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    可是第二批眼,还没有去做。但是相比同样是没有视野的复仇者战队来说,反而有些如鱼得水了。

    一方面大圣可以跳树,而夜魔则是可以飞。

    这两个人开视野的能力很强,而且复仇者战队这边,是真的肥了。

    现在都在分散gank了。

    而且gank的概率还非常高,这就有些不太明白了,要是说去抓巫医的插眼,在线上露头的英雄的话,倒是可以理解,可是抓野区的人的话,是不是效率有些太高了?

    术士,虚空假面,船长,连续被抓。剩下的就是潮汐猎人,火猫倒是刷的很开心,毕竟能够留魂,然后刷完钱就跑,别人也不好抓。毕竟需要至少两个控制。

    而能够达到两个控制的确没有。看复仇者战队的阵容也很明白,五个英雄里面,带控制的,说白了只有两个,一个大圣的大招,而另外一个则是帕吉的咬。

    夜魔虽然没有控制,但是他有的是打断,还有沉默,这两个技能抓火猫的话,可有些难度,一方面是抓人不好抓,毕竟火猫的灵活性很强,他们的控制实在是太少了。也就意味着,火猫甚至可以秀完他们,在从容得了离开。

    况且还有一点,那就是火猫已经出到了风杖了。

    知道对面的控制少,主要还是怕一手沉默,然后就先出了风杖,一方面可以恢复魔法,另外一方面也可以增加一个移动速度。

    也算是一个比较不错的选择,也是法系火猫的一个标配。

    但是即便是这样,火猫也不应该浪的。

    复仇者战队对面双人抓火猫,两个人去抓,一个夜魔,一个大圣,大圣先手棒击大地,然后得到了先手沉默的机会,可是毕竟大圣是一个极限距离的棒击大地,而不是近距离的,这就有个很大的问题,那就是上不去。

    但是夜魔也是马上沉默给上,可是火猫用更快的速度吹起自己,解掉了沉默,然后竟然开始反打。

    但是不得不说,走法系输出的火猫的输出还是很高的。竟然一打二,把两个人都秀了。

    这个操作也是很精彩的。

    但是没想到的是,萌萌注意到了这边的情况,让杜宇威马上撤退,可是现在已经晚了,火猫就差一点,就能够把大圣给击杀了。这种时候,怎么能够停下来?

    但是,就是在这种时候,对面的行动才会比较快。

    帕吉出现,或者说,帕吉没有出现,出现的仅仅是他的钩子。精准命中,然后拉回来,直接咬住,一边的夜魔,配合击杀。

    这个真的是很强的配合,因为能够抓火猫的三个人,全部到场了。

    而且并不是一次性到场,而是分批次的过来。

    大圣的目的很简单,一方面是给一个让火猫知道这边gank得意思。

    但是确实用极限距离的棒击大地来打的先手,然后就是夜魔的沉默后手。

    其实火猫是在线上很明显的一个英雄,火猫占据线上的经济会比较多。

    相对野区的资源占用率,反而不会很高。既然在线上,那么又怎么不可能看见火猫身上带着的那个风杖呢?

    但是两个人出现,给了沉默,那么不论是火猫是打算秀,还是打算跑,都会释放出来自己的风杖来解除沉默。

    但是下来之后,就是复仇者战队这边做的局了,毕竟你大圣和夜魔贴脸站在一起,不就是让你tc二连,然后双捆的操作吗?而大圣没有棒击大地,也不放大招,火盾和炎阳索的伤害就让等级不是很高的大圣,血量快速下降,还有反杀的意思。

    这也是故意的,为了就是放松警惕,毕竟到了这个血量了,不击杀再走,都有点说不过去。

    这也就很顺利了踏入了复仇者战队的全套了,帕吉守在后面,也是精准的出手,直接和队友击杀了火猫。真的是一个很好的计策。

    并且,不只是这一路,其他路的情况也不是很好,潮汐猎人被伐木机抓着锤,基本上潮汐去哪,伐木机就能找到在哪。这个倒是有些奇怪了。

    而且这样的抓人方式,也是让萌萌这边浪费了几个真眼,感觉这个附近有视野,但是为什么找不到呢?

