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    DQ战队实在是太妖了。完全无法确认DQ战队是否会像其他战队那样的打法。

    对于DQ战队而言,拿着盾,只有劣势的时候,方便去追回一部分经济,可是优势的时候,那么不朽盾本身可以创造更多的价值。

    盾不是用来卖的,而是用来扩大优势的。

    这本身也是事实。

    对于那些用盾来吃技能,然后交盾,打第二波的那种做法。并不是不好,而是一种更加稳妥切保守的打法。

    先利用盾的优势,去打发育,这也算是比较正常的。

    带盾的发育,可以更加激进一些,刷到比平时刷不到的资源。

    这是盾的优势,有了比平时多的资源,也就意味着,侵占了别人的资源。

    自己刷的多了,别人也就刷的少了。

    然后,围绕带盾的英雄,去打一些东西。

    比如反蹲带盾的人,在别人动手去打处于危险的位置刷钱,并携带不朽盾的英雄。

    那么队友就可以尝试反打。

    用盾来换对面的技能,然后在没有技能的时候,再去打团。

    相对的安全程度要高一些。

    可是DQ战队一般很少会这么做。

    本身拿着盾,就是去打优势的。之前DQ战队的那个盾,则是稍微有些奇怪。

    毕竟带盾可以强势一些没问题,可是带盾二打四,是不是有些太自信了?

    但是的确是成功了,而且还造成了击杀。

    这是实力,而不是自信。

    不过,这个盾,不知道DQ战队会怎么去做打算。因为之前从他们用盾的习惯来说,在拿到盾之后,其实就已经开始准备压制了。

    本身盾虽然是一条命,但是总有一种比较奇怪的心理暗示。

    那就是带盾的人,需要先死。

    这一点其实问题也不大。甚至都快要成为共识了。毕竟事实在这里摆着。

    这也能是为什么,会把盾给一些核心,或者是对于不朽盾有特殊需求的英雄。

    然后就是给一些关键性的英雄。

    不朽盾的选择,大部分都是这些英雄,一般不会给那些肉核。而这个就是问题所在了。

    对手完全有足够的机会,绕过带盾的人,然后击杀他的队友,最后在他的队友都溃不成军的时候,在抓着带盾的人,慢慢杀。

    杀了一条命,再蹲一条命。

    整体来说,本身意义不大。

    带一个盾,等于带一条命,也就是至少双倍的血量,但是输出却不一定是双倍。

    这就是问题。

    一个英雄拿到盾,血量双倍,但是输出却不能双倍的话,那么这个英雄那盾的意义就没有。

    所以大部分拿盾的,就是本身是有大量输出的英雄。对面需要集中火力,先秒掉他,根本不让他有任何的输出环境,否则这个团战没法打。

    就是这么简单的事情。

    所以拿盾的人,必然是要吸收一定的伤害的。

    但是,吸收是吸收,不一定非得死。

    这才是alien战队这边头疼的事情,盾给了恐怖利刃,这也就意味着,想要击杀一次恐怖利刃,需要付出几乎三倍的输出。

    除了初始的血量,不朽盾复活的血量,然后就是大招换到的血量。

    三管血,需要付出多少的输出才行啊。

    这也好在是恐怖利刃,因为恐怖利刃其实并不算肥。要是真的那种稳稳的一号位大哥的经济的话,感觉仅仅凭借这一个盾,alien战队的基地,可能就没有了,甚至可能是一波双路大兵的情况。

