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    但是随即,fighting也是做出了变化,这个变化,倒是有些看不太懂了,那就是位置发生了变化。不是更加具有防御性,而是加大了进攻性。

    而且还侵入了DQ战队的野区。

    其实这个事情是有些危险的,毕竟现在的局势来看,是DQ战队的优势时期,而且还是经济经验的双优势,这个情况下,本身分散的一种打法并不是很好,因为很容易被抓。

    尤其是在面对小范围的gank比较强势的时候,分散那就更加不容易。

    可是alien战队依然选择了分散。这才是最大的威胁。

    但是,在叶子这边,的确是感觉到有些意思。

    alien战队的分散,则是注重于大范围的游走。而且报团的一点就是在于木逸一个人。

    木逸的gank行为,只要gank起来的话,则是移动的。

    而同样的是,alien战队的刷钱,也是移动的。

    找点,刷野,移动。

    现在知道fighting的指挥中,刷野有多么的精髓了。

    首先一点就是会影响预判。

    从整体的观察上来看,fighting的指挥,其实还是在于一个时间方面,但是这个时间,并不是gank的时间,而是来自于野怪的刷新时间。

    要是说比较正常的前中期的刷钱模式的话,主要就是线上和野区的双向刷钱。

    稍微展开一点来说就是,安全的线的位置。

    刷钱是要跟着线走的。

    把线推到一定程度,将会决定这个线的安全和危险程度。

    前中期,在没有损失一个外塔的情况下,那么只要过了河道。那么就是相对危险的线。

    在自己家的野区范围之内的线,可以算是中等风险的线,辐射到自己的塔下,也之能够算是低风险,并没有绝对的安全。

    但是相比之下,作为大哥位,没有推塔耗塔能力的话,都会选择把线推到相对危险的位置,然后就直接选择离开兵线,然后去刷野。

    而野区的话,也是会有一个范围的。主要就是一片野区,打完野,看兵线,兵线被对面的人推了过来,那么自己就再次回到线上,处理兵线,再次把兵线推回去。这就是一个无限推线的游戏。

    作为优势路的人,会有自己的野区范围,中单也是有自己的野区范围,当然劣势路的话,其实也是有的。

    那就是三角区。

    因为前中期的gank行动比较少,活动范围也会比较少,更多的是以发育为主。

    所以并不会离开太远的距离。更多的还是在范围之内进行发育。

    这也是一个前中期的一个情况。

    然后根据防御塔的丢失的情况,危险线的距离也会加长。这样的话,野区的刷新时间固定,但是攻击力和清线的能力会提升,那么对于野区的刷的范围,也就会增加。

    这也是一个常规的刷资源的一个情况。

    至于fighting的指挥,则是无视了这个情况,原因也是很简单,那就是看着是DQ战队的阵容模式。

    DQ战队的阵容模式是可以变的,但是人的习惯是不会变的。

    fighting就是利用了这样一个点。

    去指挥自己的队友,甚至和DQ战队的行动,直接来镜像的预判,看来,fighting也算是能够把木逸的的一个gank流程判断出来。

    这才是最厉害的点。

    不过,也仅仅是一定程度的预判,而刷钱的话,则是减少刷钱点,减少在固定点停留的时间。然后酱油的防御机制依然会有,而且给的防御机制的预留会更多一些。

    现在看来,alien战队和fighting,多于DQ战队和木逸的研究,真的不算少。

    这也是很正常的事情,因为很简单,那就是DQ战队很强,越研究实力强的人,那么自己的水平和见识也会增加。

    现在就是这样,而alien战队的水平,也在不断的增加。

    甚至有种和DQ战队齐平的感觉。

    现在木逸的gank,也算是比较麻烦的,因为抓人的话,其实成功率是有的,但是却抓不到核心的人。

    必须要puck在场,然后再让先知去飞才可以。

    这样的话才有机会抓到后面的大鱼。

    而且越是这样不算成功的gank的话,那么拖累的也是越严重。

    现在在比赛双方的人其实感觉不是很清晰。但是作为观众席,那些在导播视角和观战视角的人,可以看到的比较清晰。

    那就是经济!

    现在来看双方的经济的话,排在第一的,当然是萌萌的puck。而排在第二的,则是DQ战队的一号位刘凯跃。

    然后差距并不算特别大的就是,alien战队的一二号位。

    这两个人的经济,竟然和DQ战队的一号位经济差不多!

