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    然后就是第三种,第三种其实是比较少见的一种情况,那就是能够走在版本的前面,理解版本的人。

    他们理解的不是版本的更新带来的英雄的强势,而是版本更新带来的节奏的强势。

    那就是DQ战队,复仇者战队,和god战队这样的战队。

    因为很容易理解的就是,版本就是在加速节奏,减短比赛整体的时长。加强gank节奏。

    那么也就意味着,复仇者战队这样的主gank的团队,更容易掌握版本的先机。

    然后属性的改版,则是加强了god战队的一种法系思路。

    而影响DQ战队的,则是野区的改版。极致的野区资源的把控。

    这些都是版本改版所带来的优势。

    但是这些改版的目的,其实就只有一个,那就是缩减比赛的平均时长,增加gank的频率。

    这是目的。

    然后为了完成这个目的,对线期依然是最重要的一点。

    所以不管是跟DQ战队打,还是复仇者战队,又或者是god战队打,他们的特点就有一个很明显的点,那就是在对线期很强势,真的是太过于强势了。

    很少会有战队,能够在对线期强于这三个战队的。这就是实力。

    他们也是在不断的契合这个版本,超越这个版本。

    因为他们找到了最简单的提高胜率的方式,那就是前期压制。

    前期压制真的是很强势。

    真的,DQ战队真的是起了一个好头。DQ战队的胜率高,真的是那种非常正确的做法。

    前期的优势,只能够说,DQ战队几乎是无敌了。线上的优势会不断的累积。前期的处理完美,也是不会给别人留机会,还能够把雪球滚起来。

    这才是DQ战队前期厉害的地方。

    当然,复仇者战队和god战队也是类似。

    复仇者战队是前期建立优势,就疯狂的gank,累积优势,然后把对面压制到出不了门,补不了刀。

    而DQ战队的话,则是在有优势的时候,进行活动范围的压制。

    推塔,减少视野,减少去野区的情况,减少刷钱的资源,不让对面出来。

    这就是DQ战队的打法。

    而god战队更过分。前期通过压制来累积经优势,在确认优势之后,直接抱团一波带走。

    这就是god战队的打法。

    只能够说,这些战队真的是很强的。

    这就是走在版本前面的战队。

    而已经掌握了财富密码的战队,对于版本更新的话,其实意义并不是很大,只不过是自己的实行的方式有了区别罢了。

    但是这都是比较简单的,容易办到的。毕竟本身的内核是没有变。

    这样的情况下,版本能够影响的,其实真的不算是很多的。

    但是实际上的话,还是有很少的战队,会因为版本更新而变强的。

    但是实际上来说,这样的情况,真的仅仅是在那种二三线那种战队才会出现的事情。

    一般一线战队,都很少会出现这样的情况。

    但是,除非有一些英雄,被加强了。比如说,敌法师!

    每一次的版本更新,都会有一些英雄都修改,除了一些比如基础的一些调整,基础属性的调整,技能伤害的平衡,又或者是技能冷却的调整。

    这些都是很正常的调整,但是还有一个问题就是,现在的版本里面,除了英雄本身的调整之外,更多的调整,其实是在于天赋技能的调整。

    这个才是最核心的调整。

    而一切先对巨大的变动,都是来自于天赋的改动。比如说之前的减少复活冷却时间的天赋,这个基本上就是已经极大的改变了游戏的平衡了,这就导致了所谓的送死流的诞生。

    也是那个时候,中单血精石的莉娜,也近乎于秒复活的存在。

    只要死,就能够秒复活,死了可以再买活,要是带个盾的话,那么这个上战场的速度,则是一般英雄都无法比较的,就算是有了血精石,去吃技能,死亡分给队友血量,都是可以当做一个功能性的存在,而且第一条命死后,能够马上复活,赶到战场。

