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    不管怎么说,alien战队也是很难找到一个办法,去针对god战队的这种战术。

    所以不得已,战术改变,把注意力更多的放在其他的经济上。

    那就是野区。

    之前DQ战队比较厉害的原因就是,强势,还有个人能力。比如萌萌的个人能力,然后刘凯跃的个人能力,然后就是阵容。

    三四五号位经常性的绑定。这也是DQ战队的一个打法。

    一号位生活能够自理。中单无敌,来三个都不怕。三四五号位则是阵容线上强势,而且叶子的四号位,对于野区的把控是非常强的。

    因为这些原因,更加容易对野区进行把控。

    可是现在的DQ战队却不行,原来是有实力,所以可以腾出人和时间去处理野区。可是现在的DQ战队,则是没有那种实力了,可以去把控野区的资源,可是最后的资源却无法保证自己能得到,这样的资源,不要也罢。

    这也是DQ战队现在对于野区资源把控不多的原因之一。

    况且,当时是进行的版本的更新,野怪两分钟一刷新,所以野怪的重要性很强。

    可是现在再次回到了一分钟一刷新,那么单个野怪的经济效益则是没有那么强。

    所以现在的DQ战队,算是有心无力。

    当然,这也是其中的一个方面,毕竟因为都知道,DQ战队的野区资源的把控比较厉害。

    所以其他战队对于自己的阵容选择上,或者是对野区的重视率来看,那就整体提高了不少。

    但是反观god战队,对于野区的把控,虽然也有,但是并不是那么乐忠于野区的资源,尤其是在前期。

    毕竟,本身前期能够打野的英雄,首先就是在少数,并不是大部分的英雄,一级都是可以去打野的。

    尤其是在打野爪被删除之后,现在的打野,则是回归了正常。没有特殊的伤害,基本上都是技能。

    然后现在打野的收益也是下降了,所以打野是没有一个瞬间的经济经验的爆发。

    god战队没有太多的想法,会把对线期的重心,放在野区的经济上。

    等到了中期,再有等级和装备都支持下,那么也去资源也是手到擒来。所以god战队并不是很着急。

    可是反观god战队的对前期的态度。

    那么alien战队有必要在野区找到经济补充的点了。

    也就是从五人线上,发展成四人线上,一人野区的打发。

    这样的打法的话,其实之前也是有使用过得。但是效果不是很好。

    所以也就没有在深入的研究了。这一次的训练,再一次把这样的战术方式,给拉了回来。

    现在差的,其实就只有一点,那就是体系了。有了战术,你需要配备一套阵容体系才可以。

    之前可能也是仅仅是想到了战术,可是阵容去有些不太合适。

    比如,即便是有一个英雄去打野区的话,那么怎么保证,其他的线上是不崩的呢?

    因为god战队的线上压制,是建立在每一条路,每一波兵线,都减少一个的情况下。当然,再说明一次,这个是平均。

    但是你能够保证,在本身存在着可能的劣势对局的情况下,依然选择放弃一个位置,然后增加被压制的可能性。

    那么之后呢,本来在五对五的情况下,就已经是压制的状态,这个时候再选择少一个人。

    是不是会更伤呢?导致线上的崩盘。

    这些都是需要考虑的,毕竟少一个人,少一份战斗力。而怎么去平衡,线上,野区的时间,才是最重要的。

    这一点也是比较麻烦的。

    况且,说白了,god战队其实就两种,中期能够压死,就直接压死了,只有中期压不死的情况下,才会选择打后期。

    可是他们能够选择的点,就相对比较少了,那就是中间的一段时间,还有对面发育的时间。

    所以选择一个什么样的阵容,去卡一个怎么样的时间,才是最关键的。

    这也是他们需要思考的。

    可是在这之上,DQ战队关于阵容的思考,就已经卡的死死的了。

    毕竟DQ战队的战术思路,要比一般的战队要开阔一些,而且另外有一套从根本上就不同的扳选模式。

    不过,本身的思路是存在的,但是现在的选手,却主要无法支持现在的一个庞大的英雄池。

    所以也就比较难受了。

    可是现在是训练,这次的英雄池的扩张,并不是真的动用全部的实力,只要会就行的那种。所以也是无所谓的。

    这样得到的结果就是,alien战队所思考的战术,基本上是被封锁的。

    而且god战队的扳人,也是很简单的。那就是扳掉自己阵容害怕的英雄。仅此而已。

    所以需要扳掉的英雄,其实也是很明显的了。但是克制god战队的阵容,说实话,的确是有些太多了,要不是实力支撑,可能仅仅是阵容克制,就能够把god战队压制的死死的。

    alien战队在扳选的时候,也是绞尽脑汁,毕竟需要思考的,并不是单纯的一个选手擅长的英雄,还有一些功能性的英雄,比如冰女,再比如说血魔这样的英雄。因为有些搭配的英雄,真的可以当做bug。这个很恐怖的。

