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    只要是清野,那就必然要分担经验,小娜迦复活之后,去了上路,那么这边就火猫和船长分了这边的野怪的经验,船长就混了一波矿,就到了六级,等到了六级了,船长也离开了,现在回去补给一下,准备和队友汇合。

    火猫在清完野怪之后,做的同样的事情就是,压制野区,控制双路的兵线。

    其实之前说的大招流的弱点在于节奏,其实还有另外一点,但是这一点不仅仅是大招流的弱点,而是所有战术的弱点。

    那就是经济和经验。

    经济和经验涉及到挂钩的就是血量和伤害,任何的阵容,这两点都是非常重要的。

    而且等级高的一方占据一定的优势。这个是不避免的事情。

    之前的一局,对线占据优势的是RW战队,这样RW战队就可以进行经验区的压制。

    现在DQ战队也是一样,对线期的优势,转化为局面上的压制,同时带动的还有兵线和对防御塔的推进。

    而且还有一点很关键,那就是之前是一个躲着刷钱的节奏,可是现在DQ战队占据着主动,而且人马在第一件道具的选择也是完全不一样了。

    之前人马的装备选择是直接裸A杖,因为他们比较劣势,团战不好打,所以并不会主动去打团,只会被动的接团。

    可是现在不一样,现在他们反而是主动的一方,他们要主动的去打团。

    而且自己这边是有沉默的。这个时候的沉默和之前那局的沉默,就是两个概念了。

    虽然说到底,沉默的大招,是一个打断combo的作用,可是用出来的效果,是完全不一样的。

    第二局的时候,DQ战队阵容有些缺乏输出。所以并没有选择主动打团,只有被动接团。

    那么沉默术士的大招,目的是为了打断对面大招流的大招combo。

    从大招的性质来看,RW战队的三大招,都是具有伤害和强控的效果的。潮汐的大招是伤害和控制。虚空假面的大招是无视bkb的控制,而凤凰的大招是伤害和无视bkb的控制。

    这样的大招注定了一点,那就是大招的节奏。也就是一个combo的问题,他是永远不会再同一秒的时间里面,三大齐开的。

    所以沉默的大招,就会来打断这个combo。

    但是这个就涉及到了经济和经验的差距问题了。

    第二局,沉默放大,目的是为了断大招的combo,可是在沉默的大招期间,局势优势的RW战队,足以在沉默大招期间,利用普攻来击杀第一个大招所控制的英雄。

    在减员的时候,必然回选择保守打法,撤退。

    因为这也是DQ战队阵容所导致的。

    DQ战队的阵容同样也是大招流,但是这个大招流却是功能性质的大招流。

    小娜迦的大招沉睡,虽然算是强控,但是对手却进入睡眠状态,对方是无敌的,那么只有两个选择,一个是队友找位置开团,另外一个就是跑。

    然后就是人马大招,算是一个功能性的大招,团队增加移动速度,冲撞有个伤害和停滞效果,仅仅是个软控。A杖的时候有减伤效果。

    船长的大招则是稍微厉害一点,减伤,控制和伤害。也是小小的算作一个功能性的技能。

    然后就是沉默了,只有沉默效果,可以被驱散。

    所有的技能都是一个偏向于功能性的效果,所以即便是在对面全部沉默的情况下,而且局势劣势的时候,也不足以将对面完成一次击杀,减员的效果。

    反而局势处于优势的话,那么在沉默大招期间,可以击杀导致减员的话,那么处于被动的人,就是对面了。

    对面即便是被迫放出其他的团控,也是无法改变自己伤害不足的情况,现在的DQ战队和RW战队的局势发生了扭转,两边的立场完全改变。

    现在DQ战队则是第二局的RW战队的位置。而RW战队则是相反。

    而且,不仅仅是因为等级的问题,DQ战队的节奏不仅发生了变化,而出装思路几乎和第二局完全不一样。

    第二局的时候,火猫应该是一个拖后的思路,也就是在准备刷狂战斧,然后主刷线刷野的。而这一局的火猫则是一个纷争面纱的出装,准备来打一个中期的法系爆发。

    人马的出装也是有了很大的改变,原来是被动的出A杖,然后才出跳刀的一个被动出装,可是现在变成了跳刀和赤红甲的一个出装,而且跳刀已经快要到手了。

    等到人马跳刀到手,那么配合队友的gank能力就会极大的提高。

    现在的RW战队打的是非常怂。但是虽然怂归怂,可是RW战队却没有DQ战队那么稳健的刷钱的策略。

