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    剩下的国外战队也是比较容易去直接邀请。可是只能够使用一种规则进行邀请,最后还是决定,积分榜的方式进行邀请。

    积分榜前八的战队进行邀请。

    而且积分榜要看现在最后的这个比赛,但是看情况的话,应该变化不会是特别的打。

    现在就是要看比赛了。

    但是不得不说,中国战队给人的惊喜也算是比较大的了。

    VN战队换人才不到两个星期,现在的状态调整速度,可以说是十分的迅速了。

    同样厉害的就是AOI战队现在看他们的比赛,感觉有些赏心悦目的感觉,节奏感实在是太强了。

    怎么说呢,感觉就是十分的流畅。

    他们每一分钟都知道自己应该去做什么,然后集合,gank,分开打钱,集合推进。

    感觉流畅的就像是机械控制的一样,就是稍微有些奇怪。

    至少游戏上面的感觉是这样的。

    但是本身的战队特有的节奏是没有太多的变化的。就像AOI战队,依然会选择去打后期,经济依然是一二号位占据的比较多,而酱油虽然减少了gank,但是本身还是会选择去拉野,或者是去做视野。

    反正都是有要做的事情。并不会特别的闲。

    至于VN战队,那就更加明显了,主打前期节奏的战队,也是最喜欢这样的节奏的。

    本身就是打前期节奏的,前期的节奏越紧越流畅,那么对于前期的局势也就更好的去把控。

    可是想要占据局势的优势的话,看的不仅仅是自己,而是双方的差。

    双方的差越大,优势越明显。而前期的节奏,能够做到的,就是简单的加速这个差的扩大。

    但是也仅仅是一定程度的影响,而不是绝对的影响。但是前期要是占据了优势的话,那么就比较简单了。

    而VN战队就是一个喜欢打前期节奏的战队,所以可以说,VN战队的前期节奏,压制的都是比较到位的。

    一旦压制到位,那么双方的经济差,很容易就会被拉开,要是经济差处于劣势或者均势,倒也是可以打。

    实在不行那就拖后期呗。

    反正,现在的VN战队,感觉没有了郭佳,除了节奏稍微慢了一点点,但是比起操作的话,可能现在的VN战队,要更加强一些。

    这是万万没想到的。

    这次的比赛,VN战队并没有和复仇者战队分在一组,而是分开了。甚至可以说,VN战队所在的小组,连god战队都没有。

    god战队和复仇者战队,也是极其久违的被分在了一个组里面,然后看具体的情况吧。

    那么这样来看,A组就是死亡小组了。而B组现在,实力比较强的,就是VN战队,AEA战队,和小组赛无敌的YP战队,然后就是,小组赛却发挥不好的gas战队。

    可以说这边的小组出现形式,还是比较明显的。

    但是至于A组,alien战队,AOI战队,god战队,复仇者战队,ET战队,秘密战队,几乎全在A组这边扎堆了。

    但是这个小组赛,必然是打的比较精彩的。

    而且东南亚的赛区,比较方便的一点就是在于签证,签证容易的话,也是比较方便去比赛的。要是在欧洲赛区或者北美赛区的话,那么需要提前很长时间进行海选,然后要准备办理签证,东南亚这边倒是不需要,因为都是落地签。