    之前也有过血魔搭配宙斯输出的案例,之前god战队也是有血魔搭配冰女的套路。

    一个大招几乎是毁天灭地。god战队的骚套路实在是太多了。

    但是,好在本身给技能增加伤害的buff也算是比较少的了。不想物理系的辅助buff那么多。

    这个也是可以理解的。

    但是帕格纳的虚无强秒,血魔的伤害增加buff,还有暗影恶魔的伤害加深。这些都是一种搭配。

    正因为是存在的,所以才害怕的。

    经常看到god战队的阵容,真的脆的就跟一张纸一样,可是真的打起来,原来自己才是真正的纸。

    团战刚开,对面直接狂轰滥炸,瞬间就是一个几死几伤的情况。

    这样的局面,则是有些尴尬。

    而且你不可能全员bkb吧,而且你bkb的时间,不可能一直都是十秒。

    怎么在团战之前拉扯,或者是先手的团战,这些都是god战队厉害的地方。

    这也是头疼的地方。

    所以alien战队不仅仅需要在阵容上下功夫,也需要在节奏上下功夫。

    然而一天下来了,大概七个多小时,从下午四点,打到晚上十一点多,总共打了五局。

    当然这不是去打几个bo3,或者是bo5。就是一局一局的打。

    比较起来,讨论的时间,要比游戏的时间,要长的多。

    一局比赛打完,光是讨论跟商议,外加复盘等等,就需要半个小时以上,时间长的话,甚至有可能超过一个小时。

    简单来说,游戏二十分,复盘一小时。

    把大量的时间都放在商议上面。

    但是第一天下来,虽然一局都没有赢,但是可以明显的感觉到alien战队的战术的进步。

    可是因为本身的条件的原因,也真的是很难的。

    但是,给的压力是差不多的。

    现在想想,DQ战队真的是一群妖怪啊。刚开始的时候,alien战队还能够感觉,DQ战队是在刻意的去模仿god战队的打法和节奏,团战也是有很大的不同。

    可是现在的话,经过几次训练,改变的不仅仅是alien战队,更多的还是DQ战队。

    因为到了后面,真的有种和god战队训练的错觉。

    尤其是最后一局。真的有种错觉,真的像把对面往死里锤,真的是上头了,可是最后依然是无能狂怒。

    但是在打完之后,依然需要进行复盘,这次的复盘的话,则是相对容易了很多。

    其实,一样的战术,出现了那么多次,虽然中间有微调,可是整体的套路是不会改变的。

    DQ战队也没有很过分的大量的改变自己的套路,这已经是做出了很大的让步了。

    这就仿佛是在玩音乐类的游戏,这个都是可以进行背板的。

    而战术相同的话,也就意味着,本身对面是固定的,可是差的就是自己的一个问题。

    毕竟这个音游放在这里,有些人玩几遍就可以all combo了。

    可是有些人玩了无数遍,但是依然会断combo。这就没法说了,还是个人的问题。

    现在就是alien自己找自己的问题。

    虽然并不是僵硬,但是DQ战队也会稍微做出一点点的调整,但是alien战队依然没有任何的胜局。

    不过,经过了那么长时间的训练,alien战队则是稍微摸到了一些门道。

    但是也仅仅是门道了,而不是掌握胜利。

    至少从阵容上,他们已经发现了很多有意思的阵容。但是这些阵容,全部都是中期的阵容。

    即便是核心,也是中后期可以打团战和gank的类型。这样的阵容总的来说,是可以打的。

    而且alien战队马上确认了包括一号位,中单在内的一些英雄的选择。

    可是对于野区英雄和四号位酱油的选择,则是有一些不确定。

    因为他们在考虑,到底是三号位英雄的间歇式打野,还是四号位的间歇打野比较合适。

    因为这样选择的话,本身的节奏是不太一样的。

    所以这一点上,alien战队是有些纠结,当然也可以尝试双三的打法。

    但是整体来说,线上依然是不太好过。
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