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    苹果App Store的刷新时间很随性,每个区也不一样。中国区中午12点41刷新了一次,那时候两款游戏都还没有进入任何一个排行榜,13点25紧接着又刷新了一次,然后叶沉溪看到了两款游戏一起挤了进去。

    他在办公室里也听见了外面工作间里传来的欢呼和掌声。

    榜单是免费榜。

    App Store有三种排行榜,排序的方式各有各的算法。其中免费榜和付费榜主要是根据下载量进行优化,也会辅助一些活跃人数,评论数量,好评比例这样的参数,不过下载量是权重最大的一块。

    而畅销榜则是真正的兵家必争之地,尤其是对于游戏而言,主要是根据游戏内玩家的充值情况进行排名。两款游戏暂时还没有出现在这个榜单之中。

    《龙雀快跑》目前的排名是204名,而《东海逃亡》则要更高一些,136名。

    此时的App Store排行榜显示规则是,每个排行榜会显示前300名的应用,而300名以外的,比如301名,那么对不起了,用户看不到你,只能通过搜索的方式找到。

    进入排行榜对一款应用的曝光量是巨大的,有非常强劲的推广作用,很多玩家在应用商店、小说网站、电商平台、乃至看电影选票,购买音乐专辑什么的,很多时候都会通过排行榜进行选择。我们并不能要求用户在每个领域都能非常了解当下的潮流趋势,对于他们来说比较稳妥的方法就是……从众。

    大家都选择的东西不一定绝对品质优良,但遇到粗制滥造内容的概率总比随便去点兵点将要低一些吧。

    在排行榜上越靠前,推广效果就越明显,这是一种良性循环。而两款跑酷游戏杀入排行榜只用了4个小时,充分说明运营团队的推广方案行之有效,也有青鱼网络本身公司的名气和口碑的加成。

    两者排名有高有低算是比较正常,也能想得到原因,目前的手机游戏中,大家第一感官还是对3D的更感兴趣一些因为……比较新奇吧……但叶沉溪的预想2D横版的《龙雀快跑》应该会在稍后发力,对《东海逃亡》完成反超。因为它相对而言更休闲,操作也更简单,点击操作肯定比滑动操作省事儿。

    而且横版的视角,也可以后续做出更多有趣的功能,相对来说3D的角色背后视角,可扩展性要差一些。

    他就关注了一下,然后又打算继续去忙自己的《无人幸存》,要是这两款游戏不能霸榜……只能说明……还真没什么好说的,最多是他这只蝴蝶带来的影响,让玩家们的口味大变特变了。

    正准备关掉iPad时,排行榜上另一款游戏引起了叶沉溪的注意,名叫《神鬼仙途》,诶?好熟悉的名字……叶沉溪回忆了一下,有点儿印象了,记得这是之前将《神仙道》立项书泄露出去的原主策魏城的朋友所在的那家公司,照着自己的立项书做的一款神仙道类型的横版ARPG页游来着。

    后来他还听见夏青鱼说起过这款游戏,好像是回炉之后,增加了一些新的玩法又放了出来,产品一般,但广告做的可以,剪辑了一段其他主机游戏的宣传CG做小弹窗广告,随后流水也突破了千万。

    就是这家公司,带起了三俗类页游广告的风潮,开启一代先河。

    叶沉溪摇摇头,还自我感慨了一番,自己记忆力真不错啊……

    他点击APP一看,果然是开发商是云端游戏……嚯~~~怎么这家公司是专门盯上了自己还是怎么的……

    云端游戏,就是那几家羊城的公司合体组成的一个集团,捷星、飞鹰、唐朝还有4321。似乎后来出了几款换汤不换药的页游,不是《神仙道》like就是《傲剑》like的,嗯,《弹弹堂》like和《七雄争霸》like的也有。

    基本上青鱼网络出什么,只要技术门槛没那么高,他们都总要尝试一下,或者好几下。

    玩法基本不变,换了一堆美术资源和文案包装,换皮又推了出来,走的广撒网路线,就那种我一年出10个项目,因为换皮成本不高,只要一个项目成了就能有钱赚的思路。

    不过现在的有些玩家们还真吃这一套。

    他们推广做的不错,有几款明星产品也赚了不少钱,流水也差不多都在3000万左右。

    叶沉溪摇摇头,这怎么不专心做页游,也跑来趟手游这潭水了?

    他把李志叫了进来问道:“老李,你熟悉云端游戏吗?”