    之后DQ战队也是马上转换思路,现在不能够几大齐开,去打一个团战,因为团战不好打,现在需要的可能是几个大招齐开,去击杀一两个落单的英雄,比如伐木机,或者天穹守望者。

    这两个抓起来还是可以的。双大齐开的话,应该击杀起来不成问题。

    但是问题是,感觉对面好像有眼一样,更加的飘忽不定。

    这个就比较讨厌了,DQ战队开了一波雾,准备从下路去绕野区,然后横穿中路,再去另外一片野区。

    但是比较奇怪的是,竟然没有看见一个人!而从观战视角来看的话,其实感觉也不是什么问题,因为复仇者战队突然直接集合,然后自己开了一波雾。

    而要是没有这个行动的话,在野区刷野的天穹守望者应该是被抓了。

    但是复仇者战队突然的一波集合开雾,反而是避开了他们的行动。而DQ战队进入对面野区的时候,复仇者战队则是刚刚准备从高地上下来,可以说是完美错过。也只能够说是运气好了。

    这一波gank也是没有什么收获,双方互换了一波野区的资源,然后就正常的去处理兵线了。

    而在处理兵线的时候,伐木机又是一副不把对面当人的打法,追着打,根本就不给机会。

    但是很快也是付出了代价,虚空假面大招加上巫医的诅咒和大招,直接把伐木机给秒了。

    秒掉之后,也算是打回来一点点。而且船长也是配合队友,抓到了夜魔,也算是断了一波节奏,可是这边技能又交的差不多了,现在开始,又是复仇者战队的节奏了,这个就很烦了。

    对面gank起来,节奏很快,抓的也准,这让DQ战队倒是很上火,中间一度买了宝石去反眼,但是带着宝石走了一圈,竟然一个眼都没有发现。这就很奇怪了。

    但是为了安全起见,还是把宝石放回到家里,然后再出来打。中间的结果也算是比较精彩的,因为双方整体的gank,没有停过,而且也算是比较精彩,双方在勾心斗角的去走位,gank,猜测意图,这才是这一局,最精彩的部分。

    但是整体来说,复仇者战队在gank的时候,应该是碾压DQ战队的。

    现在的人头比也是来到了12比33,这个差距还是很大的,而且经验和经济的差距,也不想局势前期那样纠结,现在复仇者战队是全面的领先。

    毕竟等级到了后面,那就很高了,等级高就意味着死亡惩罚很严重。复活的时间,死亡金币掉落等等。

    等级越高,复活的时间也就越长,虽然感觉自己没有掉什么钱,所以并不亏,可是你亏得却是时间,在这个时间里面,你能够刷到的钱可是很多的。

    这也是后面不应该死的次数多的原因,但是在面对其他战队的时候,DQ战队的确是在尽量的减少死亡次数。可是在面复仇者战队的时候,这样过分的严谨,反而而落入到下风。

    这也是针对于之前互穷的战术的一个针对方式。

    但是因为复仇者战队本身的节奏过于快速,快速到了极致,这样让DQ战队根本没有方式去拖缓节奏,然后被对面牵着鼻子走。

    最后导致经济和经验的崩盘,也是再合理不过的地方了。

    但是这次,复仇者战队并没有选择浪,一旦确定自己的优势很大的情况下,直接准备接团,不打算跟你拖后期,毕竟他们自己也是明白的,要是真的拖后期的话,他们这个阵容,还真的不一定能够赢。

    团战的局势甚至可能是五五开,而到了这种均势局的团战的时候,复仇者战队就深知不是DQ战队的对手,所以就绝对不会拖到那个时候,现在直接把DQ战队给打GG才对。

    而且最后一波团战,复仇者战队也是比较吸取教训的,而且本身的处理也是很好,而且之前萌萌说到的那种方式,复仇者战队也是使用了。

    那就是利用风暴双雄的技能,配合奥术神符,在roshan坑里面疯狂的种幽魂,然后在roshan出来的一瞬间,瞬间就残血了。

    虽然没有死,但是这个伤害也是爆炸的。

    复仇者战队拿了盾,然后处理好三路的兵线,就已经准备去开团了。

    说实话,复仇者战队这一手操作,真的是和之前的复仇者战队判若两人。

    这一手局势把控,基本上和现在的大部分的职业战队一样稳妥,甚至更加稳妥的上高方式。

    处理完兵线,就准备去开团,DQ战队并没有着急,而复仇者战队更加不着急,现在就是帕吉在下面钓鱼。但是DQ战队还是比较注重视野的。

    毕竟在自己的地盘上,即便是不知道对面的视野范围,但是至少可以保证自己是可以清楚的看见下面的人得动作的。

    这个DQ战队还是可以保证的,所以帕吉的两次钩,都是失败的。

    毕竟DQ战队那是很注意走位的。
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