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    可是现在对于alien战队来说,其实也不算是命悬一线,毕竟就剩下一个远程兵营的时候,也不是没有发生过,那样才是真正的命悬一线。

    现在仅仅不过是掉了五个外塔而已,机会还是有的。

    而且现在并不是没的打。至于这个怎么去打,才是问题的关键。

    但是现在,的确是一波进攻的好机会。

    并且这个团,DQ战队也是不得不接的。现在的情况,还是和之前的情况一样,恐怖利刃大招交了,天穹守望者的大招无所谓。

    剩下的就是虚空假面和术士两个人,但是这两个人,大招作为保留,还是很重要的。

    致命链接,地狱火,虚空假面的时间结界。这些技能的配合还是很好的。

    而且这个团,怕的其实还是定点团战。

    不过不得不说,DQ战队也是知道的。所以一但大招结束,马上收缩战线。

    根本不给alien战队太多的机会。这也是DQ战队极其正常的做法。

    可以说,DQ战队的稳健,真的是发挥的太过于稳定了。

    这也是alien战队很难去打的问题。

    这倒不是DQ战队怂,而是这是DQ战队最舒服的打法。你不可能把自己,送到alien战队最舒服的地方去打吧?

    可是alien战队也没有任何的放弃,不就是团战吗?先打一打试一试,现在有了一定的装备更新,那么就会有一定的局势影响。

    alien战队依旧选择了中路推进,因为本身中路二塔的血量,本身就不是很多。

    这样的一波推进,看看有没有机会,先白嫖一个二塔,然后尝试在下路继续推进,如果可以的话,再白嫖一个一塔,然后尝试在路上,或者是野区里面打团战,这是最好的结果。

    但是,这真的会如愿以偿吗?

    很明显是不可能的。

    其实靠近了自己的高地,其实比较麻烦的的一点就是,天穹守望者的幽魂。

    其实真的没有那一刻,会感觉到这个幽魂,是有多烦。

    而且在过来的时候,alien战队这边,竟然能够在树林里面,发现一部分天穹守望者安置的闪光幽魂。

    这个幽魂其实有些妖的。首先一点幽魂本身是有范围的,而这个范围,清晰可见。

    这也是幽魂的特点。但是有一点很关键,那就是幽魂的数量。

    可以证明一点的是,幽魂的数量越多,周围的光圈也就越亮,因为是很多个暗淡的光圈重叠在一起。那么也会变的明亮。

    但是,这一点可以说明的是,对于alien战队而言,这就是陷阱。

    这也是给了DQ战队时间,而出来的结果。

    这一点,的确是没有料想得到。

    因为归于明显的亮度,证明了一点,那就是这个幽魂真的是很危险,可能碰到就死。

    因为数量已经叠加起来了,这样再碰到的话,那就很危险了。

    然后还有很重要的一点,那就是位置。幽魂放置的位置。

    中路是一条直线,直线的意义在于,他不会拐弯。

    直线当然不会拐弯了。这也就说明了一点,那就是线上一定是不会瞎走的。

    这一点还是可以确定的。

    也就是说,天穹守望者在树林里面放置的幽魂的目的,其实并不是为了打伤害,而是为了限制走位。

    从中路一条路,因为不会拐弯,所以本身是不存在理论上的路线偏移的。

    也就是说,兵线如果是正常走的话,其实是无法碰到这些幽魂的。

    而兵线的行动算是死的,可是英雄的走位却是活的,而这个幽魂往这里一卡,也就等同于限制了alien战队的英雄的走位!

    这个倒是从来都没有想到过这样一个问题。

    但是,其实这也主要是为了配合类似于虚空假面这样的大团控而指定的计划。

    这就等于是利用了技能,人为的制造了一种特殊地形,就如同瓶口一样,人只能够一个一个的进来。

    但是同样也意味着,需要一个一个的出去。

    要是真的打起团战来,那么是一起跑呢?还是排成了长队,一个一个的过这个技能构造的路口呢?

