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兽王的确是把技能给了后面的神谕者,飞斧也是。理论上,他的队友也是一样。会把自己的技能,交给神谕者。
可是却被哈斯卡断了位置。
紧接着,就是被puck打断。大招直接断三个。
然后本身攻击神谕者的技能就完全跟不上了。
这样的话,神谕可以保证自己的生命没有任何的问题,但是这里还有另外一个更大的问题。
那就是输出技能想要甩神谕者的话,那是不可能了。那么就需要考虑其他的事情了。三人在人群中,双头龙延迟了一下,放出了冰封路径。
算是临死前的最后一个技能,神谕者的大招是冲着双头龙去的。毕竟双头龙的位置相对比较靠前,毕竟需要双头龙去跟上输出和控制,不可能太靠后。
然后哈斯卡直接大招双头龙,结果双头龙犹豫了,因为是在犹豫去打哈斯卡,还是去和以前的计划一样,去集火击杀神谕者。
但是这个犹豫,也是被迫犹豫。
因为随着一起过来的,还有puck,而且还成功的放出了大招,打断了一小下。
然后哈斯卡的位置和puck的位置,可以成为一条直线。而双头龙则是没有任何的犹豫,冰封路径直接给出,控制住了这两个人,但是这也是最后的冰封路径了。
因为被沸血之矛直接烧死。
然后狼人是打算直接逃跑,术士之后被留下,也不算是留下吧,毕竟仅仅点几下就死了。
但是问题在于,你狼人也跑不远啊。
酱油并没有能够拖很长时间,再加上离开puck的大招范围,也会被眩晕一下,这就让狼人和哈斯卡之前的距离,并没有拉开多少。
然后追着点的话,也是很容易的。
神谕者则是在后排,辅助小鱼人切兽王。
兽王还是肉的,但是这样的肉,对于小鱼人来说,真的很舒服。
先切,切完大招切,大招切完,继续切,刮痧的伤害为小鱼人增加了不少的属性。
这才是小鱼人想要的结果,跳跃的等级不高,黑暗契约的的等级不高,但是被动的等级则是最高的。
这就是叶子的小鱼人的打法。
六级的时候,可以限制移动,可以解除控制,这就可以了,被动起来了,才是真的节奏点。
然后哈斯卡拿下了三杀,小鱼人击杀了兽王,神谕则是把自己的血量奶回来一点。
除了给了兽王一个控制之外,所有的技能都给了自己。
可惜的是,神谕没有蹭到那边三人的经验,只有一个兽王的经验,还不足以到达六级。这一点还是很可惜的。
不过,无非两只小猪的经验罢了。
毕竟,兽王都死了,小猪还会给你留吗?小鱼人击杀了小猪,神谕者蹭经验到达六级。
现在开始,就是DQ战队的秀了。
零换四,的确是很难打。但是一些不太明白的是,alien战队凭什么去开团。
现在大概知道了一点,那就是为了腾出发育空间,四人抱团打团之后,虽然是四杀,状态看上去都还不错,但是那也仅仅是血量,哈斯卡倒是问题不大,本身就不是一个依靠魔法的英雄,但是puck,小鱼人,神谕者的魔法值都不算高。
小鱼人是到了六级之后,从线上,直接去的野区,并没有回家补给,所有的状态恢复,全部都是依靠道具和自身恢复,速度不算快,而且大招的蓝耗还是很多的。
这也是计算的准确。毕竟需要黑暗契约的次数,并不算多。毕竟控制给的少,有的控制只有两个。一个是兽王的大招的波及,其次就是冰封路径。
但是冰封路径的话,又不是给小鱼人的,而且小鱼人有两种方式可以避开冰封路径。毕竟技能施法前摇实在是太长了。
想要躲掉的话,也是可以的。
只是技能没有交给小鱼人罢了。
只能够说,小鱼人本身技能的位置不算好,当然,这个不算好,是对于alien战队来说的,小鱼人本身就是侧面入侵的。
而且兽王在交了大招和飞斧之后,后面输出就只有攻击了,在小鱼人还有大招,有跳跃的情况下,其实还是很舒服的,不停的刮痧。
打残血了就开大招,回血之后就继续打。
神谕除了给了一个控制,基本上就没有任何的输出了。这也就说明了一个问题,那就是小鱼人的属性,偷的很多的。
