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    无论是出于对兄弟的照顾和尊重,亦或是对祁岩本身判断能力和逻辑能力的认可,汪川在简要说明了自己的想法后,还是把选择强化的权力交给了祁岩自己,并且顺带告诉其他新人,他们以后强化的时候,如果实在不想顾及团队利益,也可以自己选择自己钟爱的强化类型。

    当然这种话也就是听听就行了,现在新人都知道了轮回同行这种东西的存在,祁岩自然可以任性,他们却不得不考虑后果。况且除了张昕远还处于热血青年的阶段,龚庆山已经成年了,黄小楠又是一个癖好特殊的小女孩,周维民更是老古董,基本不用指望他们有什么自己“心仪的”、“梦寐以求的”强化了。

    在思考了许久,又在主神的兑换菜单中翻阅了大量项目后,祁岩终于做出了决定。

    “游戏王?”

    汪川先是愣了一下,然后就释然了。

    事实上主神处的强化有很多都是现实世界里听都没听说过的,还有一些就算现实世界里有,也是一些人气很低的漫画游戏电影的设想,像游戏王这种在现实世界极其出名的魔法幻想类设定的力量体系,很容易被人看中。

    尤其像祁岩这种和日本文化打交道很久的人。

    虽然游戏王更出名的方面是作为一个卡片游戏,但它并不仅仅有召唤怪兽然后战斗这种老套模式——汪川和祁岩小时候也玩过这种卡牌游戏,其中陷阱卡和魔法卡的概念,即便是在后来层出不穷的卡牌游戏中,也很少有人能做的像游戏王这么成功。

    作为一种卡牌游戏,其中的怪兽、魔法卡和陷阱卡的效果,对应到轮回世界里以后,肯定会发生极大的变化,但变化再大,也不可能把魔法卡陷阱卡这两种卡存在的目的和方式抹去,他们肯定依然具备各方面的、强大的战场支援和控制效果。

    总的来说,游戏王本身就是一个战术体验非常好的卡牌游戏,对应到轮回世界里,就是一个可以满足任何战术需求的强化——前提是你对这种卡牌游戏有一定的了解。

    说起游戏王,他们这个年龄的人又有几个没玩过的?众人里不知道游戏王这个东西的,也只有周维民和黄小楠了,连童芙都对这个卡牌游戏有一定的了解——虽然仅限于知道里面的怪兽会分为不同的星级这种程度。

    祁岩的选择恰如其分,游戏王如此庞大的战术卡牌游戏,根本不用担心无法满足中洲队的战术短板,夸张一点说,等祁岩成长起来,他就是中洲队的战术补位王。

    方向敲定,祁岩开始和众人仔细研究游戏王对应到主神处的强化了。

    游戏王力量体系的强化依旧同其他强化一样分为了两部分,一部分属于血统强化,关于游戏王漫画里的设定,并没有严格规定什么血统之类的,但在主神处,却清晰地表明了想要使用游戏王卡片以及决斗盘,必须先拥有名为“游戏王”的血统强化。其中原因众人就无法琢磨了,总之要先兑换一个血统强化,好在这个血统强化本身是不需要升级的,需要一个B级直线剧情,5000奖励点。

    其次是一个决斗盘,不过这个东西的存在令汪川心中暗自留意,因为按主神所说,只要有了游戏王血统强化,就可以使用游戏王卡片,而且这些卡片的效果他也大概浏览了一下——和现实中的游戏王卡片效果有很大差异,很多都是围绕着其名字而展现出来的实际魔法效果,并没有卡牌游戏中出现的那些“破坏某种卡片”、“扣除对方基本分”等只有卡牌游戏中可能出现的规则。

    那么决斗盘的存在就很鸡肋了,毕竟游戏王强化在主神空间,已经不是一款卡牌决斗游戏了,根本没必要再兑换一个决斗盘。决斗盘唯一的作用在汪川看过其说明后,总结出两点:

    一,方便存放游戏王卡片。这些卡片本身是蕴含强大魔法力量的东西,不客气的讲,如果有人能把卡片的魔法规则破坏掉,其可能产生的爆炸足以杀死现在的中洲队全体十几次。虽然目前来说还不存在这种可能,但以后总要遇到这种情况,况且——说得俗气一点,万一祁岩就一个不长心把卡片丢了呢……那就亏大发了,一张卡片的兑换价格可以低到D级直线几百奖励点,但也有那种S级直线上万奖励点的神卡啊……

    二,提供卡片放置栏。游戏王卡牌游戏里,魔法卡、陷阱卡、怪兽卡都有其相应的区域来放置,但在现实中战斗的时候,如果没有决斗盘,这些卡片必须切实放置在其作用地点的附近,而且——并不会自己飞回来。这就加剧了上面所说的那种坑爹的可能性……卡片是可能会被弄丢的。而且在以后越来越高层次的战斗中,像陷阱卡这种需要提前在某个地方设置的卡,难保不会被人发现并提前破坏。但有了决斗盘就不一样了,只要游戏王强化者本人在作用目标附近发动卡片,卡片会直接放在决斗盘的相应区域,直到其效果结束后,进入墓地恢复其中的能量。

    显然第二个作用还比较实用,但这并不能解释其C级支线、4000奖励点的昂贵价格……

    所以在祁岩发誓自己绝不会弄丢卡牌以后……众人果断放弃了决斗盘的兑换。

    接下来就是卡牌的兑换了……其中的繁杂程度令钟宁这个急躁的家伙第一个败下阵来,然后,这个无良的队长就带着其他新人们去童芙住所里的娱乐区娱乐去了……只剩下两个智者和祁岩还在那里眉头紧锁地注视着虚空,筛选着卡牌……

