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    在很早之前,几乎是和府南平台部同时的,黄浦这边也成立了同样的平台部门,职能除了平台的推广,也要和各个开发商对接,还有对独立游戏开发者提交的游戏上架申请进行审核。

    平台初期,在游戏开发者还不够多,游戏库里游戏数量还不饱和的情况下,人工审核还是可以行得通的。

    审核之后,才会分配给开发者一个APPID和开发者帐号密码,允许其提交。

    毕竟从一开始就要把平台的基调定好,如果一些粗制滥造品质低劣的小游戏登陆青鱼平台,会影响玩家对平台的印象,对平台自身也是一种损伤。

    又不想做第二个4321。

    当然,在两人的计划中,平台推广开后,大量游戏的人工审核成本可能就不是一家公司的团队能扛得住的了,那时候就会进入下一个阶段,由玩家自己去对游戏进行审核评价,投票PK,青鱼网络选取那些玩家评价高的项目进行上架,这个阶段叫做“鱼苗计划”。

    减少了公司运营成本,同时把权利释放给了玩家,以后上架的游戏都是他们大多数人感兴趣而“选举”出来的。

    这种做法,既有诚意,又很鸡贼。

    晚上十点半,叶沉溪和夏青鱼才来到机场,晚宴后与领导们道别便直接过来了,这几天从青鱼杯到发布会再到公司周年庆,可谓马不停蹄。

    并且参加完公司周年庆后,夏青鱼会直接前往韩国,而叶沉溪也要赶往扶蓝省会星城,带团代表青鱼网络录制《天天向上》这档综艺节目。

    这是双赢的事情,电视台能够丰富多元化的节目内容,而自家公司也能向更大的泛用户市场进行推广。

    就是这么忙。

    喜闻乐见的是,飞机晚点了。

    原本夜里十一点半的航班,到现在快十一点了,屏幕上还显示着“航班延误”的字样,连一个具体的延误时间都没给。

    VIP候机室里,叶沉溪坐着闭目养神,同时也作为夏青鱼斜靠的支架,手里握着一个iPod classic,笔还是个多功能的支架。右耳上塞着一只耳机,另一边在夏青鱼的左耳里,她刷着饭不,又看看各家媒体的新闻还时而神采奕奕,又或者愤愤不平的样子。

    网络媒体的时效性远高于传统媒体,下午的时候有一些媒体的新闻稿件便已经出来了,傍晚的时候更多,还有一些大型的专题。虽然青鱼网络邀请的时候也就定位为一个普通的新闻发布会,但出于这样消息量巨大的内容,很多媒体还是将其定位为“青鱼网络2008年度战略发布会”这样的标题做出了专题报道,对青鱼网络下一步的计划逐个点评,追溯历史,畅想未来,痛快地耍起了笔杆子。

    果然如两人所料,有一些“差评”出现了。

    涉及到国产单机游戏这个雷区,很多人都不太明白青鱼网络为什么要这样走,甚至会觉得他们有些膨胀了,在网络游戏领域获得了巨大的成功之后,一路上并未经历过什么挫折的两个年轻的老板,或许迷失了自己。

    有些人的抨击言辞甚至是比较激烈的,发布会送上的一点小礼物看来并没有发挥出什么效果。

    其中比较有代表性的是腾华游戏频道的编辑寒山,夏青鱼还记得他,当时《永恒之战》上线的时候,他便给出的是几乎媒体中的最低分8分,好话也没说两句。

    这丫头每一篇游评人的评测都看过,说好话高评价的她往往看过嘻嘻一笑也就过了,评论不高的她能记很久。

    在寒山的专题里面这样写着:

    “青鱼网络并没有所谓的传统或者底蕴,但从成立以来,这家公司一直给人的印象都是敢打敢拼,勇于创新探索。这句话换另外一种方式来讲,其实他们走的都是野路子。在即时战略类型统治页游的时候,他们拿出了RPG页游,作为一个网游厂商,他们连一份的入门考试答卷都没有交出来,直接奔着MOBA而去,并且依然取得了彪炳战绩。从去年这个时候刚刚创立,到现在一年时间就足够了盛达石城这样的传统游戏巨头叫板,他们的成功显得太过轻松了一点。”

    “有时候你会觉得是不是也有一些巧合的原因呢,当然是的,这并不是贬义,只是对于所有的游戏厂商都是这样的,更不仅限于游戏行业,三分天注定,七分靠打拼,尽人事听天命,市场和玩家的口味没有人能完全把控。但无论如何,商业社会的基本原则还是以结果论成败,哪怕很多人眼红,不服,但人家就是成功了。”