    只能够说是万幸了。

    现在的情况,的确是不容乐观。

    DQ战队掌握着生杀大权,的确是让人有些头疼。不过,等了一段时间之后,发现DQ战队其实并没有打算推高的意思。

    而是开始发育。

    刚才熊猫酒仙去了自己的野区,当然算是打头阵,也就是人体移动眼,然后在探野区的时候,被发现,然后被萨尔瞥视回来,然后击杀。

    这也就证明了一点,DQ战队现在拿着盾,至少一段时间之内,并不打算直接去推高,而是打算稳健发育。

    没错啊,DQ战队的确是有稳健发育的资本,天穹守望者一个,这个应该算是伪核,但是实际上的输出也差不多。

    恐怖利刃一个,算是大核了。虚空假面的话,比较多变,但是装备选择得当的话,也算是一个输出核心。外加一个术士和他的地狱火。DQ战队的后期,还是极其稳健的。

    并不像是alien战队。龙骑士是一个标准的伪核。输出全在变龙上面。

    死亡先知的话,虽然在现在版本,法核输出有了提高,但死亡先知的输出模式,稍微有些偏缓慢,只有长时间存在,能够撑得住,输出才能够高。

    瞬间爆发能力,真的不算高。

    再往后期走的话,其实熊猫酒仙可以,熊猫酒仙的醉拳,配合蓝胖的嗜血术。可能后期的主力输出,则是在幻影刺客,甚至是熊猫酒仙身上。

    而且还不算稳定输出,要看脸的。

    当然,到了后期,其实麻烦的不仅仅是英雄技能,同时还有装备选择。

    这一点也是一样的。

    首先需要知道的一点就是,本身英雄就有自己的技能,而装备的选择,是为了辅助的效果。

    比如增加输出,增加生存能力,弥补控制,增加效果,克制对方的技能和道具等等。

    常见的就是控制多出bkb,点控多出莲花,点控少出林肯,控制少出控制。这些都是很正常的方式方法。

    这样也相对比较简单了。

    其实不管是对alien战队而言,还是对DQ战队而言,道具的选择,都是至关重要的。

    首先要知道,自己需要什么,然后还有一点,那就是对手怕什么。

    所谓的装备,不就是这样吗?

    本身就是没有一个恒定的出装,出装本身就是一种思路,但是对于那些走纯粹输出的英雄来说,后期出装其实意味着,适应自己的英雄,专注于输出,并且有更好的输出环境。

    这是主要的目的,而且对于核心英雄来说,输出是主要的目的,而保护自己,和控制对手,完全就是队友的责任了,核心需要把自己应该做的输出做好,那才是关键。

    这也是一些核心英雄,本身的装备并不怎么容易变更的原因。

    但是相反,一些法系英雄和酱油的装备,几乎是没有一个稳定的出装,除了一些相对核心的道具之外,剩下的道具,则是需要根据自己阵容,对面的阵容,还有团队局势来决定了。

    alien战队这边,没有无视魔免的技能,也就意味着,bkb基本无敌。

    但是相反,DQ战队这边有虚空假面的大招,那么DQ战队这边的bkb,可能效果就不会那么好了。

    而DQ战队这边,更多的输出,是来自物理攻击,法伤则是少之又少。也就意味着,可能绿杖的效果,反而会更好一些。

    可是对于alien战队来说,绿杖的意义就不大了,毕竟alien战队的输出模式,相对来说比较均衡,有物理系,也有魔法系。所以绿杖的效果,对alien战队是没什么用处的。

    那么DQ战队就不需要考虑绿杖的事情。

    但是同样还有推推棒。

    推推棒会分位两种,一种是推推棒,而另外一种,则是大推推。

    其实对于alien战队而言,推推棒是可以选择的,但却并不是必要的道具。

    相比之下,反而是风杖更加必要。

    对于DQ战队而言,其实则是不要一样了。当然推推棒的意义也一样不大,但是大推推的效果却很好。

    DQ战队这边的输出,是远程炮台输出。而alien战队这边则是三个半近战输出,这里需要排除一下龙骑士,毕竟变龙打团是远程,但是不变龙打团则是近战。

    打团的时候,又不能够完全确保自己的变龙冷却时间好,所以根本就无法确定近战还是远程,那就算半个。

    但是说实话,就算是远程状态,其实因为天穹守望者的磁场影响,那也需要进入到磁场里面去打。

    说实话,基本等于近战了。

    而近战的话,推推棒可能用处不大,但是大推推则是很好的装备。

    大推推的效果,在对自己使用的时候,效果不变,但是对对手释放的时候,则是有一个双后退推推的效果。

    彼此向后推出一段距离,距离等于两个推推的距离,但是使用推推的人,会给目标额外增加三次普通攻击。

    即便是超过了攻击距离也是可以的。

    之前是小鹿常用的道具,大推推强打最后三发推进的极限伤害,并且使自己远离对手,这才是目的。

    幻影刺客可以blink进来,也可以被推出去,其他人也是一样,都是可以推出去的。所以大推推还是很重要的。

    当然,还有其他的道具,就像针对大量分身,幻影刺客出狂战斧一样,那么DQ战队其实也是可以针对alien战队的。

    尤其是针对幻影刺客。
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