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    之后alien战队在中期,就把经济经验给扳回来一些,处于一个小优,然后就开始节奏加快,推进,拉扯。

    牵制!这是alien战队的一个核心。

    这个感觉,就像是麻雀战一样,敌进我退,敌退我追,敌驻我扰,敌疲我打。

    现在的情况就和这个十六字真言一样。

    搞得复仇者战队很难受,毕竟要论战术的话,中国队可能是他们的祖宗。

    这样的话,复仇者战队其实还是很难受的。

    抓人也不好抓,现在可能的做的,就是刷一刷钱了,但是刷钱速度的话,对于中国战队来说,真的是很强的。其他战队想要在刷钱速度上面快于中国战队的话,除非是已经完成了压制。否则是很困难的。

    而且现在,alien战队的整体的节奏,有种奇怪的感觉,就像是流水一般。

    时而涓涓细流,时而波涛汹涌。最关键的就是,不曾中断。

    这才是alien战队最厉害的地方,协调力。

    也就是来自fighting的指挥和协调。

    之前的fighting的指挥,虽然也有效果,但是从整体的发挥上上来看,还稍显生涩。整体的节奏感是有的,不过一些细节上的情况上来看,还是有些不流畅,比如速度节奏变化过快或者过慢。

    这个可是一件很困难的事情,但是前面一段时间的训练,alien战队也算是能够把这样的节奏融汇,也就是所谓的拧成一根绳。

    这也是比较少见的情况。毕竟能够完美的融合整个团队的节奏的话,也是足够厉害的。

    在alien战队后面观看的DQ战队。也是大概明白了一点,那就是当时为什么会选择了fighting作为DQ战队的一员来邀请。

    因为本身就是有这样的实力的。

    那就是智慧的协调力。

    要是把fighting和叶子进行交换的话。这就可以很明显的得到了一个结论。

    DQ战队里面,一个跟随型的酱油郭佳,一个没有节奏感的萌萌,当然那个时候,应该是让fighting去担任中单的位置,而刘凯跃则是没有什么变化。

    依然是以刷钱为主,主打刷钱和后期的情况。

    木逸三号位,主打前中期gank的情况,而fighting则是作为中单,并且作为指挥,负责把几乎是散沙的DQ战队,拧在一起。这就是fighting的作用。

    当然,现在叶子的作用,也是类似的。但是实际上也是比较偏个人的节奏为主的打法。

    主要是以推进节奏为主,然后就是主打的团战的一个完美团的制造。

    除此之外,叶子就是在野区的效果。

    可能也是因为换了一个人,导致整个节奏发生了变化。

    只能够说,DQ战队真的就是叶子一手找到的一波比较极端的人。

    刘凯跃,极端的稳健。萌萌,数字极端敏感,木逸,极端的gank者。郭佳,极端的分析者。而fighting,则是极端的局势掌控者。

    这样的团队,本身就是一个相对比较分散,但是却单项能力很强的人。

    而fighting,则是为了把所有人拧在了一起。

    这就是fighting的效果。

    可是塞翁失马,焉知非福。

    虽然DQ战队没有让fighting加入到了DQ战队,但是叶子却加入到了DQ战队当中。这也算是意料之外的事情。

    不过,现在的DQ战队,也是风格完全不同的战队。

    毕竟,谁有能够想到,作为新人的萌萌,在操作上,竟然有如此恐怖的发挥。

    感觉要是萌萌去打酱油的话,可能也不会出现现在萌萌这样的天才中单选手。

    而且换句话说,即便是萌萌就像之前那样去打酱油的话,可能发挥出来的效果,也不是很好。

    因为几乎是两个累赘。毕竟一个是没有操作,一个没有节奏和经验,最后两个人都是拖油瓶。

    可是现在拖油瓶只有一个,一个专注操作的中单的话,也是可以缓解一个压力。

    这也是为什么说塞翁失马的原因了。

    而现在看着fighting在alien战队当中的一个协调指挥的情况,也真的是太精彩了。

    流畅地指挥和操作。但是欠缺的则是对经济的判断。这也是fighting的一个比较大的问题。

    很明显的一点就是,fighting也是为了让经济得到一种相对比较完美的分配。可是在计算上面,只能够通过经验,而不是一种精准的计算。这也是需要fighting和萌萌进行的一个配合的原因。

