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    剩下的最后这个兵营,就是让你留下来,不至于直接打出GG的理由。

    而把战线拉出来,让alien战队成功的gank,其实也是心态干扰的一个重要环节。

    那就是给你希望,有了希望之后,再把希望无情的打破,这样的落差才是最大的。

    而DQ战队真的很喜欢这样的方式。

    可能是考虑到之前直接拆出超级兵的话,可能会直接打出GG。

    毕竟之前说了,超级兵的属性和大兵的属性,差距还是很大的。可能有些阵容在前期可以处理大兵,但是绝对不可能处理超级兵。

    所以这也是DQ战队进行战术修改的。

    不得不说,经过这样的形容,DQ战队真的是妥妥的坐实了恶魔行径。

    可是即便是这样,alien战队依然没有放弃。

    现在对于alien战队来说,最重要的还是经济,alien战队的经济损失实在是太多了,中间经过几次击杀,勉强追上的经济,现在再次被拉开,而且还有越拉越大的意思。

    毕竟现在的DQ战队,也在吃兵线的资源,而不是单纯的野区资源,这样来看的话,DQ战队的资源获取,是要比alien战队要多的。这样的话,其实不论alien战队怎么刷,都是没有太大的意义的。

    但是也有一些比较关键的意义。

    装备集中化。

    正常经济分配的理论,这都是比较正常的。

    同样的经济,分配给五个人,并不是平均分配,那么一般比较正常的情况下,就是属于能者多劳,你刷的快,那么你就会刷的多。

    即便是酱油,也不会特别过分的去让资源给自己的大哥。

    能够补刀还是会补刀的,只是在相同的时间,相同的地点,酱油不会抢太多的经济。

    不可能说大哥和酱油都在线上补兵线,大哥一个技能全部打到残血,然后酱油再一个技能,收割掉全部的兵。

    这个是很少发生,即便是发生了,也是需要提前说明的,酱油需要这一波兵线的经济,需要让一下资源。

    这也是基础的经济分配。

    但是,其实还有一个重要的点。那就是装备的实用性。

    装备的实用性才是最重要的,针对每一个环境,每一个局面,都需要不同的装备来使用。

    除了一些相对比较传统的英雄,出的装备,也都是必要的装备,可以最有效的提高自己的战斗力。

    一些功能性比较强的英雄,则是需要去做出更多的功能性的道具。

    这也是原本DQ战队的速推阵容的出装风格。

    那就是以一号位一人,以极大的技能难度,去出正常的装备,然后四个队友全部都在出功能性道具。这样的装备也算是比较偏向于中期的打法。

    也就是之前DQ战队常用的出装思路。

    可是现在则是alien战队在使用。利用中期装备来缩短差距。

    但是如果真的差距反而拉开了,那么alien战队是真的要崩了。

    只能够说,DQ战队打的是真的稳。稳到不能再稳了。

    刷钱,gank,井井有条的。主要还是在于小娜迦的幻象,很容易就被清掉了。小娜迦的幻象被清掉的话,那么小娜迦自己对于兵线的把控,则是变得的很差,DQ战队也不需要刻意的处理兵线,就能够保证兵线的位置。

    然后只需要从容的处理兵线,就可以了。

    只不过,现在的情况,真的不算是从容。

    DQ战队三线压制,你去抓了一条线,那么剩下的两条线怎么办?

