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    那么DQ战队竟然是一样的头铁,依然选择一样的阵容。

    暗影恶魔,小精灵,神谕者,天怒法师,还有风行者。

    只能够说,god战队连这种招式也敢拿出来。毕竟自己的那局,相当于送了。

    god战队就算是送了一局,也是想要打算赢下DQ战队的。只能够说,没想到DQ战队的头那么铁。

    但是这样的做法,也只有god战队能够最出来了。

    毕竟god战队的实力很强,大部分的对局,都是可以去拿分的。

    而放弃了一分去打DQ战队,也是战术和心理上的博弈。

    但是其他战队却无法这样去做,因为选择放弃可能会赢下的一分,却换DQ战队手下还不一定能够拿下的一分,即便是一换一,也是亏得。

    何况根本就不是一换一呢?因为你真的能够确定,你给出来的奇葩阵容,DQ战队真的不会去会玩吗?

    万一拿着这样的奇葩阵容赢下比赛的话,那么输掉了就是两分了。

    但是god战队的话,那就无所谓了,其他战队手上能够拿到的分实在是太多了,浪费一分来搞DQ战队,也是可以的。

    这是他们的自由,就看DQ战队会不会接招了。

    因为在god战队打帝国战队的时候,就算是一个克制的阵容了。

    这样的阵容拿出来,god战队真的是直接没得打。

    毕竟小狗加上四号位小强的组合,配合三号位的全能骑士和中单卡尔的一个阵容,再加上一个控制的酱油,算是很舒服的。

    有控有输出,有魔免,也有隐身车。

    这样的阵容打这样的法系是真的舒服。然后就把god战队给打爆了。

    这样来看的话,帝国战队可以把god战队给虐爆,那么并不是实力的问题,而是阵容的容错率很低。

    血量实在是太少了,风行者,天怒法师,神谕者,暗影恶魔,小精灵,这些血量能有多少?

    四个智力系英雄,输出模式大部分都是以技能为主。

    但是比较尴尬的就是,这些英雄,伤害真的不算高。

    能够作为主要输出的,真的就只有一个风行者。

    风行虽然是智力英雄,但是可以用来做物理输出的,这个是跑不了的。

    不过,风行的输出的话,和一般的一号位的性质是相同的,那就是需要依靠大量的装备。

    有了装备的风行者,才是输出的利器,但是没有装备的话,那就什么都不是了。

    这就是一个很大的问题,而这个问题就是,割裂感。

    这个阵容其实已经算是很明显了,那就是时间段。之前一直都在说的,DQ战队的阵容习惯,是相同的,或者是相近的时间节点。

    这样的时间节点,有助于团队共同行动。

    也就是几乎团队大部分的英雄,在差不多的时期,同时进入强势期。

    在强势期之后,通过英雄等级强势,或者是装备强势,去打一个压制打法,给队友提供刷钱的空间。

    这也是DQ战队的一个标准打法。

    而且阵容大部分都是肉和多单位为主,现在这样的阵容,真的不知道DQ战队应该怎么去处理。

    毕竟这些英雄算是技能输出为主,辅助英雄也实在是太多了。

    而且还很脆。但是有无敌的双奶,可是有一个魂之灵瓮就直接封杀了。

    所以这个阵容,其实真的不算好打。

    就看DQ战队应该怎么应对了。但是估计没有人会看好DQ战队能够赢下比赛了吧。

    毕竟这个阵容,实在是太妖了。

    但是阵容很快就选择出来了,毕竟是不需要思考的。

    但是整个阵容的配置,则是需要好好思考了。

    毕竟几乎是四辅助的阵容,怎么安排中单,三号位之类的。但是输出是风行者的话,应该问题不算大吧。

    然后最后的阵容决定出来了。

    一号位刘凯跃拿到的英雄,并不是想象中的风行者,而是选择了小精灵?

