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    还有一条数据,关于用户粘性的。

    根据各个平台,包括FG和主机平台上,联网玩家的统计,平均每个用户,每天会在《万物起源》上花费5.3小时的时间。

    这并不是一款网络游戏,每天要完成无数的日常任务,定时上去打BOSS,领体力,下副本,或者参加帮会活动。虽然它同样也有联机的元素,但没有任何一个地方有这样要求的设计。

    但玩家们却依然花费了这么多的时间在里面。

    《年货召唤5》也有联机模式,并且对于这个系列的重要程度并不弱于单人剧情,在最新的这一代中,还增加了“打僵尸”模式,提供给玩家2-4人合作对抗僵尸的PVE体验,也被普遍评论为这一代的亮点之一。目前玩家平均在线时长也仅有3.1小时。

    不仅有差距,还挺大的。

    这说明这款游戏天然具备的用户粘性,不是靠着那些策划专门故意的设计就能让玩家沉迷其中。

    这样的游戏,口碑绝对不会差。

    放下文件,史密斯露出了这周以来罕见的笑容,立马又收了回去。

    有些东西预示着好的方向,但还是不能高兴地太早了。

    一旁的唐纳德注意到了这个表情的变化,知道了他的念头,合作了这么久,不仅是同事,也是朋友:“你猜明天销量会增加多少?”

    “别这样说,我现在真的很害怕期望越高,失望越大。”史密斯摇摇头。

    “要不要打个赌?”唐纳德笑得像只狐狸。

    “什么?”

    “就《万物起源》今天的销量,明天刷新的时候,能不能超过10万,我是指PC数字版之外的销量。”

    “……”

    “我赌可以,这样你要么赢得销量,要么赢得赌约。”

    “谢谢你,唐纳德。”他知道这是老朋友对他的鼓励。

    ……

    新年的第一天,有些游戏媒体今年的第一篇评测都给了一款来自中国的游戏。

    就像四个月前,在中国《求生》刚刚上市的时候一样,媒体们对于这款游戏的反应似乎慢了半拍。

    不是他们对行业不敏感,也不是没有想说的话,只是有的时候,感触太多,反而不知道该怎样去表达了。

    你总要给他们措辞的时间。

    “很多人认为游戏带给我们的是休闲和放松,其实不是,甚至恰恰相反,它带给我们的是比现实生活更让人投入,方式更简单,产出更直观的一种‘工作’”来自IGN评测编辑琼斯,用这样一种理论性的句式开了个头。而且高度很高,直接一上来就奔着游戏的本质而去。

    对于一名专业的编辑,这几乎是有点犯忌的事情。越是概括的理论,越是拔高的总结,就越容易有不同意见,也越容易遇到反对,甚至遭受抨击。

    况且,这一篇这样开头,以后的评测,别的游戏怎么办……

    从《求生》开始,罗伊·琼斯就自己给自己戴上了一顶青鱼网络美国头号铁粉的帽子,暂时的,要跟他抢这个称号的人并不多。

    “这是我在玩了这款游戏超过30个小时之后最真实的感受,包括PC版和主机版我都进行了尝试,因为想让这份评测报告更客观一些。”

    “目前这款游戏拥有两种模式,一种冒险模式,还有创造模式。前者包含了所有内容,而后者把它最有魅力的一点提炼出来,并且放大。30个小时里,我花了一半的时间来探险,一半的时间去建造,两种游戏模式都带给了我乐趣,也是我体验这款游戏的3个阶段……是的2个模式,3个阶段。”

    “单纯以冒险模式来说的话,我仍然会给它打一个比较高的分数,可能会在8分到9分之间,但不会这么高。即使以一款RPG的角度,虽然没有经验值和升级这样标准配置的设定,但依然提供了相当丰富的冒险元素,整个世界也值得花很长时间去探索。”

    “地下有丰富的矿物和地宫,陆地上有散落的村庄和NPC还有一些自然奇观比如金字塔,空中还有隐藏在云端之上的【空岛】,是的,我在论坛上看到有人这样称呼,不错的名字。”

    “虽然没有官方推特账号上的那一张震撼,但空岛确实是存在的。”

    “应该还有很多人不知道吧,世界的某一个地方有一座【巴别塔】,应该是每个生成的世界都会有一座,从地面一直延伸到世界的最顶端,宏伟到令人想哭。爬上去你就可以从空中俯瞰大地,甚至过了好一会儿我发现离开了大气层,进入了外太空,偶尔会有卫星从你眼前飘过,还播放着电子音的乐曲。这个世界实在是太大了,我也不确定你们要花多少时间找能找到。”

    “有些人在半空之中遇到了天上的龙,有些人在海边看到了唱歌的人鱼,有些人在地底碰到了僵尸,还有很多我们还没有遇到的,这是游戏里提供给我们探险的元素,对了,还有丰富的道具。”

    “我那么想把我的铁镐头换成金镐头,我也想把我的皮甲换成金属盔甲,对于变强的需求,于是拼命地寻找金矿,还有和怪物搏斗,掉落其他材料,将装备升级,挑战更有难度的BOSS。”

