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现在DQ战队和YK战队的第二局比赛就要开始了。
这个也是稍微值得去看的。
但是感觉上来说,YK战队将会很危险。因为刚才和alien二队的连胜被打断了。
本来以为是一个气势的上升期,可是直接被DQ战队狠狠地摁在地上摩擦。
现在只能够奋力一搏了。
可是,真的有用吗?现在YK战队的心态已经有点小小的不稳定。
这个是肯定的,一般输了都会有一点点的情绪上的波动。这个是很难避免的事情。
可是问题就是在于,这个情绪,会不会影响到下一局的比赛。
而看阵容上来看,YK战队应该是上头了,三号位都已经拿出虚空假面的时候,YK战队还是头硬的拿下了一个小狗。
没有三号位的doom,没有大鱼人,但是拿到了一个发条技师?doom是他们自己扳掉了。
大鱼人和人马则是DQ战队扳掉的。
中路没有蓝猫可以拿,YK战队的确是有些头疼。
能够配合小狗的不多,但是比较尴尬的,在DQ战队一选虚空假面的时候,还拿出那么多近战,就有些不太合适了。
但是没想到的是,这个一选的虚空假面,并不是三号位,因为三号位有神不知鬼不觉的掏出了一个全能骑士。
果然,DQ战队三号位的四大绝活之一的全能骑士来了。
不知道为什么,感觉一点意外都没有。
最后双方的阵容也是快速决定了。
天辉方YK战队,一号位小狗,中单则是熟悉的痛苦女王,三号位发条技师,双酱油天怒法师和赏金猎人。
夜魇方DQ战队,一号位虚空假面,中单则是拿出了一个冥界亚龙,三号位全能骑士,双酱油则是双头龙加上萨尔。
DQ战队很明显就是一个中期推进的阵容,而且还是抱团。再有全能骑士的话,不抱团的话,稍微有一点亏。
而且线上压小狗的话也会容易很多。
而这个时候,比赛也是正式开始了。
YK战队开局抢符,成功抢下了三符开局,但是却交了一个赏金猎人。
对线的情况的话。
DQ战队没有选择刚三,而是选择了二一二的分路。
全能和萨尔去打对面的发条技师,而双头龙和虚空假面则是去打小狗和天怒法师。
而赏金猎人则是在游走。三路游走,但是感觉没有什么作用。
最简单的一点,YK战队没有控制。
所以线上有些困难,线上其实也是一样,DQ战队也没有控制,但是DQ战队烦啊。
双头龙的技能真的是烦,液态火减少攻击速度,也算是很烦的。
而且这个双头龙的液态火,是不管去喷英雄本体,还是去喷单位溅射,英雄都会被波及到的。
而全能骑士其实一个人也是可以追着发条技师打的。双方都是一个计算距离的英雄。
发条技师需要计算的距离是,自己的框是要把全能骑士弹出去,还是把全能骑士给拉进来。
而全能骑士的距离,主要还是加血所带来的技能伤害。这两个人直接的走位,才是最重要的。因为涉及到技能的伤害和效果。
但是比起YK战队经验老道的发条技师,刘天龙的全能骑士就稍微有些表现得有些莽夫了。
毕竟是新人,里面有很多的技巧,刘天龙都是不会的,而且学的速度也没有那么快。所以这样必然会在对线的时候落入到下风,所以直接选择了配备一个陈涵的萨尔,虽然也不是什么老萨尔。但是也是有些作用的。
而中路应该是最没有意外的。冥界亚龙应该是对线碾压痛苦女王的。
毕竟是英雄优势,能够中路对线对过冥界亚龙的,应该是少之又少。
当然,痛苦女王并不是其中之一。
所以中路被压制也是理所应当。
但是最让他们感觉到意外的就是,赏金猎人。
说实话,这个赏金猎人的存在感,真的是非常低。
,赏金猎人就完全隐形了。
感觉就像是少了一个人一样。全程没有存在感。
而且都已经五分钟了,赏金猎人的等级还停留在二级。
感觉这个应该是很奇怪的事情了。
现在的酱油和原来的酱油还是有很大的区别的。原来可能酱油不是很好混等级,可是现在因为有了赏金符,所以酱油的等级即便是不在线上和大哥一起混,本身也是可以依靠赏金符来得到经济经验,虽然有一点点少。但是聊胜于无。
可是即便是在有赏金符的情况下,依然是五分钟两级的话,那么也就证明一点,一是赏金几乎没有上过线上去蹭经验,第二就是赏金没有控过赏金符。
那么问题来了,这五分钟的时间里面,赏金都在干些什么呢?
