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    DQ战队是完全清楚了alien战队的战术意图,那么之后的扳人就可以针对性的扳掉了先知和暗影萨满。

    比较奇怪的是,为什么不扳掉斧王或者是术士,讲道理,这个才是比较那一应对的英雄吧?

    但是真的要选择斧王的话,还是有些犹豫的。毕竟这个斧王不是三号位,而是酱油位。

    酱油位的话,斧王得到的经济和经验,会相对少一些,这样不能够保证斧王足够的肉,必要的装备的出装速度,能够达到一般水平。

    要知道,斧王要是打小鱼人的话,经济需求可能需要和小鱼人达到平级,或者是相差无几。

    要是差距过大的,其实本身的意义并不是很大。因为相比击杀,可能小鱼人击杀斧王的概率会更大,最多承担一个控制的效果而已。

    那么为了一个小鱼人,选择斧王吗?这个需索思考一下。

    但是有必要选择线上强势的英雄来针对小鱼人,只要线上压制住了,倒是还可以打。

    毕竟小鱼人的前期线上,过于刮痧。只要线上克制了小鱼人的话,那么应该问题也不大。

    可是关键的是,现在一三号位已经确定了,一号位狼人,三号位兽王,难带需要把狼人放到中单的位置上,然后一号位再选择一个吗?

    这是不太可能的。

    一三号位不会动了,而且中单也已经有了打算使用的英雄,要是真的是后面的扳人扳掉了中单的英雄的话,那么只能够思考,让狼人担任中单的位置,而一号位需要额外找一个英雄来打小鱼人。

    这一点还是比较麻烦的。

    然后紧接着的两手扳人,其实说实话,alien战队看到这个阵容,不知道是要扳掉谁了。从感觉上来看,三号位和一号位已经确定。

    而且比较麻烦的是,DQ战队的视野,貌似有了保证,因为有了小鱼人的大招被动,这个可是可以去排视野的。比宙斯这样的需要用雷击来预判大招的人,要强的多。

    这样的情况下,也是需要额外的视野来完成自己的视野保护。

    但是这也需要一定的视野针对。这一点就比较烦的。不过,还在还有兽王的猪,兽王的鹰,还有狼人的小狼,甚至是死灵书。

    这个还是有能力去创造视野的。

    所以就算是眼被排了,还是可以通过别的方式来创造视野的。

    所以最后还是需要纠结,这个斧王到底应不应该选择。

    但是看到DQ战队并没有打算扳掉斧王的话,也就证明了一点,那就是DQ战队其实是不怕斧王的,那就比较纠结了。毕竟原因也很简单,自己阵容怕的英雄,或者是无法针对的英雄,都是会选择扳掉,减少麻烦。

    可是DQ战队并没有选择扳掉斧王,也就是已经认定了,一方面斧王就是酱油,然后不需要特别的针对,斧王本身的经济发育,就有一定的难度。发育不好的斧王,并不能够更好的针对小鱼人的打算。

    所以并没有打算扳掉斧王,甚至已经有办法针对斧王。

    可是选择这样的阵容,中期怎么针对alien战队的速推流呢?要不然就是打绝对的前期,然后压制到alien战队根本没有中期推进的机会。

    这也是一种可能性,那么有必要去选择一些前期可以辅助性质的酱油了。

    不得不说,真的是头疼啊。

    面对一个没有整体节奏的DQ战队,竟然是那么的头疼。

    扳人的话,虽然是针对性的,还是选择扳掉了郭佳的帕吉和pom。

    其他人真的不知道应该扳掉什么,想要扳掉萌萌的英雄?那就是痴心妄想,那个英雄海,再多出六个扳位,也不一定能够扳完。

    所以与其针对萌萌的英雄池,不如针对郭佳的英雄池。

    毕竟在木逸和叶子的英雄固定了之后,萌萌的英雄池无法针对,刘凯跃的英雄池已经都是酱油了,那就比较难受了,因为不知道,不知道刘凯跃会用什么英雄。真的不是很清楚。

    那就只能够针对郭佳的英雄了。

    毕竟这两个英雄,对于郭佳来说,威力过于强大了,而且还有对B神的因果律武器,吸箭。

    就算是菜鸟射箭,B神也能够左扭右扭的撞到箭上去。

    你就放心射,不中算我输。

    之后开始了选人,DQ战队自然是先把双酱油确认,神谕者和puck。

    酱油puck啊。

    感觉稍微有些搞事情。因为没有控制了。但是要是puck肥起来的话,也是很强的。法系爆发可以很好的利用,甚至是后期可以印钱去做大根,伤害也会爆炸,但是这个则是偏后期的打法。

