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    在突然爆发的人头之后,现在又会趋于平静。

    这一点也是可以知道的,那就是DQ战队本身就是在放水。

    这一点虽然不想承认,但是的确是事实。

    因为DQ战队会对局势进行平衡。

    这样的平衡,本身就是为了应对局势的变化,而其中的目的,也大概知晓,那就是要把均势的对局,从对线期带走。

    现在的情况就是这样,

    在一般的条件下,DQ战队的压制,仅仅作用于兵线,对于英雄的压制则是相对比较少。

    而但是也会适当的进行压制。

    但是你要是动手杀人的话,那么也是没有任何的问题的,那么DQ战队就会在其他的几路,找到缺口,再把失去的经济黑补回来。

    本身就是一个这样的打法。所以才会看着上火呢!

    果然,之后的对线期,虽然没有再次的击杀,而DQ战队也没有太多的行动了。

    倒是炼金术师自己去拉野,要不然别人走不开。三人路那边,发育可以,剩下的人这是在负责干扰野区。

    不得不说,干扰的效果很好,这让小谜团很难太过于容易的拉到更多的野。

    很难是很难,但是并不意味这没有。

    毕竟小谜团召唤出来的时候,是三个,虽然有的时候可以瞬间截杀三个,那么这一波的拉野数为零。

    那么也会出现已经分散开的小谜团,那么既然已经分散开,没有能够击杀到的话,那么能够干扰的,则是少数。

    并且,可以有三个小谜团,当然也有可能分散出六个小谜团。

    但是为了去骚扰拉野,然后捐了船长这样的事情,也是有的。

    两个酱油去骚扰拉野,线上就变成了船长单深渊领主和谜团了。

    而剩下的就是控制上面的东西。

    毕竟深渊领主和谜团,都是间隔行的控制。

    深渊领主的控制是间隔3.6秒,而谜团的间隔是2秒。

    但是这里仅仅是间隔时间,控制时间比较短,直到满级的控制技能,才有间隔时间一半的控制时间,更别说现在的等级还不是很高,控制技能的等级更是只有一级。那么本身控制的时间也会很短,但是怎么把船长控制在技能伤害之下,才是需要思考的。