    “至于那些逻辑元件……我暂时还无法描述,因为完全没有弄懂,但我知道那又会是一个产生无限可能的设计,我在等待有更聪明的玩家能够研究,然后写下说明和攻略。”

    “但这些都没有关系,因为这款游戏并不限制你到底应该怎样去玩,你也可以单纯地建立一个小窝,做一个农场,养一群猪羊,在地里种下麦子,等着成熟以后收割,没事就挖挖矿砍砍树,坐在自己阳台的椅子上,看每天日升日落。在这个阶段,我是把它当做RPG来看待的,就像你在探索一个全新的世界,也在经营着自己的人生。”

    ……

    “我更想说的还是创造模式。”

    “我想每个人曾经某个时候都有过成为一名设计师的梦,虽然可能你自己没有意识到。我们曾经在画板上面涂鸦,也许并不是我们有多想画出一个人,一把枪,一张椅子,一栋房子,更重要的是把我们的想象力具象的表现出来,获得无与伦比的成就感。”

    “你知道最简单地造出一个两个客厅三间卧室的公寓能获得多大的成就感吗?每个房间都是你最喜欢的形状,地板和墙都是你最舒服的颜色,壁炉里火焰在燃烧,室内温暖无比,你在里面走动,像是巡视自己的战利品一样。每间屋的门都能打开和关闭,你会无数次地循环这样的操作,就为了听关门和开门的音效;沙发还能坐下去,最好是在天台,透明的天花板,月光洒在房间里,你坐在那里看星星的时候你就懂了。”

    “这就是《万物起源》最能吸引我的地方之一。它提供给我一种最简单也最能理解的方式,也许也是最方便我们将想法实现出来的,甚至让我觉得我是个被游戏耽误了的建筑设计师。我想把我在布里斯班的家也改造成那个样子!”

    “这种堆方块的方式是根本停不下来的,你建了卧室还想要一个车库,修完车库再建一个篮球场游泳池。你又会开始在意门口的草坪和路,路边上还有邻居和便利店,一个街区之后还应该有公园,学校,CBD,写字楼,商业广场,娱乐中心……几十个小时之后,一个城市都快造出来了。你就从最开始的一个石块,从那个小房间一直停不下来地往外扩散,越来越大,最终成为了一个只属于你的世界。”

    “最恐怖的是,你还能邀请朋友来到你的世界,带着他们走在街道上,听着他们的惊叹和赞美,还有什么比这更美好的吗?”

    “我甚至在想这会是游戏的终极形态吗?把自己的想法实现出来……然后在上周二,FG平台版本的创新工场中,《万物起源》的第一个MOD出现了,制作者是青鱼网络自己。”

    “这就是第三个阶段了,他们一定早就做好了这样的打算,甚至可能在项目第一个DEMO出现的时候就决定了,这样无耻地霸占了所有人成为第一个MOD发布者的荣誉。”

    “这是一个增加游戏内载具的模组,安装之后你就可以造出一辆汽车来,很明显它还增加了各种加速度,摩擦力之类的属性的模拟,让你在这个世界里又多了一种‘飙车’的玩法,就像是《极品飞车》那样,就这辆小车最高时速居然能飙到250KM/H,甚至还能漂移……”

    “完整的全套音效,马达轰鸣声,橡胶与地面的摩擦声,甚至满速的时候,还有风声呼啸而过,有种风在耳边的感觉。”

    “一定是这样的,从《求生》开始这家公司就找到了这样的一条路,并且很明显他们打算在《万物起源》这款游戏上将这条路走到极致,而这个方块组成的3D世界,显然更有挖掘的空间。”

    “我为此专门修了一条赛道,通过不同的障碍和路线,获得的乐趣也不同。可以是邀请朋友进行正式的竞速比赛,比拼过弯技巧,也可以通过障碍物完成特技动作,就像我现在就在研究如何让车体进行360度的腾空旋转,然后安然落到地面,为此赛道上应该有一个怎样斜度和弧度的突起。”

    “是的,这个MOD出现的时候我就懂了,《万物起源》是一个平台,一个容器,是一张白纸,任由你在上面书写,做任何你想做的事情,发挥出所有的想象力。不仅是表现出你对各种建筑形象的想象,还有玩法同样也是。”

    ……

    “就像任何测评一样,我对于《万物起源》的感受是我经历过之后的结果。也许你不像我一样对于探索未知世界那么热衷,也许你没有让自己获得更强大装备和技能的野心,也许你感受不到我第一次建好自己的房子时的巨大满足。如果是这样,那么你可能不会喜欢上《万物起源》,不过这没关系。”

    “因为这款游戏已经超越了我们对已出现过的游戏形式的认知,在《万物起源》里,游戏的主题并不是‘我怎么做才能胜利?我怎么才能赢?’,而是怎样才能让你心中的梦想成为现实。”

    “为此,我很感谢这款游戏,和这家公司。”

    “评分9.7/10,令人惊奇的。”
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