    马上跟着的就是先知了。先知的刷钱速度还是很快的。酱油先知,经常在中期的一段时间里面,莫名其妙的刷到了第一的经济,这就是先知这个英雄的能力。

    本身刷钱的能力极强,带线能力也很强。

    但是这次的先知,作为酱油的话,还是把大量的资源,全部让给了自己的一二号位。

    自己稍微穷一点的话,也算是正常。

    但是不正常的则是DQ战队的双人游走的三号位和五号位,因为经常抓不到人,而且一直逛街,逛街的代价就是,不刷野,不清线。

    这样的话,经济更多则是来自时间的累积,等级的话,反而会更低。

    而且低到不能再低的情况了。

    这就是频繁gank的缺点,而且,这样的缺点的后果,也很快的展现出来了。

    那就是死亡的速度和伤害的降低。

    这就是现实。

    伤害现在怕的就是对比。

    等级的对比,装备的对比。等级低打等级高,装备差打装备好。本身就是劣势。

    劣势就只能够利用数量的优势去打一个团队的优势,利用发育更好的英雄,去带领这些发育不好的。这就是共同富裕。而共同富裕的前提就是,团战。

    可是实际上,团战也是会有很多的事情发生的。

    对于一个团战来说,针对的目标算是十分重要的,而选择目标的话,也是需要思考的。不仅仅是在团战中的选择,也有一些后果的选择。

    为什么在有沉默术士的团战里面,总是有一句话,那就是团战可以输,沉默必须死的原因。

    因为有一个比较重要的点,那就是沉默可以窃取智力。

    当然,在没有沉默的团战的时候,其实也是比较重要的参考点就是,这个团战是几几开的团战,而团战的目的是什么。

    两个问题,同样重要。

    思考几几开的团战,可能是比较少会考虑的事情,因为想打团战的时候,都是在有一定自信的基础上,或者是在走投无路的时候。

    那么这个团战的目的和选择的目标,就更加重要了。

    之前会说,DQ战队的团战很强,那么DQ战队团战为什么会强呢?其实里面的原因很多。

    先排除DQ战队在团战之前所有的经济和经验的优势。

    首先一点就是视野,DQ战队的开团,都是在有一定的视野基础上进行的。

    甚至有的时候,干脆就是团战中,直接插眼,来确定视野。

    其次就是站位,团战其实站位很重要,可以队内的成员互救,对多面快速切入的英雄进行击杀,分割战场,避免大范围技能的控制,避免aoe大量的波及。

    这些都是关注的点。

    所以DQ战队的团战,真的是很难处理。就是这个原因。

    之后就是选择的目标了,DQ战队会根据对面的阵容来决定一些技能情况。

    比如先手的情况下的英雄针对型,根据对面的阵容,选择相对比较缺乏的东西。

    比如缺乏输出,那么就强打输出英雄,比如缺少控制,就针对对面的控制英雄。

    反正都是具有针对性的。

    而反手的话,则是会根据情况,来决定,针对对面的某些核心的技能,这就是涉及到你不放技能,我就不放技能的情况。

    常见的就是一些技能针对。

    比如用巫妖的大招,无视魔免的0.1秒的一个小控,去打算对面谜团的bkb黑洞。

    也有沉默断技能combo,小娜迦大招救其他人的大招。

    技能就是一换扣一换的。技能就是不见兔子不撒鹰,我可以把技能攥死不放,就看对面什么时候放技能。

    这样针对技能型的团战,也是有的。

    最后就是团战的目的了。

    其实团战的目的有很多,团战胜利,当然是首要的目的。而团战优势者和劣势者,都会思考一些问题。

    他们思考的并不是怎么去赢,而是怎么去赢得更完美,而输的一方,则是会思考,怎么才能够输得有意义。

    其实这些都是重要的,胜利的一方,最希望的就是,怎么能够利用最少的技能,最小的损失,不被击杀,甚至没有什么血量消耗,就能够轻松的赢下团战,并且可以在赢下团战之后,去如何面对接下来的情况,比如推塔,roshan,上高,对面的买活的团战。

    而劣势的一方,则是需要思考,怎么打团,可以获得更大的收益。
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