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    他自己在直播的时候曾经说过,“打职业的时候,这些英雄都快玩吐了。现在都不打职业了,就不玩这些英雄了,玩一点有趣的英雄。”

    然后,他就会选择一些不一样的位置来使用。一号位到五号位,除了三号位,基本变成了全能性的玩家了。但是虽然用的英雄很多,也算是绝活海。

    但是水平下降的该是有些迅速,再加上年龄比较偏大,反应也不如原来。

    实力水平已经不如当年了。

    不过他们的优势是在于他们在不打职业之后,比不过没有了离开这个游戏,而是变成解说。看到么更多的比赛和更多的队伍的风格和套路。

    而且有的时候就会学以致用。虽然操作可能不如从前,但是在有些大局观的判断上面,却厉害了很多。

    这个这个风行的转变也是一个地方。

    风行者,原来的黑白双弓里面的白弓。风行者比起黑弓来说,其实差距还是很大的。

    最大的差距就是,黑弓是敏捷英雄,但是风行者,却是一个智力英雄。

    虽然是智力英雄,不过也是很厉害的智力英雄。而且可以打输出。

    不过相比黑弓来说,风行的成型起要早一点,早的并不是很多。

    风行者的四个技能,强力击,束缚击,风行者,和集中火力这四个技能,算是聚合了输出,控制,爆发的四个比较全能的技能。

    强力击的技能,蓄力一秒,可以被打断,这个伤害是根据蓄力时间计算的。但是不是每穿过一个目标的时候,技能的伤害是会衰减20%

    最为第一个目标的初始伤害还是非常高的。

    束缚击也是一个控制的神技。满级3.75秒的控制。在整个游戏里面,算是控制时间非常长的。

    除了pom最远距离的五秒箭,还有最高力量和敏捷差的水人的变体攻击的4.25秒的眩晕之外,算是比较非常长得技能了。

    而且束缚击算是一个很考验技术的技能,因为束缚击在成功束缚到的时候,是连接两个单位,或者目标单位和他身后得树木进行连接。在连接之上,算是成功控制。但是没有连接上的话,那么控制的时间只有0.75秒。

    但是在团战的时候成功束缚住两个英雄单位的话,那么这个控制的时间是绝对可以打死一个,或者在控制的时间上再接上另外的控制。

    反正是一个稳赚不赔的技能。

    而三技能叫做风行者,和自己本身的名字一样。一般也会叫做风步。使用风步的时候,自己的移动速度会增加50%。同时具有闪避一切物理攻击的效果。这样看下来的话,没有法系输出的他们,应该是很难击杀开启风步的风行者。

    而且开启风步的时候,对地方单位还有减速的效果。

    剩下的就是大招集中火力了。是一个很强的输出技能,尤其是在控制的时候,集中火力是增加五百的攻速,用物理攻击进行伤害,但是增加了攻速,却降低了攻击力。

    但是因为A杖的效果,不仅仅技能的冷却时间缩减到15秒,而且三级的大招是没有伤害衰减的。

    这个伤害就更高了。

    而且做为加速的普通攻击,是可以触发攻击特效的,比如黯灭效果,小雷锤的电。

    但是在触发雷锤效果的时候,黯灭效果是不触发的。

    不过这个伤害是异常的高的。

    不管是对单个英雄,还是防御塔,这个伤害都是非常高的。

    但是风行的前提也是特别的多的。

    必要的道具最关键的就是A杖,可以减少攻击的衰减,而且减少技能的冷却。

    剩下的就是关键性的输出装备,黯灭。单体输出,只要别束缚到,有黯灭是可以完成单杀的。

    然后就是雷锤,触发攻击效果也是增加伤害的。

    但是这些还不算完,还需要一把跳刀。方便切入战场还有释放更加准确的束缚击作为先手。

    也就是说,风行的节奏相当的后期。

    能不能够度过没有装备的刷钱的时期,就是最关键事情了。

    但是明显,对面并不是这样打算的。

    游戏开始,分人其实也很简单。对面已经确定的vs是一号位,中单的风行者,三号位的水人,冰龙和暗牧的双辅助。

    而DQ战队这边,一号位的流浪,中单哈斯卡,三号位的斧王,莱恩和冰女的辅助。

    “现在就是要看对面的分路了。感觉他们会带vs和双酱油的劣势路刚三,然后水人一个人在优势路发育。中路就是风行一个人玩。”刘凯跃这个时候说道。平时自己是不在意的,但是今天的对手都是退役的职业队,所以需要认真的对待。

