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    一整局比赛就是对线期,发育期,后期。

    对线期依靠的是个人的实力,发育期就是战术的针对和碰撞,而后期就是团队的发挥。

    相比战术的话,则是要少了很多。

    所以更多的战术,则是在发育期。

    分散经验多,经济多。但是风险更大,很容易被抓。而抱团的话,经验少,经济少,但是相对比较安全。

    而怎么去让自己的团队去把控分散和抱团,这才是一个指挥需要去做的事情。

    而DQ战队真正聪明的地方就是,他们就是前期打出优势,然后利用优势打压制。

    而且长时间抱团,提高的安全度。

    可是对面这个时候分散的话,也是正常的应对方式。可是偏偏利用英雄的技能,加速推进,快速拆掉所有外塔,压制空间。

    在完成压制视野之后,也就是变相的逼迫对面报团,而自己则是开始分散。

    这也就强制压制对面的活动空间,然后被迫让对面只剩下抱团这一个选项了。

    没有了第二个选项,那么应对也会简单很多。

    而复仇者战队则是比较危险的战术,因为一般战队会把大量的时间,放在刷钱上面。

    而极少的时间用来抱团推进或者上抱团gank。

    所以大部分的时间,众人的行动都是分散的。

    可是复仇者战队的话,更多的时间都是gank,分散gank,抱团gank,不论是那种gank方式,对手为了防止对面的gank,能够做到的,还是抱团。

    因为不论是对面分散gank,还是干脆演变成十人团战。其实也是变向的强迫对面抱团。

    减少对面的一个分散的情况。

    而复仇者战队这边就会相对自由一些。

    这也是一种方式。

    但是不论是为了自己经济经验的分散,还是为了更加安全的报团。

    其实核心的目的就是为了怎么样才能够到达后期。分散是为了更快的速度到达后期,而抱团则是为了更加安全的到达后期。

    反正不管是怎么样的抉择,都是为了成功的到达后期。

    而DQ战队研究的方式,则是把风险和安全进行了一个平衡而已。

    他会限制部分的英雄的一个行动方式。

    也不过是二二一的一个绑定。

    霜酱油绑定双核心。

    这对酱油和核心都是一个很大的需求。毕竟需要双方进行一个绑定的行动,这也是一个比较烦的地方。毕竟想要跟大哥的节奏,本身就很难,而且还要在大哥之前的位置先行预警。

    并且还需要再做出预警之外,还要去做属于酱油自己的事情,这才是对酱油来说,最麻烦的事情。

    但是凡是也是需要看情况的。

    这一局复仇者战队的gank模式发生了巨大的变化,应该说,复仇者战队现在的节奏,更加偏向于正常的gank节奏,但是却是稍微加速的那种。

    整体来说,这样的节奏,其实并不好处理。

    那就是因为复仇者战队的风格。本身其他战队的风格则是偏稳健的。

    何为稳健,在有优势的时候,会扩大优势,而再有劣势的情况下,则是会减少损耗。

    算是一个比较正常的思路。即便是在团战当中。有技能就是优势,没技能就是了劣势。

    都有技能的话,就看先后手,先手命中有优势,后手可能就比较危险了。而双方都没有技能的话,那就看状态了。

    但是复仇者战队几乎是完全无视这些,其他战队会选择应战或者逃脱,可是复仇者战队更加遵从自己的本心,那就是不论优势还是劣势,一触即发,杀之即离,一点都不拖泥带水,这才是复仇者战队最烦的地方。

    就拿别人以为的小范围团战来说,一个二打三的情况,复仇者战队的虚空假面,,成功的大招打住三个人的情况下,配合队友和卡尔的天火,明明有机会杀两个人,然后留下一个人可以慢慢打,也是友尽机会可以击杀的,毕竟本身的大招罩的好。这本身就是一个开团的优势,但是复仇者战队很容易就会放弃这个优势。明明可以有机会杀三个,但是偏偏在击杀了一个之后,就选择离开,技能交的速度也快,击杀也快,之后想要再去追,则是很难的。