    而且,在看技能的数量的话,天穹守望者应该是又控到了奥术神符。

    而且比较烦躁的是,其实对于天穹守望者这样安置幽魂上面,其实是有一个很严重的bug的。

    那就是别人不是傻子,同样又不是瞎子。

    这个技能清晰可见,又不是类似于工程师那样的隐身炸弹和地雷。

    工程师的话,可以说是恐怖游戏,因为你不知道在什么地方,就会被炸死。

    毕竟本身就是不可见的。但是天穹守望者的幽魂可是可见的技能。

    这一点就完全不一样了,工程师为了保证击杀,所以需要堆积炸弹和地雷,导致伤害的绝对秒杀。

    而且最关键的一点就是,这个伤害,是瞬间伤害,距离非常近,根本不给人任何的反应机会。

    但是闪光幽魂不一样,闪光幽魂也是触发系陷阱,但是伤害却是飞行弹道,一旦有了弹道,也就意味着,本身技能是可以通过各种方式去规避的。

    比较常见的方式,就是用不想干的东西,去触发陷阱。

    一般都是召唤类的英雄,利用召唤出来的单位,或者是劝化过来的单位,去用肉身排雷。

    把雷踩了,单位虽然死了,但是自己能够活下来。

    这个是很正常的事情,同理也可以用支配头盔。

    其次,就是用道具,然后来拼反应。

    一般来说就是两个道具,一个是bkb,而另外一个,则是风杖。

    这两个道具都是可以在触发闪光幽魂之后,从而避免伤害的。

    风杖是把自己吹起来,达到无敌的效果。

    而bkb的话,则是魔免,魔法无法造成伤害,而闪光幽魂就是魔法伤害,触发幽魂,开启bkb,就可以无视幽魂伤害。

    但是之前说的,bkb可以无视幽魂伤害,那也是在触发了以后,但是开着bkb,就无法触发。

    而闪光幽魂在一段时间之内,是不会消失的。至少在一场团战当中,不会因为时间而消失。

    毕竟相比技能消失的时间,一场团战的时间,实在是太短了,你开了bkb,不会触发幽魂,但是你的全部队友,都有bkb吗?你的bkb不会到时间吗?

    你不触发这个陷阱,也早晚有人出发这个陷阱,这是一样的。

    所以现在真的是很难受。

    感觉alien战队真的是很难受,因为自己的一切行动,感觉都是在DQ战队的掌握之中,这才是最难受的。

    就像这次的中推。

    其实这次中推,也是稍微放缓了一点节奏,但是也仅仅是一点点。

    为的就是死亡先知的纷争面纱。

    就是因为这个纷争面纱而拖慢了推进的节奏,从而给了DQ战队的一个安排陷阱的机会。

    但是,能够在中路早就安排了闪光幽魂的话,至少可以证明了一点,那就是DQ战队已经预判到了alien战队的行动。

    否则不可能在中路早已经安排陷阱。

    现在alien战队看到这个幽魂,其实也头疼,这个幽魂的位置,封了一部分中路,上面的封了去上路高台的一部分道路,下面也封了中路的一部分,而同时封了往下路野区的道路。

    这样的话,其实很难受。

    过来的时候,其实还算是好的,因为没有人干扰的情况下,注意一点,就不会有问题。

    但是,这可是一个瓶颈,不仅仅是进来的,问题是还有出去的。

    出去的话,就算不是这一波被打回去,也可能是下一波被打回去。

    这些都是可以确认的事情。

    那么面对这样的危险,alien战队思考了一下,最后还是决定,撤退了。

    这样的团战实在是太危险了。自己仅仅是出了三件道具,距离和DQ战队打团的能力上,其实还有差距。

    但是,这一切,好像也是自己的选择。

    那就是刚才说的两件关键性道具,一个是风杖,而另外一个,则是bkb。

    刚才说了这两件道具的重要性。可是,做出选择的,反而是alien战队自己。

    本身,死亡先知是需要在阿托斯,风杖,还有纷争面纱中间进行选择的。

    其实并没有什么最好的选择,之后最合适的选择。

    以当时的情况来说,可能纷争面纱是稍微好一点的选择,因为alien战队缺少输出。纷争面纱增加魔法伤害,这没有问题。

    可是问题在于,他们没有设想到现在这个局面。

    因为可能存在一方面,根本就无法和DQ战队打正面团战的情况,其次就是天穹守望者的闪光幽魂会用封路的方式来安置。

    而且更加关键的一点,那就是幻影刺客也没有选择bkb,而是选择了狂战斧。

    全是输出,没有保命。

    这也就意味着,这会给本身就不舒适的环境空间,再填上一层阴霾。

    甚至可能是随时要命的毒瘴。

    天穹守望者的技能安排的真的好啊。之前也从很少会想到,利用天穹守望者的技能,来影响地形。

    一般能够影响地形的,都是类似于撼地者,巨牙海民这样的直接造成实质性影响的英雄。

    但是也从未设想到,会用这样的方式来限制地形。
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