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    香蒲(猫尾草)发射了两枚尖刺,笔直朝向那个气球僵尸而去。只听“碰”的一声,气球僵尸就掉了下去。

    另一只尖刺,没有目标了后,笔直飞了出去,消失不见,没有对其他僵尸造成伤害。

    徐天明这才反应过来,猫尾草一次发射两枚尖刺,每次攻击间隔1 . 4秒,两枚尖刺可以分别对准不同的目标。

    徐天明立即下达命令,每一枚尖刺对准一个气球僵尸的气球。只见猫尾草从尾巴处,一次吐出两枚尖刺,划着弯弯曲曲的轨迹向气球僵尸的气球扎去。

    又听远方的气球发出,碰,碰的炸裂声,挂在气球上边的僵尸全部身不由己得落了下去。

    猫尾草只发射尖刺一会儿的时间,它就停了下来。徐天明向外面看去,靠得最近的气球僵尸的气球都被扎破,僵尸都掉了下去,远处的僵尸也相继掉了下去,但是在更远的方向,依然有气球僵尸在天上飞来。

    徐天明再次给猫尾草下达攻击指令,但是从猫尾草的反馈中发现,猫尾草找不到目标了,无法进行瞄准,无法发射制导攻击的尖刺。

    徐天明看了看外面飞在天空的气球僵尸,在看了看猫尾草,才无奈的发现,猫尾草也是有射程的,做不到全屏射击。这个距离徐天明估算了一下,大概有1千米距离的样子。

    猫尾草也和豌豆射手一样,射程做不到无距离限制。豌豆射手的射程也只有100米,猫尾草的射程是以自身为圆心的1千米范围的全屏,就是在猫尾草的后面,它也能射击到。

    其实这样的射程距离的限制,不算过分,100米的直线射击距离已经足够了,1000米的全屏制导尖刺攻击也已经很逆天了,徐天明还是很知足的。

    时间渐渐流逝,天也已经开始逐渐变黑,徐天明知道快要到晚上了。

    徐天明逐渐发现,自己僵尸身体的视野缩短了,只能借助天空上微量的星光,看见不到百米的距离。徐天明不禁生出疑问:晚上僵尸是如何分辨哪里有植物的存在,植物又是怎么发现僵尸的?

    徐天明开始深入地链接,身边猫尾草的感官。不要问徐天明是怎么做到的,一切做不到的事情只是因为你想不到该怎么做,而不是做不到。在这梦境世界,念之力是无所不能的,使用它能做到你想做到的任何事情,前提是你要有足够的念之力。

    联通了猫尾草的感官后,徐天明才知道,猫尾草观察外界靠的不仅仅是眼睛。其他植物应该也是一样,他们是靠着感觉。徐天明发现,在猫尾草的感觉中,僵尸的身形,就是黑夜里的灯火一样显眼。

    僵尸能够发现,哪里有植物存在,也靠的是他们的感觉吧。徐天明刚来到这个世界,使用植物窝瓜的时候,曾经感觉过植物的存在。当时徐天明习惯用眼睛看,且徐天明的身体核心本身又与窝瓜有着联系,所以没有当一回事。

    想来当时徐天明能够感觉到植物的存在,是僵尸的本能。也许这就是,植物与僵尸在长期对立中,所完善出的本能吧。

    有了猫尾草的加入,乱石堡的防御基本稳固了。徐天明要做的事,是在巨石上挖出更多的小水池,种出更多的猫尾草(香蒲)。全屏武器在哪里都是大杀器,更不用说它射出的武器尖刺,自带追踪功能,可惜尖刺的攻击能力只能单体,伤害只有20点。否着从千米之外射击,消灭敌人易如反掌。

    徐天明现在只有用数量来弥补攻击的不足了,毕竟外面的僵尸数不胜数。消减外面的僵尸密度,乱石堡才能更安全。

    一会儿,在巨石上,徐天明命令辛勤劳动的挖矿僵尸,挖着一个又一个小坑,一会儿,徐天明又指挥着巨石下面,用头盔盛着水的橄榄球僵尸跑来跑去。就这样一个坑+水=迷你池塘,可以种植猫尾草(香蒲)了。

    越来越多的猫尾草,种植在乱石堡内耸立的巨石上,它们一出现就自发地向可以看到的僵尸射击。当然徐天明用模仿者模仿的僵尸除外,徐天明召唤出的挖矿僵尸也做了标记,徐天明的植物都能识别它们,不对它们进行攻击。

    徐天明这样劳心劳力的安排下来这些事后,决定无论如何都要制作一个类似系统的东西。否则这样会累死的,植物们现在还听不懂人话,只能按部就班的一条一条设定指令,规定植物们该做什么,不该做什么。

    但是制作一个系统,谈何容易。徐天明在植物大战僵尸世界,不比在无敌射手世界,许多的事情,这里都不允许。类似系统,这种法则聚合体,没有相应世界的允许,根本不能成行。

    徐天明只好退而求其次,把一株植物变得聪明,用这株聪明的植物来统治其他植物。就算不能把它变聪明,也要让他明白什么该做,什么不该做。

    在徐天明的面前有一株猫尾草,而徐天明准备用它,来作为实验对象。徐天明不知道怎么把一株植物变得聪明,只得用编织系统的方法,用一条一条的规则约束它,规范它的行为。

    规则(指令)如下 :

    0,不可同时进攻一个目标,突破进入堡垒内部的僵尸除外,可集火攻击,但不得浪费攻击次数;

    1,最优先射击气球僵尸的气球,(只需射一发)

    2,没有指令不得攻击指定范围内僵尸(指定范围 : 入口的三条通道到火炬树桩前这段路程)

    3,优先攻击进入乱石堡内的僵尸(PS : 最优先攻击矿工僵尸和小鬼僵尸)

    4,没有优先攻击时,攻击堡垒外僵尸。

    5,攻击城堡外僵尸时,优先攻击速度快的

    5,攻击堡垒外僵尸时,使用对应数量的尖刺

    附录数据 :

    普通僵尸,旗帜僵尸(强壮度200 + 70)使用11根尖刺攻击;

    路障僵尸(强壮度370 + 200 + 70)使用29根尖刺攻击;

    撑杆僵尸(强壮度430 + 70)使用22根尖刺攻击;

    铁桶僵尸(强壮度1100 + 200 + 70)使用66根尖刺攻击;

    读报僵尸(强壮度150 + 200 + 70)使用18根尖刺

    ……

    PS : 强壮度最后的70为临界值,低于70,僵尸将不具备攻击的能力,并匀速降低强壮度最终死亡,所以打到低于70点就不用浪费弹药了。
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