    这样打的话,看的主要还是虚空假面和军团指挥官的两个大招的技能冷却,这个还是比较重要的,但是这也不是传统的大招流,就是一个比较正常的快速的节奏而已。

    可是这个节奏对于AOI战队来说,实在是太快了。

    本身AOI战队就是个慢节奏的战队,现在让他快起开,也不是不行,但是真的就很需要去看阵容的。

    可是这一局,阵容明显就不行,节奏本身偏慢,而且再加上本身复仇者战队快速的gank节奏,让AOI战队的节奏,显得有些混乱。

    而且军团指挥官的gank还好,可是虚空假面的gank方式,真的是无解。

    完全无解。

    大招只要罩住,真的是神仙也难救了。

    剩下的时间里面,AOI战队打的算是比较被动的,而且几次开雾gank,竟然抓到人的概率竟然不超过一半。

    这还是比较奇怪的,开雾gank是最难防御的了。

    但是其中还有一点,那就是对面还有个宙斯。

    宙斯的大招可以破雾,能够看见开雾的位置,却无法造成伤害。

    而其中有两次开雾,都被宙斯的大招劈出来了。然后几次gank毫无收获,只有少数的几次gank,抓到了不重要的人。

    这个其实问题不算特别的大。

    因为即便是观众视角,能够看见的,也是让不相干的人去破雾,挡枪。剩下人就看情况,选择离开或者是反打。

    这些都是可以的。

    但是不得不说,复仇者战队的预判,是不是太准确了一些。

    然后这就让萌萌不得不死死的盯着复仇者战队这边的情况,甚至在几乎前排的位置,还需要带一个手机开长焦来看几个人的反应。

    不过,不得不感叹一下,现在的手机真的是十分的先进,叶姐给自己配置的手机,基本上仅仅是为了打电话发短信。

    可是现在的的情况,可能电话短信什么,反而比较少了。更多的则是通过手机的APP来使用。

    通过链接WiFi,就什么都可以做到了,甚至是去做一些别的事情。

    至于这个照相功能,可以说萌萌几乎从来都没有使用过。所以也根本就不知道手机的效果竟然这么好。

    但是感觉最过分的,就是乌鸦的几个下属了。每个人斗拿着几个专业的照相机,然后直接在观众席上,镜头对准他们,然后记录下每一个动作,每一个眼神。

    毕竟要是真的有可能有外界的消息传递的话,那么必然会往屏幕的外面看,但是也是需有一定的条件的,比如死亡的时候,被击杀之后,选手不需要去看控制英雄,那么本身就可以去做其他的事情,比如会短暂的休息放松一下,活动一下脖子,手腕等等,再比如喝口水,换个姿势,或者是看看队友。

    这些都是可行的。

    毕竟也有泉水指挥官这一个职位。

    但是问题是,在游戏激烈的操作的过程中,你的眼睛并没有放在屏幕上,而是在到处乱瞟的话,那就有问题了。

    所以这几个专业级的相机放这里,就是监视用的。

    而且现在也比较简单,弄一个小的支架,直接固定在靠背上,然后全程录像,四台相机,对着五个人,问题应该不大。

    而且这个相机的专业性,就别说是现在比较好位置的观众席,可能就是隔着五百米的距离,他都能够看清你脸上的痘痘。

    这就是专业!高科技所带来的便利性。

    而在另外一边,萌萌也是需要在观众席的最前排,然后往后去看,去看有没有人会做出奇怪的举动。

    毕竟现在这个情况,的确是有些奇怪。

    两次开雾五秒之内,宙斯大招必到。这个速度很快,快到难以置信。

    防gank也是做的太好了,团队走位,酱油破雾,精准。

    但是只有一点奇怪的,那就是抓人的话,必抓线上的人,这一点倒是奇怪的。

    不过,这一局不得不说的是,AOI战队已经机会不大了。

    毕竟复仇者战队的阵容来看,虚空假面,卡尔,凤凰,宙斯。这些英雄,不仅仅是可以打gank,远程支援的,同时还有团控,输出,爆发。

    真的到了后期,复仇者战队依然不怕AOI战队,阵容来看,就是稳得。

    再加上前期的优势没有建立起来,毕竟谁有能够想到,虚空假面的大招,竟然会这么的不值钱,随便乱放的。

    但是更多的是中期的处理不好,抱团的时间也比较奇怪,gank也抓不到人。

    还总是被复仇者战队抓,最后经济本身落下一些。复仇者战队比较意外的是,对于roshan的把控则是比较正常的。

    基本上roshan时间到了,就会去打roshan,毕竟一个凤凰的精灵减少攻击速度,还有卡尔的灵动迅捷或者是军官的强攻,这些技能增加的攻击速度,也是可以快速的,并且无伤的击杀roshan。拿到不朽盾。

    况且到了第三次击杀roshan,带着的那个刷新球碎片,不论是这边给到谁,都是很好用的。
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