    然后中单倒是没有什么意外,萌萌拿到了天怒法师,之前也有萌萌打天梯的时候,使用过中单的天怒法师。

    说实话,压力还是比较大的。

    毕竟天怒的技能还是有些烦的,而且天怒法师也是有A杖效果的,虽然效果算是一般吧。

    A杖的效果就是双倍。

    任何的技能,都是双倍释放。

    奥法鹰隼变成了双倍释放,震荡光弹也是双倍释放,上古封印也是双倍释放,而大招神秘之耀也是双倍释放。

    但是虽然是双倍释放,但是比较尴尬的是,目标是额外目标。

    在目标范围的700范围之内的其他的敌人,会释放第二个技能。

    当然,都是英雄优先,是有周边没有英雄的情况下,才会有对小兵的技能伤害。

    但是即便是这样,也无法改变一个现实,那就是伤害一方面比较温吞,另外一个就是不能够无视魔法免疫。

    这些都是硬伤。

    但是不得不说的是,天怒的天赋,有了一定的改变,可是因为只能够选择一个,所以怎么选择,就是比较尴尬的点了。

    十级天赋其实还可以,在智力增加,还是在移动增加里面进行选择。

    但是十五级的话,这个选择就有重大意义了。

    一边是奥法鹰隼的数量加1。也就是说,在释放奥法鹰隼的时候,原来是释放一个鹰隼,加了天赋,就变成了两个。关键是出到A杖之后,魔法鹰隼的数量,则是会变成四个!

    这个倒是一个比较重要的分支点。

    然后右边就是上古封印的冷却时间会减少八秒。减少八秒是什么意思?

    上古封印就等于是无限封印了。因为等到了四级的上古封印,持续时间是六秒,冷却时间是14秒,减少八秒的话,那就是6秒的冷却,要是再有一些类似于奥术符,或者是玲珑心之类的的道具的话,那么这个时间可以再缩短,甚至可能存在极短的时间之内,存在四个英雄,同时被封印。

    然后到了二十级的天赋,二十级的天赋其实稍微容易选择。

    因为左边是降低上古封印的目标的魔抗。这个效果就很明显了。

    本身上古封印就会额外的增加技能的伤害。

    按照一个简单的伤害来计算,三级的大招神秘之耀,伤害是1600。当然,这里面有一个智力伤害加成,这里就不计算了。因为到了十八级之后,还有道具的智力系数的加成。

    因为可能会涉及到装备出装的变化问题,还有天赋选择的问题,甚至还有道具伤害加成的问题,这个数值实在是太多了,随意暂时忽略。

    正常大招打一个英雄,1600伤害打在英雄身上,只是受到了75%的伤害,也就是1200的伤害。因为本身英雄自带一个25%的魔抗。

    而上了四级的上古封印之后,增加了45%的技能伤害。

    也就是也就,1740。

    但是你要是点了天赋的话,那么魔抗会降低12%。那么剩下的魔抗就是13%。那么一个大招的伤害,就会增加到了2018!

    这还是在没有智力系数加成的情况下。智力系数加成,则是16点智力,会增加1%的伤害。

    这样的话,要是以法核的一号位出装的思路,至少后期的智力,可以堆到190以上,那么至少是一个12%的伤害加成,再加上慧光的8%的技能增强,甚至是合成对剑之后的16%的技能增强,这个伤害可以说是爆炸的。

    但是比较尴尬的是,这是魔法伤害。

    就算不需要出bkb的话,就算出一个魔抗的斗篷,这个伤害的削减,也是十分的明显的。

    然后右边的天赋的话,更加多的,应该是酱油的一些天赋选择。

    因为震荡光弹变成了全地图。而这个效果,并不是为了伤害,而是为了判断位置。

    震荡光弹本身就是直接释放技能,和钢背兽的针刺扫射一样,释放是一定的范围,不能选定目标,算是选择了最近的目标。

    而且这个技能,并不能够攻击小兵。除非是在你的范围里面,没有地方英雄单位,才会攻击小兵或者是中立生物,但是范围要是扩展到了全屏的话,那么意义就不一样了。

    可以在很远的位置,提供减速,但是选择的还是一半一半,看团队需要什么。

    至于25级的天赋,选择的就稍微容易一些,一个是增加大招的伤害,另外一个则是让自己的奥法鹰隼无视技能免疫。

    这个其实更多的还是选择了增加伤害,480的伤害,真的算是比较多的了。

    毕竟加上基础数值,天怒法师的大招伤害,直接突破了2000了。

    这个伤害也是很高的。

    而且天怒真的去打中单的话,经济和经验也不是一般酱油可以比较的。

    有更多的资源去刷装备。这还是很开心的。

    然后就是三号位,三号位选择了风行者。风行打三号位,其实也是能够见到的。

    毕竟三号位理论上就是打架的。

    风行者却并不是一个打架的。

    毕竟没有A杖的话,大招的技能冷却的时间实在是太长了。伤害也不足,这也是没办法的。

    双酱油的话,也是没有什么悬念,郭佳拿神谕者,而叶子拿暗影恶魔。

    技能有双幻象。这也是给了叶子一个方便。
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