    李志掌管着青鱼网络旗下除了《永恒之战》以外的所有网络游戏,对国内的网游市场自然很了解,点点头:“知道啊,现在是国内最强的几个页游研发及运营一步解决的公司,去年年底在香江联交所上市了,挺强的,页游方面营收大概有我们的25%左右。”

    “有我们的25%?那很厉害了啊。”

    “可不是……”

    这两人的对话,真欠啊。

    “诶,你现在说话比以前是不是活泼点儿了?”叶沉溪说。

    “有吗?”

    “有的。”

    “算好事儿还是坏事儿?”

    “挺好的。”

    “那就行。”

    “这集团最大的股东姓蔡,大概2000年左右进入互联网行业,最开始投资域名起家的,现在也是游戏圈儿里很有名气的天使投资人,那集团里的几家公司他都是大股东,所以才能将他们凑在一块儿去。”

    “你跟曹若若打算啥时候结婚?”

    “老叶,你找我进来到底想问啥事儿,公事还是私事……”现在私下里没别人,李志就称呼叶沉溪老叶了。

    “嗨,分那么清楚干嘛。”

    “快了……”

    “你们是去年啥时候住一起的来着,我给忘了。”

    “叶总……”这都改口了。

    “那还是继续说云端游戏吧。”

    ……

    《神鬼仙途》和青鱼网络的两款跑酷游戏几乎是同时进入排行榜的,但是排名却比它们都要高,直接空降到了前100名,位列87。

    而等到下午三点二十六分,排行榜又一次刷新的时候。《东海逃亡》54名,《龙雀快跑》103名,而《神鬼仙途》已经直接窜到了第21位,排名相当靠前了。

    照这个趋势,估计下一次更新的时候,会直接进入前10,说不准今天还能杀进前三甲。

    叶沉溪自己也抽出些时间,玩了一下这款并不算同一类游戏的“竞品”,10分钟下来,没什么好感,但也不厌恶,总而言之就是没有任何感觉。

    没有出彩的地方,但体验还算流畅,他自己会给一个三星的评价,中规中矩。应该也是捷星内部自己好好打磨过的作品,不至于有什么体验不流畅的地方,但也没什么亮点,要说走上霸榜之路,这游戏显然不够格。

    两款跑酷游戏今天不仅是登陆中国区,也包括美国,欧洲,日本,韩国等二十多个主流的国家和地区。而这款《神鬼仙途》属于国区特供。

    很多东西,行内人只要不眼瞎,很容易就看得出来了。

    目前第103名的《龙雀快跑》用户评论数量有七百多条,第54名的《东海逃亡》有一千一百多。

    而《神鬼仙途》则是一百二十多条。

    很不走心,做戏也不做全套。

    而且叶沉溪记忆力还不错,早上的时候也没看到这款游戏进榜,是跟《东海逃亡》和《龙雀快跑》一同进榜的。

    他打开一个第三方的App Store数据统计和查询网站,这种网站现在也不少,主要是提供给开发者们对比竞品,探索潮流趋势,分析数据用的。

    《神鬼仙途》从一周前登陆了苹果应用商店,在中国区免费榜上排名一直在1200名左右徘徊,直到今天,青鱼网络的两款备受关注的游戏上线的这一天,突然排名蹿升,直接从1200名跳到了现在的21名,而且明显还在往上飞速攀爬的节奏。

    叶沉溪摇头笑了,心里面门儿清。

    ……

    晚上九点,十二个小时过去了,《东海逃亡》和《龙雀快跑》已经分别来到了第13和28名,而那款《神鬼仙途》已经攀升到了第2名的榜眼位置。

    火箭腾空也就不过如此了。

    在它前面是腾华的手机QQ的IOS版,身后则是微博,鑫浪在一个月前也发布了iPhone端的客户端。第四、五两个位置都是游戏应用,大名鼎鼎的《水果忍者》和《愤怒的小鸟》。

    这时候夏青鱼的电话打了过来。

    “干嘛呢~~~”

    “正在会所按摩~”

    “哟,点的几号技师啊?”

    “六号,活儿特好。”

    “噗,手劲儿大不大?”

    “贼大。”

    “有我那么大没?”

    “比你大~”

    ……夏青鱼的意思是手劲儿,叶沉溪显然不是。

    “哼哼。”一声冷哼:“下次我让你见识见识什么叫手劲儿。”

    “……”叶沉溪不往下扯了。

    “你看到那款《神鬼仙途》没?”夏青鱼不跟他贫了。

    “看到了,你也注意到它了啊,有点儿意思,App Store中国区才刚刚开放两个月,现在就学会了刷榜这一套,很时尚嘛。”

    “我发给你两个网址。”

    “嗯,怎么了?”

