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    1983年,雅达利崩溃之后,很多媒体才开始马后炮预言,游戏行业药丸。

    “……电子游戏产业,应该是有史以来最大的泡沫。大量重复、低技术含量的代码,很多都是三流程序员单枪匹马用了几天时间开发的程序,却被包装成几十美元的软件,无良的骗取消费者的钱财。大量的原本应该潜心钻研技术的年轻人,却开始纷纷涌入这个行业,试图用着憋足的技术和诈骗手段,最快速度的发家。游戏的可玩性和创意不重要,编程技术也不重要,只需要一份看起来像回事的包装和封面,以及充满欺骗性质的宣传,即可轻易的大卖几十万份,甚至数百万份软件……而其他真正有技术水平的电脑工程师编写的使用软件,却缺乏商业包装和炒作,而卖不出多少份。试想一下,那些办公用的软件,创造的价值,岂不是远远超过那些垃圾游戏?但是,垃圾游戏可以卖出几百万份,办公软件和表格软件卖出百万份的凤毛麟角。现在呢,三流技术人员用骗术来赚钱的手段,终于被消费者识破,所以,包括雅达利在内的游戏公司,一家接着一家陷入亏损,甚至倒闭……”包括《纽约时报》、《日经新闻》等等媒体,当初盛赞电子游戏产业高速发展的文章不绝于耳,但是,转眼间又被电子游戏产业药丸的文章占满。

    整个游戏行业风雨萧条,包括1969年既已经成立的游戏公司KONAMI(科乐美),其并未单纯依赖雅达利平台,而是在柏青哥、街机等等市场占更多的营收的公司,也宣布裁员三分之一,可见整个行业的悲观。

    大部分的游戏公司的主旋律都是裁员、破产。

    当然,也有一些野心勃勃的公司,已经准备开始分享雅达利公司崩溃后空出来的巨大市场。

    比如,任天堂公司就是这样的野心家,在很多业内公司考虑的是生存问题时,任天堂公司的社长山内溥考虑的却是果断出手,瓜分市场。

    “我们的FC绝对不会步入雅达利后尘!”山内溥信心满满的说道。

    “没错!虽然,同样是采用类似的芯片,但我们的芯片却是经过了优化,并且,主机的声音和显示色彩,都远远比雅达利2600丰富……”上村雅之也充满信心,“只不过……新创业电子公司的盘古主机,跟我们的FC相比,却又领先太多了!”

    FC可以说是雅达利2600主机的升级版本,性能上稍微强了那么一点点,但仅相当于小学一年级班级里面成绩中等和优等的差距。

    但是,FC跟盘古主机相比,大概是小学一年级的水平跟初中一年级的水平相比。

    两者,存在着一眼就能看出的技术代差!

    “那又如何?”山内博嗤之以鼻说道,“盘古主机售价399美元,而FC只打算以40美元的价格上市!”

    “但是……这样一来,我们的主机卖的越多亏本越多!”上村雅之忧心忡忡。

    “没关系!”山内博信心满满的说道,“一台主机即使亏掉30美元,也不外乎卖两份游戏软件就可以赚回来!盘古主机,不一样是采取亏本卖硬件的策略吗?”

    历史上,山内博就是亏本卖FC,一开始是以14800日元的价格上市。按照当时日元跟美元汇率,相当于是60美元。而且,还需要让利给经销商利润,所以,任天堂公司是采用了亏本策略来打开市场。

    这个策略当然是非常有效的,整个市场跟FC差不多的主机,正常情况下,售价都是比FC贵一倍以上。很少有100美元以下的游戏主机,正是靠着比整个市场所有同类型的主机都便宜的价格,让FC在游戏主机市场整体萧条时,却是逆势大卖!

    而任天堂是亲眼看到雅达利的崩溃,所以,FC主机性能也不过是比雅达利2600稍强一点,毕竟,这也是8位主机,用的芯片都是6502芯片的改版,不过,在显示芯片方面比雅达利2600要强大,并且,拥有伪声卡,声音也比雅达利2600要好的多。

    再加上,任天堂的FC,从一开始就抓质量,并不是以游戏数量取胜,其平台大部分的游戏,玩家都会觉得具备可玩性。而随着其逆势而上,占据了大量的市场份额之后,稍微伸出橄榄枝,就让一大批原本不鸟任天堂的那些游戏大厂们,纷纷跪舔任天堂。

    当然了,现在的山内溥并没有他表现的那么有信心,因为跟新创业电子公司交手也不是一天两天了。两家公司在掌机领域,已经交锋了几年时间,一开始,任天堂还觉得有希望能跟新创业电子一较长短,但随着新创业电子公司都自己开发CPU芯片之后,山内溥就明白,任天堂不具备技术基因,跟新创业电子比拼产品的性能,那是自取其辱。

    痛定思痛之后,山内溥悟出了一个道理——价格!没错,自然拿不出更高性能的产品,那么,就做最低价格的产品……

    于是,FC红白机的上市的定价,被下调到了9800日元一台,比历史上14800日元的价格,低了三分之一!这是零售渠道的价格,至于出厂价更是低至9000日元一台,每台让出800日元的利润给经销商!

    事实上,山内溥的策略也称得上是成功的,FC游戏主机以9800日元的价格销售,即使是小学生也能靠着攒零花钱买的起这样的低价主机。

    与此同时,FC首批发行的游戏《大力水手》、《超级马里奥兄弟》等等游戏,也确实堪称是经典,虽然,跟后来游戏标准——好玩、好看和好听相比,只达到“好玩”的程度。但在这个时代,已经足够了。

    人们对于游戏画面,已经声音的挑剔,还是达到后市那些3A大作那样的标准。

    况且,同一时代的游戏主机里面,只有盘古主机平台的游戏,是压倒性的优势。但跟其他的游戏主机相比,FC也绝对不算差。

    所以,在东京上市不久,FC一周内已经大卖了十万台,库存几乎被清空……

    但是……任天堂公司却不敢加大游戏主机的出货量,因为——穷,没钱!

    由于,任天堂这些年的盈利表现远远不如原本的历史上应该有的水平,为了避免烧钱太快,以至于资金链断裂,所以,任天堂只好控制游戏主机的出货量,另外,则是不断的推销软件,以软件的盈利补贴主机的硬件亏损,之后,再出售更多的游戏主机……
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