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    可是,还有几个小时就开始比赛了,萌萌现在的这个状况,真的可以吗?

    但是只能够走一步看一步了。

    中午早早地吃了一个午饭,然后就准备去会场了。

    今天的比赛的第一个对手,就是God战队,当然这也可能是最后一个对手了。

    毕竟God战队也不是什么善茬。

    并且因为昨天的事情,关于God战队的战术分析,都没有做详细的分析,所以今天对战God战队,还是有可能会和复仇者战队再战的可能,可是不管是和那个战队比赛,赛前的准备都没有完全做好。

    现在去打一个没有准备的仗,真的是有点难度。

    而且现在最大的问题是,萌萌的胳膊,一直都处于一种轻微颤抖的状态。

    以现在萌萌的胳膊的状态,真的是只能够去打一些普普通通的酱油了。

    因为那些需要多线操作,或者是需要大量切屏操作的情况,现在萌萌已经完全达不到这种效果了。

    也就是说,现在DQ战队唯一一个实力极强的人,也打回到了普通人的水平了。

    那么现在的游戏难度,则是回到了基础的难度。但是操作拉下了,但是意识却没有落下。

    第一局的阵容,是一个先声夺人。

    God战队的阵容没有太大的改变了,都是以法系aoe为主的一些脆皮英雄。仅仅只有一个肉,这个肉真的扛不住DQ战队的技能效果。

    一号位选择的是小狗,中单则是选择了哈斯卡当中单。三号位选择了大鱼人,双酱油则是选择了小精灵和卡尔!

    萌萌的卡尔再次出山,看到God战队的表情,感觉有点无所谓。因为他们在握手的时候,都能够清楚的感觉到萌萌的右手的颤抖。但是,也仅仅是右手。

    萌萌的右手颤抖,的确是对自己控制鼠标,有一定的影响,可是别忘了一件事,刀塔的操作,不仅仅只有右手的鼠标操作,还有左手的键盘的操作。

    而卡尔这个英雄,比较难得操作,绝对不是鼠标那边的操作,而是左手边的键盘操作,这个才是卡尔最难的地方。

    而且卡尔的技能也算是比较有趣,十个技能,指向性技能,仅仅只有两个!而且其中一个,还是对自己的队友释放的一个技能,那就是灵动迅捷,而唯一一个针对敌方的指向性技能,就只有一个技能,那就是极速冷却了。

    剩下的所有的技能,都不是指向性技能。

    而且还有的就是,卡尔这个英雄,难就难在选择和判断上面,老版本的选择是因为大招等级随技能增加,大招到四级的时候,才能够有两秒的冷却,有了A杖之后,才能够缩减到一秒。

