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    聪明,并且精准。

    毕竟需要这样的操作的话,需要的准确度极高,毕竟是需要边缘的位置罩住,要是没罩住的话,那么就等于废了一个磁场。

    又或者留的比较多的位置,然后让对面也可以跻身于磁场当中,对天穹守望者记性输出。

    这个操作是真的妖,但是也是在意料之中的事情。

    不过相比之下,这个作法是一点毛病都找不到的,甚至过于谨慎了。

    而对于DQ战队来说,则是更难击杀了。

    但是这个也仅仅是限于本体,风暴双雄的话,倒是可以一定程度的忽略。

    毕竟一级的风暴双雄,存在时间只有十几秒罢了。击杀完马上去发育,剩下的持续时间,也是没有多少的。

    这也算是拖缓了一波发育的节奏吧。

    可是这样的配合,只需要两个人就可以完成击杀。威慑力还是很大的。

    而且萨尔的确是一个比较烦的英雄,这也是没有办法的事情。

    想要破解这样的配合的话,至少需要道具来配合,否则基本上没有用。这一点是很烦的,需要的无非就是bkb,或者是风杖,推推。

    这都是可以避免被萨尔一套限制的道具。

    bkb避免被拉回去,如果想要被拉回去就另当别论了。

    如果不想被拉回去打的话,就开一个bkb,直接避免。

    风杖的话,一方面是为了避免被拉回去,在瞥视快生效的时候,把自己吹起来。

    当然,一般风杖的话,需要做两手准备。

    第一,如果萨尔能够瞥视的话,也就意味着,自己是处于对面的视野当中,不管是眼位,还是处于萨尔的闪电给予的小型视野当中。

    也就是说,本身是可以掌握视野的话,自己使用风杖的时候,也就等于自己被控制了,被自己控制了。

    在空中的这段时间,对面也是可以去进行跟上控制和技能的。

    所以有必要的话,还是需要做第二手bkb或者是推推的准备。

    这一点还是比较麻烦的。

    至于推推能不能够推出萨尔的范围,就看萨尔的目的了。

    毕竟一种是专门针对一个人的操作,那就是瞥视回来,然后框加大招。

    这种一般是推不出去的。因为在瞥视回来的一瞬间,萨尔的框就已经形成了,想要用推推出去,基本上是不可能的。

    而其次就是在没有瞥视的时候,常用于团战当中,框是预判之下直接放的,不管是限制走位还是对外面人的封路,都是单一技能,并不是技能的完美搭配。

    所以是有机会再框形成之前离开的。

    当然,大部分的情况,都是再被控制,或者是有主动攻击而拖慢自己的行动,要是没有任何的行动的话,单纯的打算框住行动的单位,这个概率几乎为零。

    这也是一个问题,所以本身在应对萨尔的时候,很多装备都是需要考虑到的。

    大哥必备bkb,选择性出风杖。而酱油的话,必出推推,选择性选择风杖,甚至是选择bkb。

    但是这也是装备的选择,其实比较讨厌的就是这种类型的酱油了,他的存在就是为了拖缓你的出装节奏,把一些选择出的道具,变成必须出的道具。

    但是这个并不是问题的关键,关键在于,DQ战队的节奏,和alien战队的节奏,其实是差不多的。

    这一点是最讨厌的,因为双方都算是大招流。

    而且DQ战队的大招流,绝对不算弱的。

    alien战队这边,有龙骑士的变身,当然,DQ战队也是有变身的,恐怖利刃。

    虽然恐怖利刃的变身冷却时间稍微长一些,但是效果来看,还是恐怖利刃要更强一些,毕竟一个是伪核,而一个,可是真核。

    真的要是对比的话,恐怖利刃的战斗力,要高于龙骑士,但是龙骑士变差不多两次身,恐怖利刃只能够变一次身,冷却时间实在是太长了。

    然后alien战队这边有输出性质的大招,死亡先知。还有控制类型的大招,熊猫酒仙的分身。

    而DQ战队这边,虚空假面的大招是控制,术士的大招也算是控制兼一定程度的输出。然后萨尔的大招则是输出加沉默。

    真的要说是大招流,感觉DQ战队这边,更加倾向于大招流。

    所以有一些比较尴尬的是,alien战队能够做到的事情,DQ战队也能做到,甚至做的更好。

    比如推进。

    alien战队这边比较舒服的,其实在于两点,第一就是推进,而第二,则是野区的团战。

    推进是必然的选择,也是最好的选择,龙骑士的变龙,自带毒素,会对防御塔造成持续伤害,而死亡先知的大招,更是可以对防御塔造成伤害。