    因为萌萌对于数字是十分敏感的,而且萌萌的计算能力是非常强的。

    对于一些经济经验的分配上,是可以对fighting的指挥效果,有更加准确的帮助效果。

    而现在的话,虽然没有那么准确,只能够有个大概,但是基本上是多一点或者少一点,感觉都是差不多的。

    毕竟谁都不会嫌钱多。至于少的话,那就在多打一波就行了。这还是很简单的。

    所以也无所谓的。

    这个小细节的话,其实可以大概率的忽略的。毕竟现在的节奏,基本上不会去卡一个极其进准的时间。这是没有必要。

    可是这也是对自己的而言,对对手的话,则是完全不需要去卡这个。

    因为只要去干扰或者击杀去就可以了。毕竟你gank的目的是为了延长对面的时间,不管是经济还是等级。

    那么为了完成这样的目的,那么不需要去专门的去卡对面要出的时间去击杀干扰。而是能够尽早就尽早一些吧。

    这倒是无所谓的。

    现在的alien战队,真的是非常的强势,即便是在面对复仇者战队,也是一样,这个是真的厉害。毕竟能够把复仇者战队给牵着走,这真的不是一般战队能够做到的事情。

    现在的alien战队的实力,真的是太强了。

    这段时间的比赛,几乎是胜率太高了。

    第三天结束,alien战队竟然排在了第一的位置!这个还是比较吃惊的。

    但是其他的战队也在快速的追赶。

    而到了第四天的话,小组积分赛的赛程也差不多快要过半了。

    之后的几天,则是更加重要的。前面几天可是适应环境,划一下水,之后的几天的话,那就需要拿出大部分的实力去比赛了。

    尤其是后面的几天,因为需要去看积分去看,积分最后的两个战队,就直接淘汰,所以,都会避免出现这样的事情了。

    一般垫底的战队,在第四天的时候,就应该准备发挥实力,让自己保持在一个相对比较安全的位置。

    这样应该算是比较好的选择了。

    所以这一天,各个战队也是开始发挥自己的实力了。就连NF战队,也开始不那么艺术了。

    现在打的真的很乱,但是DQ战队依然是搞事情。

    阵容选择和之前是差不多的,都是对手上一局阵容,类似的阵容。可是真的有一些战队不是那么信邪。

    直接把自己上一局的阵容,直接扳了三个,然后自己选了一个。

    你干脆一个都别拿,看你会选择什么阵容。

    可是之后DQ战队所选择的阵容,算是打破了无数人的眼镜。

    那就是全随机。

    这不是DQ战队已经放弃抵抗了。而是对面不想要DQ战队拿到他们自己的阵容,自己扳三个,自己再选一个,其实还剩下一个名额。

    但是,这样的话,那就没有意义了啊。所以与其说选择了对面相似的阵容,也是不可能的。

    有些英雄就是特殊的,即便是类似,但是也是有所区别的。

    就像陈和小鹿这样的英雄。虽然都是可以在野区发育,都是召唤野生的单位。可是有一个很大的问题,那就是这两个英雄的定位。

    陈这个英雄,更加倾向于辅助,团队的效果。

    而小鹿则是更加偏向于输出。

    虽然有一定的性质是类似的,但是没有性质完全相同的英雄。

    只能够说要拿出性质不太一样的英雄,发挥出一定方面的效果,才是DQ战队的目的。

    但是现在就是这样,DQ战队知道,要是对手不扳不选的话,那么自己就可以拿到完整的阵容。

    可是对于那些战队来说,那些英雄里面,必然有他们使用极其流畅的英雄的存在。

    这样的英雄,则是会抢到手。

    但是这个英雄的话,其实可以少量的替代。

    但是连续没有四个英雄,仅仅只是拿到其中一个的话,其实即便是配阵容,想要复制的话,已经几乎是很难得事情了。

    所以既然会大量的改变,那么还不干脆的选择五个英雄全随机。

    要是五个阵容全随机的话,其实反而是有些太自由了。但是却缺少了之前的灵魂。

    但是更有趣的灵魂则是出来了。
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