    “但是这样轻而易举的成功显然有些蒙蔽了这两位网络红人老板的双眼,让他们对中国市场和玩家们的定位也产生了偏差,甚至如果用词再重一些,有点觉得世界围着自己转了。玩家属性并不会因为一家公司就改变,就像MOBA的《永恒之战》之所以能够像这样大火特火,并不是青鱼网络让玩家们爱上这种竞技游戏。而是玩家们本身就有这样的爱好,恰好被Pasca发现了,做了出来,适逢其会。网络上关于分析为什么one能成功的文章实在是太多,很多分析得都很透彻,我这里也不再强行赘述。”

    “只是,单机游戏呢,这么多年已经有足够多人的进行了尝试,到现在也依然在不停尝试,结果是什么呢?这个答案已经非常明显了。Pasca在发布会上有一句话说‘单机游戏和网络游戏在未来的概念是模糊的。’其实我个人不太认同这个观点,尤其是对于厂商来说,发售价格回收资金就是一个天然的区别。而玩家们同样也是,在单机游戏中追求玩法和体验,在网络游戏里追求社交和比拼,这些都是,我想这种浅显的区别并不应该由我来跟Pasca这样一个久经沙场的制作人阐述。”

    “青鱼网络想通过自身的影响力去让玩家改变这样的属性吗?有这种可能吗?先不说结果如何,青鱼网络是不是对自己的定位显得有些膨胀了呢,成功固然让人欣喜,但也容易让人迷失。”

    “现在三板斧砍完了,青鱼网络的下一步还是这样大刀阔斧,对于一家公司,想要走得长远,是不是有时候也该韬光养晦,厚积薄发一下了呢。”

    这篇文章夏青鱼看得是杏目圆睁,不开心三个字就写在脸上了。

    而文章下面的跟帖回复更是已经吵得不可开交,青鱼网络和其他游戏公司区别很显著的地方,他们除了有很多游戏粉以外,还有自己的公司粉,两位老板的个人粉。很多人其实文章都还没有看完,只是看到作者对青鱼网络表现出来的“黑”意,就已经迫不及待在下面开始骂起来了。

    然后一些中立的玩家用中立的言论进行素质劝架。

    “能把文章先看完再骂吗?”

    “其实作者写得也有一些道理的。”

    “素质,请注意你们的素质。”

    “辨证讨论啊。”

    “粉丝行为,偶像买单哦。”

    夏青鱼头靠在叶沉溪肩上,扭了扭,蹭了蹭,叶沉溪转头:“怎么了?”

    这丫头闷不吭声,把手机往叶沉溪跟前一递,示意你自己看。

    叶沉溪接过手机,一目十行看了下,笑道:“这有什么好气的,也确实有一些道理的。”

    夏青鱼还是不说话。

    “咱们不是早就想到会有这些讨论的吗。”在现在的中国市场做单机游戏,要放别的公司也没有老板会任由他这样去瞎折腾,盛达不会,黄易不会,泰坦石城不会,腾华也不会,也就只有夏青鱼了。

    哪怕大多数人不看好,叶沉溪也是可以接受的。

    青鱼网络走到今天,开始有足够的能力去布局单机游戏市场,只用了一年时间,比他原本预期的要短了好些,虽然现在去研发超大投入的所谓3A项目还有些困难,但至少已经将平台这个重要的战略给铺出去了。

    叶沉溪拿着手机继续翻一些其他的报道,平果第二代智能手机iPhone3G已经发售,夏青鱼也第一时间更新换代,比其他自己那部上网真是不知道快到哪里去了。

    然后又看到另一篇来自妖气山编辑小一刀的评测,夏青鱼也支过来脑袋跟着他一起看。

    “很显然青鱼网络想成为中国的steem,可能这样说不准确,联系到他们已经着手的海外布局,可能要到国际市场上去跟steem打擂台也说不定。只是他们不得不面临的一个问题是,steem起步毕竟比他们早很多,旗下同样也有现象级的自家游戏。虽说现在《永恒之战》的海外之路还并没有正式走出去,前景还不太好说,但要跟《反恐英杰》这样风靡市场多年久经考验的对战游戏相比,还是很有难度。”

    “那么青鱼网络可能有两种策略,第一种是国际大作在国内的分销,但这样可能并不能满足青鱼网络的野心。从这次发布会这么多部门领导出席,你就可以看出他们想要走出国门的决心,在国内这么多游戏商中,青鱼网络是目前看起来最有希望的一个,所以他们应该如何去和已经大势渐成的steem抢占国际市场呢?”

    “那么第二点很显然就是,带领国产游戏出海。这个看起来比前一点难度还要大一些。”
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