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    而小狗也不是很好受,就算有魔免,但是因为黑贤的等级很快就起来了离子外壳的等级也变高了。而且没有双酱油的情况下,小狗也没有办法击杀黑贤。

    减速一旦给上,黑贤一个加速,就直接抹消了减速带来的效果。小狗没有办法击杀黑贤,同样,黑贤也没有办法击杀小狗。

    但是不意味这别人没有办法击杀,潮汐没有了tp的冷却,但是他也没有去下路了,因为现在在下路这个情况,基本上也是去送了。但是中路却不一样。

    中路只有黑贤一人,同样的道理,在对面的视野里面,能够看到的这边的五个人。

    可是这边却只能够看到四个人,刚刚复活的潮汐却是看不到的。原本潮汐在下路就已经险些到达了六级,可惜的是,就差了三个兵的经验,对面抓的很是时机,快要达到六级却还没有达到六级的时候,也是想赶紧达到六级的急迫的想法,才变得比较激进,结果被小鹿包后。被击杀一次。

    也是因为想要迫切到达六级,所以在复活的第一时间去混兵线经验,可惜的是,防御塔在砸死一个小兵之后,因为塔下仇恨的缘故,开始攻击英雄,结果没有到达六级,就再一次被击杀了。

    现在潮汐来到中路,现在后面混了一点经验达到六级,这才敢往前走。

    而这个时候,不知道潮汐动向的黑贤还在很小狗浪,因为小狗也在步步后退,因为离子外壳伤害还是很高的,而且两个离子外壳的伤害是完全叠加的。两个离子外壳,也就意味着要承担双倍的伤害,小狗不开魔免的话,近战抗伤害也是太伤了。

    但是这个时候,潮汐却来了。小狗先是一个减速,然后黑贤直接一个奔腾,可是潮汐在加速之时,直接大招开启。

    奔腾的瞬间,是有施法延迟的,在释放奔腾的时候,黑贤是原地施法,可是就在准备跑的一瞬间,潮汐大招的边缘大,直接把黑贤大了起来。然后小狗和潮汐两个人直接追杀黑贤。

    黑贤的想法也很好,因为在河道下面,距离自己的防御塔还有一段距离。本来应该是能够逃掉的,可是奔腾的持续时间被控制所消耗。而且之后潮汐一口巨浪直接打在了黑贤的身上,再次减速。

    黑贤只能够用一级的真空技能,强行把他们往后拉,自己方便逃跑。

    可惜小狗的魔免一开,黑贤仅仅把潮汐给拉了回去,小狗却没有,可是这个时候,看到了一本tp出现,而且,在他们的后面,小精灵的定点传送已经打开了,在潮汐大招开启的时候,并没有支援的打算,但是只要小狗追的过深的话,那么瞬间四个人到场支援,这个速度是他们始料未及的。

    tk下来,导弹激光一套,直接打潮汐将近一半的血量。

    小狗一看,大事不好,所以就直接大招钻到敌人小兵的身体里面,可惜的是,潮汐却跑不了,流浪一个锤子,大招直接开出来,三刀直接砍死了潮汐。

    小狗倒是也不一定能够跑,即便是敌人的兵线,但是不能够同化,因为同化之后,就不是友方单位,是可以直接攻击的。自己就算现在出来,也不一定能够跑,因为什么技能都没有了。而且因为离子外壳,兵线推进到防御塔里面,小狗瞬间出来,带着兵线往后跑。

    也算是逃离了危险的地方。

    而上路的三人看到他们中路的推进节奏,自己也开始推兵线,光老头,冰女和女王虽然很脆弱,但是伤害爆发还是很高的。兵线过来的一瞬间,就至极被清掉了,而且冰女的光环再加上光法的查克拉魔法,基本上算是不缺蓝。

    推进兵线是不难,但是却没有办法对塔造成大量的伤害。

    而且中路小鹿也慢慢的带着自己的大部队赶来中路进行推进。

    这个节奏还是非常好的。但是推进的节奏来说的话,则是比较快快速的。流浪的大已经开了,再加上小鹿的三个宝宝,这个推塔的速度实在是太快了。

    不过,中路一塔先行告破,上路的一塔才被摧毁。

    不过DQ战队并没有去支援的打算,因为放掉一个塔也不是不可以,因为对面三个法系爆发,过去任何一个人甚至是两个人,乃至三个人,可能都是被秒杀的样子。因为这边的法系爆发实在是太强了。