可是小鱼人的血量可以恢复,但是魔法值却无法轻易的恢复。
所以现在需要一定的补给,可是就算不用回家补给,也是需要回到圣坛去补给魔法值,而酱油则是真的需要回到家里补给了。
只能够说,alien战队四个人能够腾出来的时间,也就团战,外加DQ战队补给的时间,这个时间实在是太短了。但是也足够了,至少可以去打两波野怪了。
alien战队的经济三角洲,是有人去拉野的。
兽王知道自己的小猪会被亚巴顿针对击杀,所以需要在一定残血,或者半血的情况下,直接拉走,不会让自己的小猪被亚巴顿击杀而换取经验。
然后残血的小猪跑去拉野,这就才勉强拉了两波野。
也就是三角洲的两个野点,也就是四波野。
这四波野,真的是救命的野怪了。
本事是打算利用团战去打一波发育的。可是这个样子,打什么发育,一个人都杀不掉。
这才是麻烦所在。
但是在团战打不赢的时候,还有野怪,这就足够了。这个野怪也是能够得到大量的发育程度,这才是核心。
通过这波野怪,也是让地精修补匠得到了一定程度的发育。
再去打一波兵线,就能够把等级,提升到了六级。
等到了六级之后,就可以去打线上发育了。
虽然没有飞鞋可以刷,但是有tp可以刷。
这才是核心点。
但是不得不说的是,真的很穷。只不过,这也是正常的穷。
什么叫正常的穷,就就说过,经济分为两种经济,可靠经济和不可靠经济。
不可靠经济会因为被击杀而有所损失,但是可靠经济不会,可靠经济也会增加。
所以也不会特别的穷。
也就是正常的穷。
而什么是极限的穷,一般来说,酱油会做到极限的穷。
也就是把自己的初始装备打没了。
这个也是可以做到的。因为消耗品的话,使用了就会消失,粉,雾,真假眼,都是这样,酱油的经济会不断的损耗。
在不断的损耗之后,那么自己的经济就会越开越差。
这也是事实。
而现在和DQ战队的对线方式之一,就是不断的买补给品来保证状态,然后不需要远离线上,并且保证压制力。
当然,和一般的选手对线,就是这样,这个也是一种方式。这就需要把自己的经济做一个极其细致的划分。
需要一部分的经济去买补给品,而一部分的经济去做道具购买,增加自己的属性。增加竞争力。
而一般对线的话,则是更多的经济会变成道具,而和DQ战队对线的话,补给品的消耗,要稍微多了一点点。
可是,这一次的对线,倒是没有那么多补给品的购买,因为前期线上直接击杀,补给什么?根本不可能补给。
既然被打就是死的话,那么还需要什么补给品呢?干脆地精修补匠根本就没有把任何的经济,转化为消耗品。而是全部把经济转化为道具,可以说,几乎没有什么损耗。
这样的话,至少一些必要的道具是需要购买的。
第一个就是魔瓶,现在就是连鞋都没有的魔瓶。然后就是准备买两个挂件。
这就需要看地精修补匠的魔法值了,要看地精修补匠的蓝耗。双机器人的蓝耗,现在是三级机器人,蓝耗170。而四级的机器人蓝耗,就来到了190。
双机器人才是清线,单波机器人的空隙实在是太大了。可能会出现漏网之鱼。尤其是线上的兵线。
所以至少需要刷双机器人。
双机器人就是380的蓝,一级再装填的蓝耗是100。那么蓝耗就是超过500的蓝耗。
而现在的地精修补匠,只有不到800的魔法值。
技能放完之后,只有两百多的蓝。这个蓝量实在是太少了,地精修补匠本身就是用蓝的大户,但是放完技能就可以了回家补给,这就等于背靠泉水开打架,一个团战,都可以回家一两次,甚至可能是是两三次。
没错,地精修补匠就是这么恋家的一个英雄。
要是有一定的装备来支撑的话,那么可以释放更多的技能,选择会更多。
可是要是没有属性装的话,可能放三个技能,自己就尴尬到没蓝,没法做出任何的行动了。
这个也是问题所在。
所以相比之下,属性值也很重要。
可是对于现在的地精修补匠来说,这些挂件的属性装,也很难出了,这些经济太过于重要了,现在需要把经济集中在必要的道具上面,第一个就是飞鞋。