    这一点是RW战队比不了的,两边类型也是完全不一样的。

    DQ战队的特点就是酱油做眼位,也就是一个酱油打头,大哥殿后的情况。对面来gank,第一个看到的,就是酱油了。这样的方式是有好处也有不好的地方。

    好处就是大哥的刷钱程度是最安全的方式,可以保证大哥不会被击杀,不会有死亡惩罚。

    但是缺点也是有的,那就是酱油会无解穷,不仅不没有时间来刷钱,自己还要为大哥来挡枪。

    而且大哥的刷钱效率,也会受到一定的限制。

    但是RW战队则是属于一种打算三人刷钱的情况,全部分开,酱油来蹲比较关键的人。

    这个就比较尴尬了。

    首先是蹲,蹲的位置概念就不一样了,蹲是在要蹲的人被动手的时候,然后其他人跳出来,进行一波反打。

    比较适合前中期对面针对大哥的两三人的gank小队。

    但是蹲人的话,也是要看阵容的,有的英雄比较好蹲人,有的英雄不是很好蹲。

    而且在对面有沉默大招的情况下来蹲人?是不是太看不起沉默术士的大招了?

    这就是再把大哥作宝搞。

    但是这样的刷钱方式,同样是有优劣的。

    优势在于自由,而且利益大,在被占领野区之后,本身就是一种刷钱空间急剧缩减的情况,大哥只能够凭借本事来自己刷钱。可是可以刷到更多的钱。

    劣势就在于不安全。

    刷高风险的经济就是这样。

    高风险,高回报。很好理解。

    但是这样处理也是没有问题的。因为从阵容来看的话,RW只是让少数的人来承担风险,并不打算让酱油去送。更多的原因还是在于DQ战队带队gank的英雄是沉默术士了。

    一个人大哥被减智力,也好过酱油去送智力。

    主要的目的还是为了减伤沉默术士的击杀或者助攻。

    但是DQ战队的压制方式,也是要更加科学的。因此RW战队本身的刷钱空间,就是非常少。而且DQ战队在压制上面,做的也是比较完美的。

    DQ战队的视野的安插才是最到位的。

    地图上几乎百分之六十以上的眼位,都是非常规眼位,DQ战队的非常规眼位其实非常多,而且也很随意。

    目的并不是为了看整个面积的视野,而是去看关键位置的一缕视野。

    之前也有人进行了研究,因为非常规眼位并不是DQ战队发明的。

    而是外国战队研究的,将假眼插在树林里面,一方面市方便对面来寻找假眼的具体位置。另外一方面就是看到的视野不多,但是却比较关键。

    但是树林一般是比较密集的,一般插了眼位,就会有一小道视野。

    可是只需要打开一棵树,那么这个视野就会增加四分之一,甚至到一半的效果。

    但是比较尴尬的是,眼的持续时间是七分钟,可是树木的刷新的时间是五分钟。

    而且你要是插在树林里面,必然是要开树来增加视野的。

    在这些玩了多少年刀塔的职业选手里面,难道这里面少一颗树会看不出来吗?

    所以这样的眼位虽然比较特殊,但是也是很尴尬的。

    除非是针对一些特定的英雄之外,非常规眼位是很少见的,可是DQ战队却是一个非常喜欢非常规眼位的一个战队。

    但是并不是单纯的队选择非常规眼位,而是双方夹杂。

    原来的比赛当中,常规眼位和非常规眼位的比例是8比2,甚至是9比1。

    但是今天的这几场比赛下来,DQ战队的常规眼位和非常规眼位的比例则是变成了6比4,甚至更多,达到了3比7的程度。

    这样的眼位虽然很妖,对于其他战队来说意义不是很大。

    可是对于DQ战队来说,效果就是很强的了。

    因为视野的问题,所以DQ战队对于RW战队的压制做的也是比较好。

    几次的gank,都是杀了一两个,而且都是在没有死亡的情况下。

    沉默术士都是直接,或者间接的加到了智力。这样的压制对于RW战队来说,真的是很难受。

    因为虚空假面现在是没有攻击力的,再加上船长的一个大招,可以让对面的一波完美技能combo陷入了多一倍输出伤害的尴尬地步,其实多一倍伤害没事,比较尴尬的是输出的时间。

    输出的时间越长,那么局势的变化就越大。而且不仅仅是船长的大招,还有小娜迦的大招,就是为了断你的大招的combo。
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