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    下路人马,小精灵和神谕者的三人劣,打的也是比较舒服的。

    因为人马可以无限去浪。

    对面的控制也不多,但是输出稍微强一点,可是DQ战队这边相当于是双奶,人马可以随便的去浪,去补刀,去消耗。

    直接把双刃剑的等级拉高,就可以无限消耗了,因为自己掉的血可以让小精灵和神谕者给加起来。

    而且这个配合是神谕者先给小精灵使用技能,因为在使用技能的瞬间,是有一个瞬间的爆发伤害的,然后血量再慢慢的回上来。

    增加的血量是多与伤害量的。

    所以这个伤害先让后排的小精灵承受,然后在回血的瞬间,连接人马恢复。

    算是一个比较完美的配合。

    这样不仅仅节省了人马在加血的一瞬间可能掉血得情况,而且也避免了小精灵因为满血而无法给队友提供伤害的情况。真的是神配合。

    三人路虽然打的很惊险,但是也是没有太大的问题,因为伤害计算上面,萌萌做的非常好,从爆发伤害到秒伤,这些全部都计算在内,想要直接秒掉的话,除非是意外的情况太多了。

    比如连续的多个暴击,或者是巫医的诅咒。这个伤害虽然是可以计算的,但是问题是恢复量也是有限的。

    对面的伤害要是超过了小精灵和神谕者两人的恢复量的话,那也是没有办法的。

    但是至少这样下去,他们的技能都交完了,而且状态也不一定会好。也是有反杀的机会的。

    现在的情况还算是可以的。

    上路算是一个五五开,刘凯跃的基本功还是没有问题的。个人技术也是非常好。

    而下路则是打的看似凶险,可是实际上则是一个四六开的情况,DQ战队六,而SG战队四。

    萌萌的线上处理还是很好的。对于兵线的理解和控制应该是在场没有一个人能够比较的。

    而且小精灵的反补,高的恐怖。

    剑圣都快疯了。可是他们也拿小精灵没有办法。因为没有用,小精灵太灵活了,而且三人站位也有研究,是一个三角站位。巫医的技能是很难弹到三个人的人,甚至两个人都很难。

    巨牙海民的冰片也不好封路。这个就比较尴尬了。

    封谁都不好打。

    靠的最近的就是人马,双人可以救。

    动手小精灵?神谕者也能救,然后小精灵就会连走。

    动手神谕者?神谕者的站位让他们动不了一点想要动手的欲望,因为实在是太远了。

    动手神谕者需要跨过人马,而且唯一的办法就是雪球,可是这个距离不算远,但是神谕者可以把战局往更远的位置上拉。这样更加危险了。

    所以下路看似危险,可是一时半会还没有办法拿到人头。

    倒是中路,本来以为霜月是要菜一点的,可是实际上,即便是菜,拿着哈斯卡也是厉害的。

    这就相当于是技能互换,女王给哈斯卡一个毒镖,而哈斯卡还给女王两个沸血之矛,相比之下,沸血之矛的伤害要高一些。但是毒镖还有一个减速的效果。可是在大量减血的效果下,减速又有什么用呢?

    技能对换的话,始终是哈斯卡占据血量的优势,毕竟还有一个加血。

    然后痛苦女王的补刀,就被压制了。

    这也是比较少数的DQ战队中单霜月能够压人的情况。

    而且这个时候,对面也是马上做出了调整,酱油在这里耗着没有意义,还不如去其他的路去搞事情。

    而DQ战队的下路的双酱油是没有硬控的。所以即便是酱油离开了,在有一手魔免的剑圣手下,想要击杀还是有些难度的。

    所以双酱油就跑去游走了。

    小精灵在背后尾随,因为中路没有保护的视野,小精灵就先用命来探视野。但是对面也没有办法,想要动手小精灵的话,也是一些难的,因为还有一个神谕者在后面。小精灵感觉到不对劲,就会马上离开的。

    而神谕者就很在小精灵不远的后面,给小精灵提供一下连接逃生的距离。

    这样双酱油游走的目的就已经曝光了,中路哈斯卡马上后退,站在一个相对安全的站位,也不给对面进攻的机会。

    就不知道SG战队要不要越塔强杀了。

    然后在深思熟虑之后,还是决定,越塔强杀!