    而之前的一些消耗,也是有的,只不过船长在一个相对健康的血量。

    然后在一个相对安全的血量的时候,就开始动手。

    而之前也说了,深渊领主的输出高低,是需要看对手在自己的技能之下,能够稳定的吃下多少波的伤害。吃的波次越多,伤害也就会越高。

    现在需要看的就是能够吃多少波次的火焰雨。这才是重点。

    但是这个伤害,两个人的伤害应该是在400多左右,倒是可以勉强击杀。

    控制给的也是相当的极限。

    基本上就是卡着间隔给的控制,不仅仅是有控制,还有卡位,这才是关键,谜团的肉体卡位。

    而且本身船长的血量就不是很多。之前也说了,本身alien战队把自己的经济,大量的转化为补给品,本身的属性会相对比较低。

    现在的血量是740左右。

    在动手之前,船长有将近600的血量。这个血量算是比较多的了,毕竟是在前期,而不是中期,前期的血量并不是很多,当然伤害也不是很多。

    可是这边是两个人的集火,本身血量不多,等到队友支援过来,船长已经被击杀。不得不说,这两个人的配合,伤害也是跟高的。

    这倒是没想到的。但是现在才刚刚三级,加点也是比较妖的。

    深渊领主是社会主义加点,每一个技能都加了一点,输出没有,控制不行,但是有个光环。

    谜团应该是一级的小谜团,然后两级的憎恶。

    毕竟看憎恶的伤害还是有点高的。而且没有放凋零,理论上应该没有学。

    不得不说,这也让alien战队的双酱油,不敢轻易地离开线上,而这样,就算是影响拉野,也只能够一个人去影响。但是这个目的也达到了。

    毕竟另外一边,莉娜也在拉野,这边是alien战队管不了的地方了。

    但是之后的对线期,只能够说,相对平稳。

    中路NEC击杀了一次炼金术师之后,就陷入了沉寂,正常的对线补刀,基本上也很少使用技能,状态是满的,因为被动增加的,不仅仅是魔法值的恢复,血量也有恢复。

    至于人马那边,则是很头疼,因为线上已经不好待了,莉娜的压制开始变得更加凶狠,所以人马也没打算在线上混,而是看了线上没有蹭经验的机会,直接选择了去野区发育。

    人马混野区,也算是强混了。毕竟本身没有准备打野的道具,更多的则是补给品,也就是用血去换野区资源,也算是比较正常的打法。

    但是还是比较难打,状态掉的稍微有那么一点点快。

    至于优势路那边,倒是挺舒服的。毕竟船长有水刀,利用水刀去补刀和消耗,还是很容易的,而对面只能够无能狂怒,毕竟这边还有一个全能在保护。

    倒也不是很虚。奶加魔免,怎么打可能都死不了。

    至少以现在这两个人的输出来看,的确是这样的。

    然后在整个对线期,就像是alien战队预想的那样,在对线期结束之后,其实双方的等级和经验差,其实并不算大。

    这样来看的话,DQ战队也是有意把对局放在对线期之后的gank。

    毕竟本身DQ战队要使用的,是双线gank。看的就是alien战队的应对方式。

    其实DQ战队的双线,其实还是有点意思的。

    因为就是两个人在指挥,互不影响和干涉的指挥。这一点倒是有些有趣。

    而分析之前的双线gank的时候,其实也是值得注意的是。

    双线gank的指挥,其实不只是两个人,而是两波人!

    这一点是绝对难以想象的。

    毕竟,本身的指挥,就是一个人发挥核心的指挥作用,就算是有多人指挥,也会去分阶段。

    比如之前的DQ战队,对线期是没有像样的指挥的,但是速推流的指挥是叶子,gank的指挥是木逸。

    这一点是不会改变的。

    而同样,现在的alien战队也是如此。

    gank和大局指挥是875,而发育和僵局的指挥,则是fighting。

    他们也会根据局势来进行改变。

    fighting的指挥仅仅在于协调,只要875发出指令,那么他们还是会无视fighting的指挥,然后跟从875的指令。

    这就是主指挥和副指挥。

    DQ战队也是有主指挥和副指挥,主指挥就是叶子。

    而副指挥,其实是郭佳。

    至于木逸,不过是工具人而已,负责的仅仅是gank节奏。

    而且很有趣的一点就是,木逸负责的gank节奏,其实更多的就是个人节奏。

    这一点是很有趣的。因为本身木逸的gank节奏,本身就是横冲直撞的个人节奏,无所谓,就是乱冲乱逛。仅此而已。

    而所谓的gank节奏,是队友看心情的跟随而已。

    常见的跟随人,就是把操作简化到了极致的郭佳。虽然看着是双人gank,但是实际上就像是遛狗一样,主人不想努力,被一条大型犬带着走了的感觉。

    因为主人感觉无所谓,也不想管,只是想躺平了而已。

    但是之后的gank,则是不太一样,那就是大型犬去的地方,不是有吃的,就是有架打。

    那么其他人则是会跟着走,因为有吃的就一起瓜分,有架打的话,也可以人多壮胆。

    本身就是这样,要是没有益处,没有好处的话,那么完全可以不需要去跟随的。这都是很正常的事情。

    但是双线gank的话,为什么说是两波人呢?

    因为双线gank的节奏,是两个人带的节奏。所以这个节奏,区别和差距很大。

    一边是木逸的gank节奏,而另外一边,则是郭佳带领的gank节奏。

    这两个人的节奏,其实差距非常巨大。

    木逸的gank是节奏很快,压着打的节奏。而郭佳的节奏,则是英雄节奏偏多。

    计算,时间,这些都是在郭佳的gank的计算当中。

    木逸就算是可以计算,也是仅仅局限于自身技能的计算,当然,这个不需要计算,只需要瞟一眼就可以了。

    完全不会照顾其他人的技能冷却。

    可是郭佳并不会,郭佳会和萌萌一起,计算伤害,计算技能冷却,然后在进行压迫gank。

    很麻烦,真的很麻烦。

    alien战队也是经过了研究,这样双线gank,真的是太难对付了。

    能够用的方式,速推已经不可能了,因为阵容已经不可能进行速推了。

    然后就是五人抱团。这个算是相对比较容易针对的方式,这个也是在避免双线gank的行动。

    但是经济和经验则是稍微会受到压制。

    这样可以避免双线gank,但是只要打起来,那么不都是团战了吗?

    现在幸好的一点,那就是阵容本身就很肉,这样肉的阵容,一定程度可以避免一定的伤害,所以人马的A杖很重要,甚至全能的A杖也很重要,当然船长的A杖也有效果。

    反正有炼金术师,A杖什么的,都会有的。

    用这样的肉的阵容来承担过量的伤害,这也是alien战队的打算,只不过,DQ战队的应对也很快,那就是百分比伤害的技能。

    在百分比伤害的技能之下,其实肉核的肉,效果并不是很高。你血量再多,百分比的伤害,反而掉血更多。

    其实意义是差不多的。
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