没有人知道,可能就连他的队友都把赏金猎人给忘记了。
线上对线期间,也是有很多的击杀,但是大部分被击杀的,都是YK战队的。
最不明白的就是中路痛苦女王的一波操作,半血不到,blink过来,然后给一个尖叫,再加上毒镖。然后自己打开了恢复神符?
还没有任何的恢复,这个神符就被打断了。冥界亚龙吃了一个仙草,直接和痛苦女王完成了一次一换一,但是先死的却是痛苦女王?
这个操作别说杜宇威了。可能连他自己都蒙了。可能是本身打算去消耗一下,然后把冥界亚龙打走,甚至是击杀之后,在吃恢复,吃完又是一条好汉,继续补刀。而冥界亚龙则是需要回家补给,或者是自己泉水读秒。
反正都是赚的。
可是这个操作顺序可能就有些懵了。
从这次送了之后,痛苦女王也有些崩了。
现在双人都崩了的情况下,真的是不知道应该去打了。
但是DQ战队依然是按部就班的继续发育和推进,而YK战队则是有些心态爆炸了。
DQ战队在抱团推进的时候,他们还在分开刷钱,只有一两个过来支援。
这一两个英雄也没有实质性的作用,防御塔一旦被双头龙的液态火命中,防御塔的攻击速度就会下降,然后给他们冲塔强杀创造了条件。
DQ战队一步一步的来,按照老计划,推掉外塔做视野,然后再去发育,顺便找机会gank或者团战。
等到经济碾压,或者装备饱和,就直接一波带走。
但是这次就是直接经济碾压了。然后一波上高,就跟干脆的结束了比赛。
这一局真的是比较简单了,直接把YK战队给打炸了。赢得是有点轻松的。
但是比起阵容和战术之类的,还是YK战队本身的问题。
一个没有任何存在感的赏金猎人,一个被自己玩懵的痛苦女王。
再加上小狗输出被限制,还有一手萨尔的大招沉默,真的有点一点难以发挥。
要是赏金和痛苦女王稍微正常一点,这一局应该是有办法去打的。
可是无奈,自己把自己给玩崩了。
DQ战队也是比较顺利的拿下了三分。
另外一边则是AOI战队和AEA战队的大战!在DQ战队结束了这一轮的比赛的时候,AOI战队和AEA战队则是刚刚进行到第二局的十三分钟。
时间算是一个比较早的时间点。看来这两个战队也是势均力敌,而且第一场比赛应该也是比较焦灼的。
至于这个焦灼的程度,应该也是比较明显。
因为AEA战队是比较擅长打线上优势,然后保持优势。可是这个优势不是特别的巨大的话,就跟容易和别人僵持。
而AOI战队则是比较特殊的,更加擅长去打一个劣势局,感觉不是劣势局都不会打。
然后更加擅长打一个高地反击战。高地利用买活来打会优势。
俗称养猪策略。因为版本的改变下,版本强烈要求战队之间去打gank。而且要求打的精彩。
所以后期一波打回一万五的经济,真的是一个很正常的事情。
大大强化了劣势方能够翻盘的可能性。毕竟后期17级”剑圣战斩死两个英雄,直接飞升23级的也是有可能的。
所以这个方式就是前期随便你肥,随便你杀,但是后面只要杀你一个大哥或者中单,我就会一波肥。
这也就是传说中的养猪策略,可是这个打法比较不适合面对像DQ战队这样的战队。
因为DQ战队实在是太稳了。正是因为知道前期够肥的话,后期的风险就会越大,所以DQ战队的后期要比他的前期对线压制,更加严谨。
非常理智,非常果断,而且还是团队的果断。
一声令下,没有任何人犹豫,就像老师说解散之后的学生一样。
DQ战队这样的理智,让是AOI战队最大的对手。
可是现在的问题是,AOI战队要是真的进入胜者组的话,那么将会遇到的对手,就一定是DQ战队了。
所以这个就需要纠结一下了。
毕竟刚才拿下第一局的,可是AEA战队。
这两个毕竟是兄弟战队,彼此可以说是非常了解的。
真假眼差了秒反,而且gank节奏也是知道的很多,彼此的攻防战打的很精彩,但是缺点就是在线上。
AEA战队的线上实力很强,而且英雄也是比较强势的英雄。
打起来相对比较舒服。