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    昨天晚上谢家明终于用上了那个传说中的《求生》蝙蝠侠MOD,他现在非常关注这款游戏的各个论坛,第一时间就下载然后用上了,可以说在玩国内的玩家群体中,走在了潮流前线。

    其实正如当时腾华游戏频道的编辑寒山所言,像《求生》这样的游戏很容易感到单调,虽然其实往后的内容很丰富,这个废土世界也有很多有趣的东西值得去探索,后面会有更丰富的道具合成,更可怕的自然灾害,但大多数人都无法体验到,倒在了中前期的某一个雪夜里。死在了更多内容展现出来之前。

    而上一次更新之后,这种情况完全改变了,在无尽模式和联机模式下,他们也可以体验到真正丰富的游戏内容,而且,他发现这个游戏联机模式和单机模式,乐趣完全不同。

    谢家明最近也完全沉浸在联机模式下,他去了官方的服务器,也自己创建局域网和同事们相互扶持,或者互坑。

    在公共服务器中,时不时会有萌新进入,站在他们已经合力建好的基地前,仰望这栋宏伟的建筑发呆。

    有时候他们会由衷赞叹:“你们好厉害,这么大的基地怎么造出来的啊。”

    这样,谢家明们一般会说:“其实还好,一般。”但心里却格外满足。

    如果这个萌新态度谦卑,用语恭敬,他们也毫无保留,倾情打字解答这个萌新的每一个问题,虽然这些问题有时候显得有点弱智。

    然后给他分配一些任务。

    “你去弄点儿橡胶回来。”

    “怎么弄?”

    “周围看看,看到一些汽车,然后去拆轮胎,汽车壳也顺便拆一下,钢,碳纤维,铝都弄点儿。”

    “好。”

    “再去弄点木材,去公园看看,可能有些我们之前砍过的树又长出来了。”

    “知道啦。”

    萌新出门啦,萌新被艾瑞迪特羊怼死啦,萌新又复活啦……无尽模式下是可以设置死亡后复活的。

    再引导他在游戏世界里生存下去,把自己烤好的肉排给他吃,刚做出来的羽绒服给他穿,山洪暴发时开车载着他逃跑。

    这样的“养成”似乎也是联机模式下游戏的体验之一……

    他不知道如何描述这种感觉,这种单机游戏的网络联机模式,就像是回到了网络游戏刚刚出现的时候。

    ……

    这个蝙蝠侠的MOD仿佛给他打开了一扇新世界的大门,原来游戏还能这么玩儿啊,这种不收费的皮肤可以自己做的。

    他自己就是这家贸易公司的WEB美术,负责公司网站,论坛,商城的平面设计,也有一些简单的动画和特效,以及公司WEB相关宣传活动的页面设计制作。

    他曾经也有成为一个伟大画家的理想,去创造自己想象中的画面,展现给别人看。

    虽然没有MOD制作的基础,但这个外国友人制作的《求生》第一个美术MOD,点燃起谢家明心中既一团火,佢感觉到,系呢个moment,要爆了。

    于是他开始到处去问询,寻找MOD制作的教程,没有想那么多复杂的功能MOD,就是要做一个像蝙蝠侠一样的,但属于他自己的角色。

    这时候他才发现原来青鱼网络自己就已经在这个FG平台放出了几个MOD制作工具包To Survival MOD Tools,还有简单的使用教程。

    图形动画制作生成,音频转换,脚本工具……有点复杂啊。

    《求生》的人物形象……需要5个方向的png图……游戏里不是8个方向吗?哦对了,斜上斜下和侧面的角度,左右转换是直接程序镜像实现的,不需要美术再作图……还要把游戏里的【.tex】图片格式文件导出转换为【.png】格式……

    一个人物原来分了这么多种美术资源……头发,脸部表情,身体,衣服,手腿四肢,鞋……哇这么多资源啊。

    还有不同的动作……使用道具、采集、受击,攻击……攻击还有分不同的武器动作也不同……还有死亡倒地……

    好在这些图难度不高,又不是精细的原画。

    那就二话不说,下载,然后画图,一边摸索一边前进吧。

    谢家明铁定了心,既然美国人做了一个他们自己的蝙蝠侠,那他也要搞一个中国自己的超级英雄出来!