    就算是用深渊领主的大招传送,那么还会有一条线被卡住。

    所以真的想要长时间得出来行动,不困是gank还是刷钱,都是需要先把兵线处理好才可以。

    那么,现在的问题,再次回到了小娜迦的身上,那就是小娜迦的出装思路。

    但是说实话,以现在小娜迦的经济模式来看,其实想怎么去出装的意义,已经不大了。因为经济差的实在是太多了了。

    而且以现在的两路半,约等于三路大兵的情况下,小娜迦得到的经济,实在是太少了。

    以现在四近战,一远程的经济来计算,一波下来,最多能够得到的经济,仅仅只有平均350左右的经济。

    这样的经济,也仅仅是算作平均金钱,当然也可能存在稍微多一点,甚至可能稍微少一点。

    本身补刀的经济,就是一个随机数,随机数高了就赚了,随机数低了就亏了。

    那么本身作为一个平均数的话,按照现在的时间,不到30分钟,因为三十分钟的时候,会增加一个新的近战兵,也就是变成了四个近战兵,一个远程兵。

    而现在的经济,不考虑漏刀,而且三条兵线一起吃的话,那么一分钟两波兵来计算,小娜迦一个人的经济,是700左右。

    这是兵线的经济。因为大兵的经济,近战兵和远程兵的经济是一样的,那么一分钟一共出兵15个。

    然后还有一个远程兵营没有破,就算是16个兵,那么小娜迦一分钟的经济,也仅仅只有700。

    而按照装备5000起步来计算的话,小娜迦至少需要刷七分钟以上,才能够出到一件装备。

    说实话,这个时间,太长了。

    可是,如果没有破路呢?有没有这样计算过,小娜迦每分钟的经济,可是能够直接翻倍,也就是一分钟1400左右,而想要出一件大件的话,只需要不到四分钟,就可以直接刷出来一件装备。

    这还是没有去碰野区的情况下。所以可想而知,小娜迦的刷钱是有多么恐怖了。

    当然,这个仅仅是理论上,单分钟的经济,因为本身的经济计算,总经济除以总时间,然后到了每分钟的经济数据。

    在前面很长一段时间里面,在没有如此高的刷钱效率的时间,这个时候的时间和经济其实非常低。

    而到了后期的狂暴刷钱,也会因为前期缓慢的刷钱速度而被平衡。

    但是真的一波刷钱的话,得到的经济,真的是十分的恐怖的。

    可是现在却不行了,打一两波兵线,还不如之前打一波兵线。

    得到经济也会减少。

    但是。。。想到这里,alien战队突然发现了问题的盲点。

    既然小娜迦那么需要经济的话,为什么非得要让小娜迦去处理兵线呢?

    的确,兵线的经济已经被大幅度的削弱了。

    小娜迦本身就需要经济,结果还让小娜迦去做一个吃力不讨好的活,这才是不应该的事情。

    所以现在,改变一下策略,小娜迦和分身去处理野区的经济,而其他人则是反过来处理线上经济。

    这样不是更好吗?

    既然这样,alien战队马上进行改变。毕竟,野区的经济的话,还算是相对比较高的,只不过是时间会相对比较长而已,

    小野怪的经济,从60多到80多不等。都是一些什么狗头人,毒狗家族,女妖,鹰身女巫什么的。

    而中野的话,经济也是从80到110左右不等,需要去看是什么组合,毕竟每一种组合的经济的是不同的。

    最穷的还是头狼组合,然后就是,4422组合,也就是两个四级的中萨特,和两个2级的小萨特。

    然后就是大小人马,蓝胖一族,而经济最高的,还是双石头人。

    毕竟除了击杀石头人有经济之外,击杀石头人之后会分裂两个小石头人,这两个小石头人也是有经济的。这就等于打了六个单位。

    然后就是大野了。大野的经济,从110到130不等。

    也就是枭兽家族,人马家族,萨特家族,野区双熊,和巨魔家族。

    然后就是远古野了。

    远古野的经济就很高了,220金币起步,223经济的雷霆蜥蜴,经济230的石头人,经济248的龙战士,还有经济巅峰250的黑龙。

    说实话小娜迦只需要专注打两波远古野,再随便打一波大野,这些经济就已经超过了打了一分钟,全部兵线的经济。

    真的区别还是很大的。

    小娜迦在线上,拼死拼活一分钟,打了两波兵线,三条线两波,也就是总计六波兵线,得到的经济才等于两波远古野,外加一波大野。

    这个经济差的实在是太多了。

    更何况,现在的野怪的数量,是八个。两个远古野点两个小野点,两个中野点和两个大野点。

    也就是说,一分钟的野怪的经济,大概是1050左右,当然需要看野怪的刷新种类。

    野怪的经济其实是不会变化的,也就是说,决定野怪经济的,并不是随机经济,而是随机的种类。

    每一波野怪的金钱是固定的。

    就像你刷远古野,只要刷出来是黑龙,那就是稳定250金钱,你要是刷出雷霆蜥蜴,那就是223的金钱。

    他并不会像兵线一样,会有一个随机数。

    野怪是完全固定的经济,区别就是在于去刷什么怪。

    刷的怪越好,经济也就越多,刷的怪比较差,那就只能拿到最少的钱。

    这也是随机的。

    但是平均下来的话,也有超过1000的经济。
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