    嗖~夏青鱼发过来两个网址:“你点开看看。”

    叶沉溪点开网址,是两家游戏门户网站的新闻稿。

    “《凭什么打败不败神话Pasca,<神鬼仙途>手游版试玩体验。》”

    “《荣登苹果应用商店排行榜第一名,第一次涉足手机游戏的云端是如何做到这一点的。》”

    叶沉溪倒吸一口凉气:“什么玩意儿啊,不败神话Pasca,我还不哭死神步惊云呢。”

    “嘿,你扫一眼内容。”夏青鱼说。

    叶沉溪拖动鼠标往下看,第一篇是完整的游戏体验报告,硬得不行的一片软文,通篇在夸游戏,让叶沉溪感觉在看其他媒体对《逍遥游》的评测报告。而第二篇则是介绍了云端游戏和捷星的研发团队,公司的发展经历,员工的心路历程,以及制作人李凌的专访。

    在专访中制作人李凌表示中国游戏多元化,百花齐放的时代已经来临,移动游戏端的特质削弱了公司之间体量,资金等方面实力的差距,越来越多才华横溢的游戏人可以在这个时代覆雨翻云。他还感谢的苹果公司为大家提供的这个平台,才能让《神鬼仙途》这款优秀的作品与广大玩家们见面。

    “这口气挺大的啊……”叶沉溪感叹道。

    两篇文章一篇是游戏,一篇是讲公司和团队,但都有一个共同点,全都没离开青鱼网络。

    前者用青鱼网络的两款游戏作为对比,很显然这种提前写好的软文,文章里直接就钦定了《神鬼仙途》空降中国区免费榜第一名,文章是晚上七点钟发出来的,而现在都才第二而已啊……而且当时创作者码字的时候明显都还没玩过游戏,全是用的青鱼网络早前公布出来的游戏玩法内容进行对比,文章插图上都还有青鱼游戏的logo水印……

    后者李凌很谦虚地表示Pasca是有着彪炳战绩的业界前辈,创造过数款可以写进历史的作品,从最开始的《永恒》一直到今年的《逍遥游》,其实是很多从业者们的启蒙作品,极度富有研究价值,其他游戏制作人们可以从里面学到很多东西。

    他说请不要拿他和Pasca进行对比,自己的路还有很长,还得慢慢学习。

    这可是太往自己脸上贴金了,除了他自己也没人拿他和Pasca对比吧,这种刻意为之的谦虚,摆明了要强博一波好感度啊,别人也不好骂他。

    就很僵硬。

    “玩儿套路玩儿到我们头上了,这公司胆儿真的太肥了。”夏青鱼都给气笑了。

    原来这真的就是等着今天自己这两款手游上线,捆绑炒作一波啊。

    不说这公司像踩在脚底的口香糖,国内谁不想跟青鱼网络扯到一块儿去,无非是想不想得到法子,拉不拉的下脸。前者需要一些技巧,后者,其实还挺多的,对很多人来说成本并不怎么高。

    “你再看看摆渡即时搜索排行榜,还有微博的热搜。”

    鑫浪微博在用户数量飞速扩张之后,也推出了其他衍生的应用功能,比如热搜排行榜,不过此时影响力总的来说还是不如摆渡搜索,可以作为一种热点时事的补充参考。

    摆渡即时搜索排行榜上,“青鱼网络手游新作”和“《神鬼仙途》压制Pasca新作”两条同时出现,而微博热搜上也有一条同样的“《神鬼仙途》大胜龙雀”。

    “中文博大精深啊,神鬼仙途大胜龙雀和神鬼仙途大败龙雀,好像都是一个意思。”

    “你关注的点偏了吧。”夏青鱼说。

    “现在中国区免费榜第一名一天多少钱?”叶沉溪又问。

    “我晚上问了一下市场部,现在一天要18万左右,前10名的话8万,不同类型的应用价格会有浮动,游戏比其他APP要高一些。”

    “那他们还真挺舍得的。”

    “我刚才逛了一下一些论坛,微博,和其他的社交平台,发现已经有一些玩家们开始讨论他们的游戏了,他们的要的是蹭热点,或者制造热点带来的话题度,这个导量效果要比他们自己投放搜索引擎和门户网站的广告要来的划算一些。”

    玩家们讨论啥叶沉溪大概也猜得到,不明真相的群众永远比真正的粉丝要多。自己的名头现在确实是挺好使的,但或许也是太好使了,估计捷星那边儿自己也是在搏一搏,打回原形的损失和话题热度炒起来后的收益,谁大谁小。

    毕竟青鱼网络的粉丝那么多,很多人对自家公司的游戏和游戏之外发生的一些故事如数家珍。

    估计要不了多长时间,他们从页游版的《神鬼仙途》抄袭的那破事儿就会被人完完整整地扒出来。

    不愧是第一个做弹窗小广告的公司,论擦边球营销,他还真是佩服他们。
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