    可是这样的想法还是太冲动了。

    瞬间两本tp亮起,小精灵和神谕者两个人出现在一塔的位置。

    哈斯卡并没有被强杀,现在哈斯卡的加点方式还是有些妖的。

    平时的哈斯卡的正常加点是主沸血之矛,毕竟是核心技能。然后就是被动技能,加血只加一点。

    可是现在哈斯卡的加点却不一样,主沸血之矛是没有问题的,但是之后则是主加血,而没有加被动。

    加血的等级上去之后,恢复的量就很多了。这就是没有被击杀的原因。

    残血的哈斯卡马上被神谕者套上技能,先加一口血,小精灵也是马上连接到哈斯卡,准备一波反打。

    哈斯卡本身就在反打女王,沸血之矛叠的次数实在是太多了。基本上是活不了了,只是能不能换,可是这次真的是没有办法一换一。

    女王先死,交出一血。然后巫医被集火,交出二血,而哈斯卡则是很快就被队友奶到了安全的血量,直接完成了一波反杀。

    只能够说DQ战队的执行力,依然很强。

    本身就已经发现了SG战队的双酱油的行动,在发出信号的同时,不管是上路的幻影刺客,还是中路的哈斯卡,都有往后撤退的意图,幻影刺客的意图可能不太明显,因为不管是tp还是走上来,都是需要时间的。

    而幻影刺客则是可以把这个时间稍微延长一点。可是哈斯卡是马上后撤,没有任何的考虑。

    这个就是DQ战队的信息能力。

    然后就是SG战队的判断。SG战队的冲塔强杀的判断,应该是在看到哈斯卡的血量不满,然后配合巫医的诅咒和女王的技能伤害的爆发,强行击杀哈斯卡。

    可是这个伤害判断上面出现了一点点的误差,判断错了哈斯卡的加血的技能,还有哈斯卡的一个仙灵之火。

    这两个东西导致第一波的爆发伤害下,哈斯卡并没有被击杀,而且外加小精灵和神谕者的双奶,直接把哈斯卡拉回到了正常得血量,还反杀了两个。

    这个节奏真的是太爽了。

    哈斯卡拿下双杀,虽然击杀经验是三人分的,但是哈斯卡的等级也足以碾压痛苦女王,中路现在不需要酱油,哈斯卡就已经可能能够压制女王了。

    而双酱油则是马上回到了下路,帮助人马发育。

    DQ战队把前期的节奏发挥到了极致。

    但是现在的问题是,SG战队的变化也是很快的,而他们的目标就是,一号位的幻影刺客。

    但是比起他们的行动来说,DQ战队的行动速度要更快一些,下路的剑圣先被击杀,然后上路的幻影刺客也是被击杀了。

    相当于大哥的一换一。

    肥的是辅助。

    可是真的要说人马和军团指挥官的作用谁更大,

    那应该是人马了。

    所以即便军团指挥官崛起了,也是没有太大的团队作用的。

    只能看和痛苦女王的配合怎么样了。

    但是要是没有配合的话,肯定是人马的作用会更大一些。毕竟A杖大招是全体队友都能够享受到的buff加成。

    这样相比的话,还是让人马发育好一点才行。

    但是说实话,幻影刺客也不是那么好击杀的。为了击杀幻影刺客,又是冲塔,又是绕树林的。

    最后还是军团指挥官的一个压倒性优势的边缘,击杀了掉了幻影刺客。

    否则这次冲塔又是一个失败的冲塔。

    但是另外一边,剑圣倒是死的很干脆。人马一个s踩,骗出了剑圣的剑刃风暴,没有技能的剑圣还想要上去补刀,结果也不需要什么攻击,直接一个双刃剑,剑圣直接残血,然后剑圣被小精灵的球撞死了。

    可以说这个伤害计算,精准到吓人。基本上都可以达到自信回头的程度。

    因为这个伤害计算量是包括了所有的恢复道具在内的伤害,即便是吃了魔棒,自己还是死了。

    比较意外的是,中路是完成了一次一换一。

    女王也是看到哈斯卡的血量,完成了一次强杀,可是自己也是被沸血之矛点了太多次,自己也是被烧死。

    可是女王是吃到了哈斯卡的击杀经验的,而哈斯卡却没有。这波倒是哈斯卡的血亏。

    不过这对于女王也是稍微有点伤的。

    之后的节奏倒是比较慢了。SG战队在女王到达六级之后,是找了一波幻影刺客的节奏,幻影刺客也是被击杀,但是DQ战队并没有任何打算支援的意思。

    可是现在看到痛苦女王为了击杀幻影刺客,把大招给放了,那么DQ战队就可以找他们的节奏了。

    但是比较伤的就是幻影刺客。

    幻影刺客被击杀了两次,不知道为什么,可能是DQ战队选择放弃的那一路,就是幻影刺客。

    但是现在的DQ战队有一个非常大的问题,那就是团战没有输出。
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