    有些不太明白,DQ战队的节奏到底是怎么回事。

    小鱼人要是前中期的,那么puck必然不容易在前中期发挥职责,甚至关键的一点,DQ战队,现在没有控制。

    或者是说,没有舒服的控制。

    神谕者的控制,相对比较一般,长时间蓄力,而是仅仅是禁锢,然后puck的大招算是控制,但是有一个问题就是,如果不出大招的话,那么就可以随便打啊?围着中心绕就可以了。

    也没什么问题啊。

    DQ战队的控制少的话,就不能够给予更多的输出了。

    而alien战队这边,依然是贯彻自己的打法。

    一三号位确定了,那么就是双酱油了,至少确定一个术士,也是有一个可以打后期的点,后期三大齐开的话,以DQ战队相对比较脆的阵容,应该是比较难打了。

    而另外一个英雄,则是更加强调线上的酱油,当让也是强化了推进。而这个英雄,就是双头龙。

    液态火可以烧防御塔,冰火交加可以伤害,减速,虽然不是瞬间伤害,其实持续伤害的总量还是有点高的。

    这也是为什么经常说,不要小看双头龙,要是不注意的话,血量可能就要比想象中的掉血的速度要快。

    双头龙的伤害,很多都感觉像是隐性的伤害,看着技能甩了过来,可是一看不掉血。

    但是有的时候在团战的时候,就会莫名其妙的开始消耗过量的生命值。所以也是不能够小看双头龙的伤害。

    打持久战的话,双头龙的输出,还是非常高的。

    这样的话,双方的四个人已经确定了。最后一手差的,就只有中单了。

    其实这个中单,还是很重要的,因为要是知道一点,gold wolf的对手,可是萌萌的话,那就需要额外的中单英雄的针对。

    这一次已经想好了,中单的英雄,那就是地精修补匠。

    地精修补匠的目的也是为了清线。虽然前期不好过,但是主要有了飞鞋,那么处理兵线就会相对容易一些,但是还是那句话,线上不好过。

    对线期的地精修补匠其实挺难受的,虽然是智力系英雄,但是有一个很大的问题,那就是所有的技能,蓝耗都非常的高!

    即便是对于一个智力系英雄来说,前期蓝耗也是一个很大的缺口。

    然后就是技能的选择。

    激光导弹机器人,地精修补匠的三大技能。也就是致盲,制导,和刷钱的三个效果。

    激光和导弹都是对英雄的。激光有致盲的效果,而导弹就是纯伤害,但是可以范围使用,在一定的范围之内的话,只要使用,就会往范围之内的随机两个英雄身上发射导弹,并造成伤害。

    机器人就是刷钱的技能,刷出一定数量的机器人,在一定的方形范围之内开始冲撞并造成伤害。

    一般很少在团战里面放机器人来增加伤害。

    一个是释放的速度太慢,其次就是机器人进军的时候,是从地精修补匠的身后开始行动的。

    要是造成伤害的话,需要背对进行刷技能,而且从刷完技能,再到机器人攻击到人,则是需要一定的时间。

    所以团战一般很少会放这个技能。

    但是整体来说,还是专门刷钱的技能。

    只不过要在前期,特别的需要去权衡自己的技能加点。

    但是现在大部分的加点,都是以机器人为主,激光为辅。激光打致盲,影响补刀,然后机器人是准备刷兵线,或者是在被打炸了之后,可以去野区发育的资本。

    反正机器人是必要的。

    就是蓝耗实在是太高了。

    也不得不说的是,地精修补匠也是线上极弱的英雄之一了,但是只要有了核心道具飞鞋之后,基本上就等于起飞了。

    而且飞鞋之后再加上一个跳刀,就会更加安全。

    总共也只需要四千多的经济,可以说,前期的弱势期的时间,是相当短了。

    甚至可以放弃跳刀,仅仅两千多的经济,就可以开启地精修补匠的起飞之旅。

    但是也就意味着一点,那就是DQ战队这边,要是拿出几乎大部分的英雄的时候,都是可以完美压制地精修补匠的。

    这个才是难受的地方,可是难受的时间,只需要去刷2200的经济,这才是关键的钱。

    时间,赏金符,补刀,野区资源,都是经济来源。而且只有两千多,就算需要一定的经济去补道具。魔瓶,挂件。

    魔瓶恢复,挂件撑属性,而最重要的,则是在迫不得已的时候,购买大量的回城卷轴来增加移动,不能够用再装填来刷飞鞋,那就先用再装填来刷新tp卷轴。

    这也是不得已的办法,只能够希望收益要比支出的多就行了。
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