    要是阵容最重要的是扳选的话,那么前期最终的就是对线了。

    选择一个比较好的对线,可是一个很好的发展的方式,让对面没有办法补刀的话,那么对面可是一个很难受的事情。

    但是反过来的话,让对面选择了一个好的对线的分路的话,那么自己就玩不下去了。

    “这样,既然我们选人都这么野路子了,我们那就更加野一点吧。”叶子笑着说道。

    “更加野的路子?”他们几乎全部都想不到,可是也是没有任何的问题的。因为叶子得路子,想来都是野到不能再野的。

    经济分摊的推进流,只打前中期,前中期一巴掌拍不死对面,自己就GG了。

    现在还有更加野的路子。还真的是让人更加兴奋了。

    “来来来,不就是一轮游嘛!怕什么!”木逸兴奋的说道。“来,干干干!”

    刘凯跃也是无语,“野路子就野路子吧。说吧,什么野路子。”

    “先说萌萌,他们认为哈斯卡一定是中单。那么风行中单其实是不好打哈斯卡的。必须有一个在旁边健身,但是这个人,绝对不可能是冰龙,而是暗牧!那么暗牧是可以大概的认为是在中路辅助的,因为在上了薄葬直接tp回家的话,是有可能死不了的。这就相当于是tp的互换。同样vs是一个短手脆皮英雄。前期必须要死保vs,让对面劣势路单根本就不敢上线,而水人在劣势路因为有波浪形态,也不会轻易地被抓。一个人在混经验也是可以玩的。既然这样的话,那么直接来个最简单的办法,刚二。刚水人和风行的二。劣势路就让斧王慢慢混吧。反正vs和冰龙是没有击杀斧王的能力的。”

    中路留一个长手打断tp,下路水人留一个控制,他们是没有能够无伤打野的能力的,但是这边却是有的。

    流浪可以,冰女也是可以打野的。

    整个来看,就是一个非常前期的阵容,但是他们需要防的也很少,那就是斧王的跳吼。

    只要不被吼到两个人,或者冰龙没有吼到的话,是可以直接用冰箱来救的。也不怕因为攻击高,刃甲反弹致死。

    冰龙该是很克物理阵容的,但是爆发仅仅只有一个,那就是莱恩的大招。

    “接下来,我要说的野路子就是。郭佳的冰女,在中路帮助哈斯卡,可以打小野,但是要看时间拉远古野。萌萌多带补给,直接压着打就可以了。”

    说道这里,其实也不是什么野路子。因为到这里,斧王劣势路,哈斯卡中路,两个辅助其实很正常,应该说正常的不能够再正常了。唯一没有确定的就是刘凯跃自己的流浪的位置了。

    但是不知道为什么,刘凯跃有一种很不祥的感觉。

    然后刘凯跃就知道不祥的预感了。

    进入游戏之后,开始的要求很简单,那就是正常玩就可以了。

    眼位也是开雾去插眼,中路直接做倒了对面的高地之上!一个很偏的一个眼位,但是可以看见一小部分中路的线的情况,不过对面只要稍微进塔,就已经看不见了。

    虽然看到的视野很小,但是相对比较难反眼。因为并不是常规的眼位。而且真眼范围要比假眼的的视野范围小多了。

    一个真眼除非差的特别的歪否则是不能反的到眼的。

    其他人的分路也已经最好了。

    而让刘凯跃感觉到不祥的原因,自己现在也已经知道了。

    那就是在优势路的两个人。

    优势路两个人没有错,但是错就错在,在优势路进行补刀的,不是自己的一号位流浪,而是叶子的辅助莱恩!

    大哥莱恩?感觉有点看不懂了。但是只能够看效果了。

    时间到达零秒,然后刷出赏金符,双方中单一人一个,没有战争,异常的和平。然后就是险恶的对线期了。

    不过叶子的猜测并不是很准确,因为上路是暗牧冰龙两个人死保vs发育。上路的斧王其实挺危险的。

    两个人的输出可能不够,但是三个人前期的伤害该是很高的。

    但是这就意味着中路是放风行一个人单了。

    然后他们就肆无忌惮的站在对面的高地上,用沸血之矛耗血。

    因为沸血之矛是会叠加伤害的。没命中一次,累积的伤害就是两次的,并且持续掉血的debuff就会重置时间。

    但是伤害却是叠加的。

    要是在第一次沸血之矛时间快结束的时候被再加上一次,这个伤害是非常高的。
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