    要是第二条命再死了,那么也是可以通过买活来复活,但是至于如何赶到战场,那就是另外说的话了。

    但是这也就是意味着,你需要在短时间里面,秒掉两个莉娜,要是没有秒的话,莉娜的团战输出,还是非常高的,何况是中单莉娜。走物理输出也是很舒服的。

    那么能够造成的输出能力,还是很强的。而且不仅仅是莉娜,一些酱油的复活也是造成一些阵容的情况。

    然后根据比赛的情况,就会对天赋技能做出一定程度的修改。

    可是这样的修改,和技能数值的修改,就完全不是一个等级的。

    天赋的修改,就像是蝴蝶效应,一仅仅是蝴蝶煽动一次翅膀,就能够引起其他地方的风暴。

    可能游戏开发人员知道这样的修改,可能会有一定程度的加强,但是至于会发挥到多少,那就不知道了。

    而对于敌法师的改版,其实只是有了一点。

    那就是在blink的时候,会在原地留下一个幻象,而且之前的一个天赋,则是减少两秒blink的时间。

    而这两个加起来的话,那么产生的化学反应,可就不是一般的情况了。

    毕竟敌法师的极限输出的方式,就是在依靠自己的被动去打一个魔法消耗,然后大招可以造成一种对低蓝量的英雄的一个巨大的伤害,而击杀的话,也会对周围移动范围之内的敌人,同时收到伤害和影响。

    那么这个核心就是,幻象!

    现在已经开发出来的敌法师的最好的出装路线的话,有两个比较核心的道具。

    第一个就是分身斧,分身斧制造的幻想,是继承敌法师的被动的。那么在一瞬间,就能够有三个个敌法同时造成削蓝的效果,魔法值消耗速递则是呈三倍增加。

    能够更加快速的将对手打至空蓝,然后击杀。

    然后第二件道具,就是大晕锤,也就是深渊之刃,这个道具是主动将对面强制控制。

    给了敌法师这样一个双被动,一个blink技能,一个输出大招的英雄,一个控制的效果。

    这样方便敌法师完成击杀。

    至于剩下的装备,则是在意攻击速度和保命装备为主。

    毕竟敌法需要做的,就是快速的消耗蓝量,然后大招击杀。仅此而已。

    而增加攻速和分身斧的目的,都是为了加速削蓝,然后再达到这样的目的之后,需要的,就仅仅是保命了。

    这也是意味着一点,那就是敌法师的幻象,其实是十分核心的存在。

    绝大部分的英雄,幻象的效果其实比较一般,因为幻象受到伤害是百分之五百。

    本来打一百的伤害,在幻象身上,能够得到五百的反馈。

    然后就是攻击,这里面的幻象还是要具体去区分的。绝大多数的幻象,都是只有本体的攻击的一部分。可能根据技能等级,会有一定的区别。

    但是除了极少数的英雄是需要他的攻击力,大部分依靠的,都是分身的效果。

    那就是技能和装备的效果。

    这些东西,是不会有任何的改变的。

    比如辉耀,本体有辉耀,那么幻象身上就有辉耀,而不论是真身的辉耀,还是幻象的辉耀,都是有真实作用,而且并没有任何的折扣的。

    而被动和技能效果也是一样。

    不会因为是幻想了,就是效果打折,敌法师的幻象厉害,就在于他是有敌法师的所有的被动。而且被动效果也是一样的。

    这也是敌法师幻象厉害的地方。

    所以这两个天赋的增加的话,再加上一个玲珑心的话,可以把敌法师的blink技能的冷却时间,缩短到一秒多。

    而一秒多的技能时间的话,那么对于逃跑的效果还是很强的。

    但是现在则是增加了团地的幻象,即便是这个幻象的时间极短,但是对于敌法师来说,也是一个翻倍削蓝的机会。

    而多一个削蓝的,那么速度则是会成倍的增加。

    现在敌法师这样的套路,也是可以用的。

    而且,这对于有些选手来说,就是天大的加强,比如B神和刘凯跃。

    B神就不用说了,敌法师冠名,世界最强敌法师玩家。

    至于刘凯跃,玩的敌法师也很强。但是却没有办法和B神比。

    因为刘凯跃缺少的,是名气。即便是厉害的敌法师,但是也是没有任何的知名的战役去支撑。

    即便是有了出色的发挥了,在别人的眼中,也就是个小B神,而不是刘凯跃自己,因为头上有个天花板。

    但是不得不说的是,刘凯跃的敌法师的确是很强,从某些方面说,甚至已经超过了B神的敌法师。

    但是说了那么多,还是有一个最致命的问题,那就是敌法师这个英雄,很难适应这个版本。
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