    葫芦娃,没问题吧……

    谢家明走上了一条不归路。

    ……

    ……

    持续三天CGS已经落幕,毫无疑问青鱼网络是本次盛会上最出风头的厂商之一。

    在鑫浪游戏频道CGS2008专题中,关于本次CGS的群像做出了多方面的点评。

    在“排队最长的展台”评选中,青鱼网络以最长时间4小时35分钟排名第一,“最具人气Showgirl”项上,青鱼网络的张菁第一次路面就挤进了三甲,与EA展台的谢雨帆和鑫浪展台的丁贝莉成为这届CGS中最闪耀的Showgirl。

    送出的《永恒之战》英雄抱枕成为本届最受欢迎的周边产品之一,甚至连男性英雄的也被玩家们排队疯抢一空。

    而“最受欢迎展台”这一项评选更是毫无疑问,天网周捷伦的现身使得对于青鱼网络的讨论蔓延到其他娱乐、社会版面之中。

    鑫浪游戏还准备给叶沉溪来个专访,电话联系黄浦青鱼的时候,才知道这个目前国内最具人气的游戏制作人已经离开黄浦,直接飞回了府南。

    ……

    叶沉溪在府南也只能稍作停留,然后又得转道韩国,配合首尔青鱼对于《永恒之战》在韩国的上线展开一系列的宣传活动。

    夏青鱼花招真的多,举办《永恒之战》英雄艺术展,还有一些常规的线下宣传,地面推广活动,邀请了ME和SOX去韩国体育馆打一场表演赛啊之类的,还给他这个制作人安排了韩国最权威游戏媒体之一的GameMeca还有另外几家包括电视和杂志的专访,这一轮下来叶沉溪几乎无力吐槽。

    叶沉溪:“吐槽说韩国的游戏美术水平亚洲领先啊,简直有一套完整的游戏美术教育培训体系,我们真的要到他们家门口去办美术展吗?怎么有点班门弄斧的感觉。”

    事实上确实如此,韩国从1996年开始,他们文化产业振兴院便开始培养专业的游戏人才,2000年以后便已经慢慢形成一套从高中生到研究生的多层次游戏人才培养体系,设有各种游戏专业相关课程。

    其中当然也包含游戏美术。

    像一些设有游戏美术相关专业的知名大学,比如弘益大学,首尔大学,国民大学,哪怕是学生作品质量……实话实说可以爆掉国内一大批游戏公司在职美术,不妄自菲薄,但也不能妄自尊大。

    想想那些只看美术宣传画就能让人无比惊艳的作品,像《A3》,《神泣》,《卓越之刃》,《天堂》……

    当然程序和策划上我们就不提了。

    韩国游戏美术可以说代表了仅次于日本最符合亚洲人对于审美的体现,尤其是在人物和角色设计上,甚至有开始赶超日本之势。

    主要是日本人向来更关注他们自己国内的用户,而忽视了对外发展,而韩国则是优先考虑对外输出。

    就这样的情况,夏青鱼打算去韩国办《永恒之战》美术展……

    夏青鱼嘿嘿一笑道:“我们有水墨风啊,我们自己的杀手锏,保证让韩国人看了流连忘返。”

    真正的中国国画水墨风。

    叶沉溪哑口无言,难怪黄浦青鱼美术部最近忙成那样,估计也不全是自己家画的吧。

    想象了一下游戏中一些中国风的英雄像是齐天大圣,无名剑圣这些,用国画的方式展现出来,还真有那么些飘逸似仙,仙魔莫测的感觉。

    夏青鱼道:“那当然,请了国内好几个擅长这种风格的画师来着,一个个听说要在韩国办画展,恨不得把自己毕生所学都展现出来,精益求精,催货都催了好几遍了。”

    还有组织的一些网吧比赛,以及国内两大战队的表演赛……

    没想到刚和Tracy告别,当时还带着点儿山高水长,江湖再会的感觉,结果马上可能又会在韩国碰到。

    韩国人对于电子竞技游戏和比赛的热情,主要是对于这个职业的尊重,对体育比赛发自内心的认同,与国内几乎完全偏向娱乐化的感观不可同日而语。

    大概也能想像得到当他们看到一场高水平比赛之后的激动之情。

    这些都还好。

    “那你让我去做那些专访干啥啊,我在韩国知名度几乎为零来着,能有什么效果……”

    “配合宣传而已,一系列的宣传活动,你的专访又不是主打。再说现在韩国还是有一些人在玩FG平台的。”

    “那我这边儿也有很多东西要忙啊,刚立了一个新项目。”

    之前电话里他已经跟夏青鱼讲过《万物起源》的事情了。

    “又不是什么很复杂的大型游戏,又不需要你天天盯着,做《求生》的时候也没见你这么专注啊。”

    “那是因为要做平台嘛……”

    夏青鱼是懒得墨迹了,冷冷道:“你来不来,说这么多干嘛。”

    就这种语气冰冷中又带点儿旖旎的感觉,还真不是一般人能做到。

    噗……懂了,懂了。

    “来,来,先回府南交代一下,然后就过来。”

    夏青鱼离开中国两个月,虽然两人电话没断过,也经常网络视频,不过哪儿有真正相拥能感受到对方的皮肤和温度来得爽快利落啊。
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