缜密的思考,判断,才能够做出来。
每一个角色,轻攻击有几帧的动作,收招有几帧,重攻击有几帧,收招有几帧。真的做出来很难。可是问题却是更新很慢,因为需要的调整真的是非常少。
和其他的游戏不一样,格斗游戏额更新真的是有难慢。
但是为了维持热度的话,格斗游戏也是有一个大赛的。而这个大赛,其实性质和ti是一样的。
这样一个性质的比赛。可是比较好的一点就是,他们对于选手的管理。
他们对于选手的管理其实很少的,但是却极大的限制了参加比赛的情况。
也就是说,选手可以是作为俱乐部,甚至是个人的情况,这些对于他们是无所谓的。
可是他们会和很多国家举行一些大型的分赛。这些分赛会散布在世界各个城市。
而这些比赛,都是所谓的官方承认比赛,也就是分赛,情况和ti的秋季赛,冬季赛和春季赛一样。
都是官方承办的。
在这些比赛的冠军,理论上都是可以直接进入到ti正赛的资格。
可是因为时间太长,所以存在滚水摸鱼的情况,所以直接选择了世界排名。
这个排名虽然是是非官方的,但是也是权威统计的。官方承认的比赛。
所以直接邀请世界排名靠前的战队参加比赛,这样的实力水平可能会更高。
格斗游戏也是这样,但是他们的统计并不是那种非官方的,而是全部都是官方承办的比赛。
只有在这样的比赛上,得到前三十二强的水平,才会在官方里面有积分,排名越高,积分也就越多。
然后最后的比赛,就会让这些高排名的选手直接参赛。
也是一种优势。所以累计积分,也是每一个想要参赛的选手要做的事情。
但是这个也是自由的,个人选手想参加就参加,不想参加就不参加,就是积分多少的问题。
之前拿了几个冠军,稳定晋级的话,那就不需要全世界跑着却参加比赛了。
然后除了这些官方承办的比赛之外,还有很多非官方的,这些比赛都是随随便便玩的,可以参加着玩,没有积分,但是却有奖金。
现在刀塔和这个有些相似,从年一次的比赛,变成了每年四次。
可是却没有这样的积分,只是承诺了其他季赛的冠军可以直接加入到ti正赛里面,别的就没有了。也没有之前的那种积分制。
之后也是逐渐再完善,只能够说,银翼战队的事件加速催化了官方迫切改变现在扭曲的规则,保护选手的一种做法。
就像是格斗有些一样,官方除了几个关键的季赛之外,还有一些大大小小的比赛。这些比赛不是官方主办的,就是官方承办的。反正这些比赛都是官方承认,只有这些比赛的成绩,才能够把比赛的成绩的积分,记录在官方的排行榜上面。
而其他的比赛是可以参加的,可是在参加之后,有的只有奖金,剩下什么都没有。
这样去做的话,倒是没有问题。
这样对于选手的保护也是很好的。
比如战队的积分,还有选手的个人积分。选手积分是为了改变现在的问题。
现在的问题就是,战队的人选,在ti结束之后,是有一个调整期的,在调整期之后,战队的选手的信息都会递交给官方。然后在官方那里挂一个档案。
这个档案就是固定不变的。
可是中间临时有人员变化的话,那么战队就被认定为不稳定战队,而不稳定战队是无法直接邀请加入比赛的,需要从地区预选赛开始,从头打。
这样倒是有些麻烦。
可是这也是他们比较正常的思想之一,那就是有了人员变化的话,实力肯定会变动,至于变强还是变弱,那就不知道了。
要是变弱的话,自己依然没有任何的行为,让有人员变动的战队直接进入正赛的话,是对其他的战队不负责。
还是你真的强的话,那么那么预选赛也拦不住你的步伐。所以只要有了人员变化,就直取消了你的直接晋级的资格。
可是格斗游戏貌似没有这么严重。因为基本上都是以个人为单位。
所以不存在团队的问题,而刀塔确实一个团队游戏,个人完全不能参加,但是选手却可以转会。
也就是说,不仅仅是战队有一个整体的积分,就连每一个选手,都有一个积分,每当出现转会的事情发生的话,都会相应的扣除一部分的分数,等到下一次比赛,可以再打上来,不至于有直接邀请的可能性。
这个也是一个可行的方式。这个方式会一点一点的实行。
而实行的速度和效率,就是要看有没有事情发生,要是没有事情发生,一切都很稳定的话,那么这个改变,则是会慢慢的进行。
可是一旦有了事情的发生,那么这个改变就是迫切的,而且巨大的改变。
这也是叶子说过的情况。
因为很多的事情,都是在一些没有中出现的。有了问题,才回去解决。
这也是一个通病。
就像玩象棋一样。电脑ai,只需要你走出常规的一步,那么他们经过计算和棋谱之后,他们就能够预见到之后几十手,甚是几百手的棋。
可是在出了一步不存在棋谱里面的棋之后,ai可能就凉了。因为不在自己的理解范围里面。
而这些不在棋谱里面的棋,就会增加棋谱的可能性。
而不在体质约束之内的状况,也会给这些稳定的体质带来冲击,虽然会损失一些人的利益,但是也是为了更好的完善体质的代价。
这个也是必然的事情。
但是这些也仅仅是推动了外面体质的发展。和此时DQ战队没有任何的关系。
现在他们需要的还是如何增强自己的实力。这个才是至关重要的事情。
但是,关于位置的事情,陈涵想要好好跟萌萌聊一聊。
“萌萌,我一直有一个问题,为什么你要去打酱油位置呢?”陈涵这个时候突然问到。
这个问题的确是他们比较好奇的问题。天才少年萌萌,天才中单,碾压了无数的职业选手的中单,为什么现在非要去打酱油呢?
杜宇威虽然有些不悦,因为现在的中单是自己的,这也是萌萌自己让出开的,可是萌萌去打中单的话,自己也是不能否认,萌萌的中单,无敌!
可是为什么要去打酱油呢?
“因为很简单,因为酱油需要一定的操作。”萌萌的回答很简单,可是换到其他人那里,感觉有些奇怪?操作?为什么要操作呢?
但是想了一下,感觉萌萌说的的确是没错,因为DQ战队,不管是原来,还是现在,DQ战队对于野区的资源控制都很完美,原来是因为叶子,现在则是因为萌萌。
因为酱油的帮助,导致DQ战队的经济真得是很舒服。
对线期就算是稍微有些崩,但是通过野区的经济,很容易把经济打回来,或者有了更大的进步。
这个就是DQ战队的特点。
原来是叶子的控制,现在是因为萌萌的控制。
感觉要是换了其他人来打酱油的话,虽然萌萌中路能够发育的无解肥,但是其他路却已经完全没有保险了,而且在其他两路没有保险的情况下,野区的经济也没有得到有效的利用,那么就更加难受了。
萌萌其实换成了酱油,也是有优势,可是留在中单的话,同样也是有优势的。
所以这个是有利有弊的事情,因为这个游戏就是这样,毕竟机制在这里摆着,比没有办法改变。