    在祁岩的设想中,初期的兑换不宜过多,毕竟谁也不清楚游戏王卡牌召唤到真实世界中的效果到底如何,比较理想的是兑换一张四星及以下的怪兽卡,一张魔法卡,一张陷阱卡。这三张卡足以让祁岩将轮回世界中的游戏王和现实中的卡牌游戏做个对比,从而确定以后的强化路线。毕竟游戏王这个东西还是需要组卡组的,如果搞不清楚自己到底要组成什么样的队伍就瞎兑换一气,很可能浪费了很多卡的效果。

    一番纠结后,怪兽卡终于敲定:魔导战士——破坏者,四星暗属性魔法师种族,攻击和防御值在除游戏王内部的怪兽对战以外没有意义暂且不提,其效果在原卡牌游戏中,是召唤成功时在此卡上放置一个魔力指示物,这个指示物会让它的攻击上升,并且去除魔力指示物可以破坏一张魔法或者陷阱卡。

    至于魔法卡,祁岩则很谨慎地选择了旋风,在游戏中属于速攻魔法卡,可以在某些场合立即连锁对手的魔法、陷阱卡并将之破坏。虽然没有伤害怪兽的效果,不过在祁岩想来,作为专门破坏对方支援控制型卡片的速攻魔法卡,在现实中应该也同样属于打断支援或控制技能的存在。

    陷阱卡么,果断兑换了大名鼎鼎的“圣盾”,全称“神圣防护罩——反射镜力”,游戏中的效果是在对方攻击宣言时,将对方场上攻击表示的怪兽全部破坏。这是个强力防御陷阱,而且是陷阱卡的典型代表——后手,控场,威力强大。

    三张卡共计一个B级直线剧情,7000奖励点。

    不得不说玩卡组真的是个烧钱的活……祁岩还特意看了一眼三大神卡的兑换价格,按照无限恐怖原著的说法,奥贝里斯克巨神兵是A级支线的价格等级……然而事实上,在主神这里是S级,15000奖励点的价格……

    至于太阳神的翼神龙还比它要更贵5000奖励点。

    至此,祁岩的强化终于完毕,比钟宁第一次强化花得钱还多!直接砸没了汪川两个B级直线剧情,游戏王血统强化的5000奖励点祁岩自己就能出,而剩下的七千则是汪川出的……钟宁很同情地表示,自己剩下的3500奖励点就都交给他支配了,这才让汪川心里好受一点。

    其实汪川是真的松了口气,这次从咒怨回来,他自己也准备再兑换一个成面力强化,虽然在他心目中,这个强化的优先级要小于祁岩的强化,不过如果能剩下一些奖励点和支线剧情,他也是蛮高兴的。

    汪川想要兑换的第二个成面力强化,是悸。

    主神把七情分为喜、怒、哀、思、悔、悸、惊。与现实世界的七情六欲不一样,这其中比较易懂的就是喜怒哀思悔了,但悸和惊,乍一看好像是重复的,好像都是表示害怕的意思。其实不然,如果单纯说害怕,其中占主导的是“悸”,那么惊是什么呢?它更多的是一种惊讶,对突然发生的事情的“无预料感”,这种惊主要存在于惊恐、惊喜中,所以常人会把它看做是恐惧的意思也无可厚非。

    而悸则不只是恐惧的意思,想必悸动这个词人们也都熟悉,悸更多的是一种畏惧,一种不敢接近、不敢探寻未来、不敢有所行动的感情,对于鬼怪可能“悸”,对于表白也可能“悸”,对于面试更可能“悸”。这才是悸的比较直观的解释。

    汪川之所以要兑换悸,是因为在轮回世界里,最容易感受到的情感其实就是悸,然后是惊,怒,接着是哀,思,最后才是喜。

    尤其在战斗中,最容易被激发和保持的情绪就是悸和怒,因为惊的概念问题,即便在本身就是高爆发低续航的成面力体系中,也属于高爆发中的高爆发,甚至这种高爆发对身体带来的伤害和可控程度都很不确定,所以汪川才谨慎地决定要兑换悸。

    如果再遇到像咒怨突然出现在身侧下杀手的那种情况,悸的成分明显要多于怒,而且以中洲队现在的实力来看,正是处于会大量遇到灵异类世界的时期,悸将会比怒占更多的成分。

    下定了决心,汪川也不再犹豫,反正生产线现在基本都搭起来了,剩下的主要科研方向是完全掌控火焰女皇,并把黑客帝国的意识虚拟技术用于实践,而黎明在下一部恐怖片中能不能进来还是未知数,他也没有继续攒着奖励点和支线剧情的必要。

    “主神,强化成面力——悸。”

    “需要C级直线剧情两个,奖励点数4000,是否确认兑换?”

    “确认。”

    依然是浓郁的绿色光芒,将汪川整个人都笼罩在内,早就远远躲在一边的童芙、钟宁和祁岩看着汪川沐浴在那绿色的光芒中,脸上都有一丝感慨,成面力强化他们也都浏览了,说到底——这其实并不是什么好选择,虽然它确实符合汪川所说的诡异、高爆发、隐蔽,但这种强化其实在主神处并不少,况且……汪川本人一直都在为自己受到感情因素影响而困扰,但他强化的成面力,偏偏是利用极端感情来激发的力量,这种矛盾……众人实在不太理解汪川到底怎么想的。

    也许汪川自己根本就没有意识到?

    十几秒后,绿色的光芒瞬间转化为金色,一触而收,汪川的身体顿时软倒在地上,被飞奔过来的钟宁托住,送回了童芙的住所。几人围在他身边,等着他苏醒。
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