    这边几乎没有任何人可以承担这样的爆发。

    与其去送死,还不如现在去刷钱去。

    而且DQ战队的策略也是很明显的,因为对面很明显的输出状态。法系爆发。还有不太成熟的物理输出。

    所以他们现在需要出的比较核心的道具就是笛子。

    笛子开启的时候能够提供一个抵挡魔法伤害的防御罩。这个防御罩可以抵挡很多魔法伤害,然后小精灵在出的道具则是微光披风。一个原来几乎是神话的道具,因为微光披风是一个隐身道具,可以给目标增加魔抗,同时进入隐身状态。

    一般在打没有隐身单位,或者隐身技能的英雄的话,是很少会带大量的真眼和粉出来的。

    但是这种隐身效果仅仅是第一轮好用,之后有了防备,就可以拿出来粉和真眼来应对。

    也算是拖慢了对面酱油的经济。

    本来不需要买真眼和粉的。现在却要消耗大量的经济来购买反隐道具,这对经济是非常伤的。

    而且,就算对面出了什么真眼,粉什么,但是却无法改变增加魔抗的作用。

    隐身虽然是一个很好的逃生技能,但是面对的可是对面强大的法系爆发。

    微光披风和笛子都是增加魔抗的,这样对面的中期法系爆发就不容易打出来了。

    然后再往后拖得话,三个法系基本没有什么作用了,而且到了后期,小狗的输出环境极差。

    潮汐也只能够提供一个控制。别的也做不了,这个就是难受的地方了。而且这是一个明明白白的后期阵容,DQ战队真的不打算进攻,一直在刷钱。虽然alien战队也在刷钱,但是却没有什么用处。

    这边的后期很虚,就算面前刷个后期一样肥,但是比起效果,DQ战队的后期比较好打一点。

    有法系爆发,也有消耗,而且还有物理输出。什么都有,就算是魔免,也有小鹿的纯粹伤害。

    这个是一个多核的阵容。

    流浪可以肥,tk可以肥,黑贤可以肥,小鹿也可以肥。小精灵可能麻烦一点,但是小精灵肥起来也是很恐怖的。

    而且小精灵有一个bug一样的效果,比起说是小精灵的bug,应该说是部分技能距离的bug。

    跳刀的极限距离是1300码,而小精灵的链子是有一定的长度的,只要超过这个长度,就会断掉。

    但是这个bug就是,小精灵的跳刀的极限距离,并不会让自己的链子断掉。只要小精灵不移动,链子就不会短,既然不会断而且远在一千多码的范围之外,几乎是没有人能够打的到他。

    这个bug也适用于中了血魔大招的女王和敌法师,这两个英雄是有blink技能的。他们移动,甚至是位移,都会减血。但是要是blink到最大的距离的话,这个效果可能会无效化。也算是一个bug。

    若是到了后期,小精灵出到了跳刀龙心的话,链接之后,直接跳到了大后方,前面链接的人享受着伤害减免,还有龙心的双倍恢复加成。这个享受小精灵链接加成的人更是无法死掉了。

    这个拖后期的阵容,不知道能不能够看到这个局面了。

    之后就是莫名其妙的平静期,全都在刷钱,但是刷钱的空间则是完全相反的,前中期alien战队的爆发很足,但是他们却占有极其少量的资源来刷钱。双酱油在蹲大哥刷钱,女王因为有逃生技能,所以刷钱安全一点,DQ战队的控制其实蛮少的,除了流浪一手锤,其他的是软控。想要控住女王这样的会blink技能的人,只有接上控制,或者在控的短短几秒钟时间里面,直接强行击杀!这个是有可能的,需要tk,流浪,小鹿来蹲,这样才勉强可以击杀。但是为了杀一个女王,这个代价有点太高了。

    所以现在也是打不起来,兵线从左边推到右边,再从右边推到左边,野区刷了又刷,整个野区没有消停的时候。

    野怪活了又死,死了又活,感觉这个野怪真的是悲剧至极。但是不得不说的是,这个经济简直是恐怖,并不是单一一个人,或者一边的经济高到吓人,而是整体的经济。

    之前就说了,刀塔就是一个经济学的游戏,这里面的经济就是一个波动的定值。

    何为波动的定值?波动就是刀塔的内置的个机制,击杀单位是有金钱奖励的,兵线,野怪,都是能够得到经济的。

    这个经济却是波动的,兵线的近战兵,远程兵的金钱是不一样的,金额可以从35到45之间波动。野怪的经济也是在一个氛围里面波动,每个等级,每个种类的野怪的平均价格是一样的,但是得到的钱是波动的。
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