    两个对防御塔技能,不去找机会拆塔的话,的确是可惜了。

    但是实际上,推塔真的是一个极其危险的事情,因为自己随时都会在虚空假面的大招范围之内。

    这才是最麻烦的。

    这也是为什么,虚空假面的大招是根本无法处理的技能。

    除非是一些比较特殊的英雄,比如全能骑士,小娜迦这样的后手保护技能,黑鸟的禁锢等等。

    要不然就是肉,纯粹的肉,顶着对面大量的输出之下,依然不会死的英雄。

    除此之外,难上加难。

    还是战略上的失误。真的是很头疼,而且更恐怖的是,其实术士的发育情况,也是先当不错的。

    这就更恐怖了。

    或者说,完全不应该。

    因为在天穹守望者,恐怖利刃,虚空假面都在发育的时候,那么术士到哪里去扣的经济呢?

    但是自从野区DQ战队抓了一次龙骑士之后,DQ战队的gank节奏也是慢了下来。

    简单来说,不知道理由,唯一的结实就是,DQ战队并不打算打先手,而是在等着打后手。

    也就是想要打一波推进逼团的团战,然后杀人拿塔的那种。

    可是比较意外的是,现在alien战队的节奏,反而慢了下来。

    这也是必然的,alien战队现在是不打算推进了。因为本身是没有意义的。

    毕竟推进的下场,基本上就可以确认是死了。

    刚刚说完,alien战队是大招流,但是DQ战队可是更加纯粹,威胁更大的大招流。

    以现在alien战队这个二流的大招流,去碰DQ战队这种一流顶尖的大招流的阵容。

    这不是再去送死吗?

    刚才第一波推进节奏不是一清二楚吗?

    团战就等于送死啊。

    但是alien战队要是不动的话,DQ战队也是没有任何的动作。

    因为本身DQ战队不喜欢去打被动的团战。

    DQ战队的团战模式,就是完全在自己的掌握之中的团战。

    现在可以回顾刚才的那一波团战。

    要注意一点,DQ战队的团战开始,并不是虚空假面和恐怖利刃tp到中路而开始的团战。

    而是从虚空假面往上路走,就已经是团战的开始了,前面只是一些列的准备工作。

    首先,上路是三人在,虚空假面往上路走,这就意味着,当时是打算对上塔进行推进。

    然后需要alien战队回来防守,然后去打一波团战。

    这个是alien战队的理解。

    但是这个并不是DQ战队的目的,虚空假面往上路走的时候,其实目的已经很明显了,那就是去打中路,或者是下路的团战。

    以现在DQ战队的技能情况,恐怖利刃有变身,虚空假面有大招,很明显,alien战队根本不打算和DQ战队去硬碰硬。

    因为是没有意义的,而且还会送人头。

    所以在DQ战队集合推进的时候,alien战队则是正常的选择去换塔,利用自己的技能优势,去换塔。

    而且要真比较推塔速度的话,那么alien战队并不会输的。

    所以一开始DQ战队的计划,就已经确定了。

    既然已经有了计划,然后就是DQ战队的行动。

    虚空假面往上路走的时候,双酱油则是再往中路走,因为不确定alien战队是打算直接中推,还是选择和下路的幻影刺客集合,然后去下推。

    所以天穹守望者则是在野区中间的位置,方便两边去支援,而双酱油也是准备了tp,中路中推的话,自己则是比较近一些,但是一旦对面选择下推,那么双酱油会毫不犹豫的选择tp到下路圣坛,重新组织埋伏起来。

    然后等到确认alien战队推进的目标之后,事情就简单了。

    首先就是要压迫走位,而压迫走位的方法就是,天穹守望者的磁场,逼迫龙骑士自己的走位,让龙骑士想要推进,就只能来到塔后,进入磁场的范围。

    顺便还想让其他的近战一起过来。

    可是alien战队的把控还是很好的,其实就是双人推塔,其他人做一定程度的保护。

    就从两人的分配就已经知道了,一个是为了保龙骑士,而另外一个则是为了保死亡先知。

    整体的战术是没有问题的,甚至两边人分的很开。就是为了防止虚空假面大到更多的人。

    毕竟有了龙骑士的变身之后,可是双近战,双远程。

    双远程,双近战。最多罩住两个,也算是比较好的结果。

    而这一切,都是在DQ战队的预料之中。
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