    这就方便了很多,所以比赛情况,也是比较紧凑。

    现在的比赛情况就是这样,DQ战队也是乐得在基地里面看比赛。

    但是不得不说的是,现在的god战队,已经开始丝毫不加以掩饰了。

    之前的比赛,god战队也算是比较拘谨的。也就是所谓的只打被动防御。

    可是现在的情况就是,看到了大量的中国战队的比赛之后,god战队也是不打算再继续藏了,跟萌萌猜想的显示的节奏,就出来了。

    现在的god战队,实力的确是很强的。而且发挥的效果,要比DQ战队战队模拟的god战队的节奏,还要好。

    这样看的话,萌萌预测的确实没有错。

    可是这里有个很大的问题,那就是应该怎么去解决。

    有一句话就是,用魔法来打败魔法。

    所以他们在找了好几种方式无法完全应对这样的节奏的时候,他们只能够用另外的方式,那就是加入他们。

    这也是为什么,alien战队,AOI战队,VN战队,AEA战队这些战队,都开始使用这样的节奏方式的原因了,因为真的是强无敌。

    这不是单纯的去说,而是真的很有效。

    他们虽然没有办法完全做到这一点,可是实际上仅仅是知道了方式,也是可以稍加利用的。

    这也是现在的一个情况,能够学到一些,但是也仅仅是一部分,而god战队拿出来的,则是完整的战术套路。

    这个区别还是很大的。

    所以真的打起来的话,单单是依靠这样的方式,已经很难打出优势了。

    所以依然是回到了最开始的起点,那就是阵容。

    还别说,刀塔真的是一个太有趣的游戏了。

    战术,阵容,团队,操作。这几个点,都是构成游戏胜利的方式。

    单一发展,多线发展,就像是一个四边形数据图一样,最后计算的,多边形的大小。

    这个不良的开端,也是DQ战队弄得。

    现在这是要去面对了。

    毕竟,不管是操作,战术,阵容,团队,总是需要有一个或者是多个强过别人的吧?要是一个都没有的话,那么你还打什么?真的只能够希望对面不断的失误吗?那也太不现实了。

    现在也只能够这样了。这个圈已经是这样了。

    现在想要突破这个圈,也只能够去想别的方式。那就是阵容了。

    虽然阵容的影响是十分的有限,可是,阵容的影响还是在于节奏和均势的技能效果。

    英雄影响节奏,依靠小技能打团的阵容和依靠大招打团的阵容,节奏根本不可能一样。

    怎么去影响节奏,就是双方的一个发挥了。

    然后就是在后期均势的时候,技能效果就显得十分的重要了。

    团控,小控,无视魔免的控制,爆发输出,aoe,无视魔免的爆发。这些技能都是很有用的,可以帮助你在均势的团战里面,占据到些许的优势。

    所以在这些方面都没有优势的话,只能够再回到阵容的选择。

    反正至少,控制越多,相对越稳。但是反过来,有控制的英雄,相对应的可能技能爆发并不是那么高。

    可以走物理输出,可是aoe的技能输出,就有大概率会影响。英雄的技能还是比较平衡的。

    这也是这个游戏好玩的地方了。

    平衡。

    所以即便是任何的点都是劣势的话,那么需要再回到游戏上面。

    因为有游戏来限制。你的操作再厉害,有效操作也是可以降低,就像萌萌这样,操作再快,也是大量的无效操作。只不过是为了维持萌萌的高反应状态。

    为了维持高反应状态,所以会保持着高速操作的状态。

    可是实际上的操作,大部分是把一个操作,分解成小的操作而已。

    也就是说,萌萌从点A到点B,可能经历了CDEFG。。。等等,但是可能别人就是简单的A到B,并没有那么多花里胡哨的。

    可是这也是简单的移动。可是在对线的时候,你在移动的同时,对手也在移动。

    所以,实际上并没有一个准确的移动的位置,不是B点,但是也可能是B点,当然也有可能是CDEF的任意一点。

    所以根本就没有一个准确的位置,仅仅只有一个合适的位置。

    而萌萌也仅仅是为了找到这个合适的点。

    但是,要是萌萌能够像叶子那样,去判断别人的操作,逼迫别人的走位,让别人走到自己需要让他走的位置。所以,叶子仅仅需要一步操作。

    叶子的一步,也是萌萌的无数步,可是要是想让萌萌把操作精简到一步,那几乎是天堑。

    真的是无法那么轻松的做到的。

    因为这一步,不仅仅需要去看局势,分析局势,预判兵线的位置,攻击,仇恨,还有对手的目的,走位,仇恨拉扯,攻击位置等等。

    还要通过自己的走位,攻击,仇恨拉扯去影响对手的一个走位。

    这才是最困难的事情,所以越是简化的的东西,难度越大。基本上就是一个舒适圈。

    一分钟多少次的操作。本身就是一个舒适圈。

    然后不管是减少操作,还是大幅度的增加操作,都是很难。

    可是不论是什么样,在游戏里面的表现,其实区别也不是很大。

    无非就是移动,攻击。并且还会收到移动速度,转身速度,抬手,攻击弹道影响。

    这些都是操作影响不了的,甚至可能操作的越多,受到的影响反而越大。

    你的操作就算是再厉害,也还是有游戏这个限制的。

    你不可能超过游戏预设的数值,如果超过了。那就是开修改器了。

    破坏了游戏的数据。那就是作弊。

    所以你不论有多么高频率的操作,其实都是为了去判断局势,而不是为了超越游戏数据。
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