    而现在版本的卡尔,则是没有那么多的大招了,更多的技能点放在了天赋上面,但是难还是难在技能选择上面。

    原来需要去预判局势来存技能,现在虽然不需要去存技能,但是不论前期还是中期,想要放完全部的十个技能,还是很难很难的。

    全部的十个技能放完,那就是1600左右的魔法值。

    在前期中期的等级偏低,装备不足的情况下,想要甩完十个技能,这个消耗也是承担不起的。

    所以也是需要在前期的话,不仅仅是续航能力,就连技能的选择,也是相对较少。

    比起之前的卡尔,的确是相对轻松了一点点。毕竟技能选择更加随意了。

    而萌萌的卡尔,比较厉害的点则是在于技能选择上面,还有团战的局势把控上面。

    之前天梯的那局,一打五,十个技能拿下暴走的情况,也是极其少见的。

    虽然打的不是高分局,可是能够在孤立无援的情况下一打五,而且一个团战打完十个技能,没有刷新,这是对局势的绝对把控。才能够有这样的实力。

    而在正规的比赛,或者说是在有记录的比赛的对局下,萌萌的卡尔上场的次数,真的是连一只手都能够数的过来。

    这也是证明萌萌的卡尔是有多厉害,让人忌惮。

    基本上是不会让萌萌拿到卡尔这个英雄的。

    即便是萌萌打到了酱油的位置。也是一样,虽然不打中单了,可是别以为萌萌不会打酱油卡尔。

    萌萌的酱油卡尔,依然秀翻全场。

    但是这次的比赛,萌萌的卡尔在前期几乎是把扳,也就是把把都会扳掉。

    可是到了比赛的后期,一些英雄的扳掉的优先级更高,那么到了比赛的后期,卡尔基本上就无视掉了。

    毕竟即便是放了出来,萌萌也不会选择卡尔的。

    可是这次,卡尔真的来了。

    而且也是为了回应观众的欢呼,萌萌的卡尔发挥虽然是有很大的问题的。可是发挥的效果是非常恐怖的。

    大鱼加上小狗的组合,前期可能比较烦,可是更加烦的,则是一级雷暴的卡尔。

    雷暴削蓝,这让线上的消耗变得困难,而且中路的哈斯卡真的是可以达到一种二打三随便打的感觉。

    后面一个小精灵在辅助,哈斯卡直接站在别人家的高地上面补刀。God战队的中单干脆连经验区都进不去。

    这个是真的难受。

    至于优势路也还可以,毕竟小狗是有魔免的,盛宴的续航,魔免的逃生,撕裂的减速,小狗前期还是相对比较凶的。除了一些比较强势的英雄之外,或者是多人压制。

    但是对面的压制是来自法系技能的伤害,这个伤害小猴并不是很怕,至少可以补刀。

    刘凯跃的抗压能力也算是比较强的了。之前虽然一直都是保的大哥,但是现在的版本,单保一个大哥,已经作用不大了。而DQ战队这样的经济模式,也是刘凯跃所认可的,那就是前期去抗压,在自己最没用的阶段,去做最多的事情,然后等着队友起来,队友起来之后,不论是跟着队友打架,还是去刷钱,都是相对比较轻松的。

    但是队友想要崩的话,其实也很难的。

    既然是抗压,一打一肯定不算是抗压吧,怎么说也是互肥吧,既然要抗压,那么对面必然人数占据优势,既然这一路的人数优势,那么其他路必然会均势或者劣势。

    所以队友要是想崩,反而没有那么容易。

    刘凯跃也是习惯了这样的抗压方式,所以应付起来,也是相对比较简单的。

    而且更加容易的一点是,即便是在一打二,对面的英雄也是一个肉,一个脆皮。只能够说,都好打。

    盛宴本身就是生命值的百分比吸血,你越肉,那么盛宴的吸血效果就会更好,而且还有一个脆皮。

    这个脆皮虽然吸血没有多少,但是这边还有一和萌萌的卡尔!

    天火这个技能,真的是可以随随便便的放的。

    虽然现在的萌萌的右手变成那个样子,切屏上面,肯定是增加了很大的难度。所以现在的天火,已经不是萌萌自行判断来释放了,而是在需要的时候说一下。

    虽然改变了交流方式,但是说白了,这不就是最常规的交流方式吗?

    比如要动手对面酱油了,直接来一句,下路天火!

    然后就等着萌萌切屏过来,丢天火就行了。

    虽然萌萌在快速的精确操作上面,的确是很难做到,可是天火的预判,对面的移动速度影响与否,都是没有任何的改变。所以原来天火能命中,现在的天火,也不差。

    不过萌萌的卡尔其实这一局的发挥,也就那样了。毕竟是个酱油卡尔。

    什么吹风留人,天火击杀,陨石打伤害,雷暴炸蓝什么的,都是只能够算是常规操作,和一般的卡尔没什么区别。

    但是一个四号位酱油卡尔,能够打出中单卡尔的感觉,也是很厉害的。

    这一局主要依靠的,还是哈斯卡和小精灵和大鱼人加上狗的组合。

    这两个组合,真的是把前期的节奏直接给打炸了。

    而且可能更加炸的,则是伤害总是不够。小狗有魔免,哈斯卡有魔抗,小精灵过载还有减伤,加血还是双倍。

    最恐怖的就是卡尔给哈斯卡一个灵动迅捷,然后哈斯卡直接大招骑脸,然后一个人站在五个人脸上疯狂输出。

    而最惨的就是,五个人都打不死一个哈斯卡,这个是最惨的。

    而且不得不说的是,杜宇威和刘凯跃两个人,都是有一个核心的道具,那就是臂章。

    臂章这个道具算是比较核心的道具,虽然开启的时候,会持续减少血量,但是开启臂展的时候,会增加力量,也就是会增加血量的最大值。

    而刀塔游戏里面,比较适合去出臂章的英雄,其实挺少的,本身臂章就不是一个很适合得出装,只要极其少数的英雄,适合出臂章。

    巧合的是,小狗和哈斯卡,都是比较适合出臂章的英雄。

    而且这两个人,都是能够把臂章秀出花的人。

    刘凯跃的基本功就不用说了。一个臂章可以当一个龙心用。

    而杜宇威的臂章也是秀,曾经残血臂章,在对面的高地上面,扛着对面的双子塔,打杀四方。

    这也是秀臂章相出色。
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