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    在西雅图的青鱼网络美国分公司,叶沉溪和他的美国团队见面了。运营部门的人归夏青鱼管,而研发部门则归他。

    现在青鱼网络的版图比较明确,中国国内府南的研发总部,黄埔的运营总部,韩国首尔负责韩国运营,英国伦敦业务是欧洲发行和推广,然后美国西雅图的职能涵盖了全美运营以及研发。

    全球范围内,也就府南总部和美国分公司拥有研发能力。

    这里是青鱼网络全球第五个下属研发工作室,两人将它命名为,其实就是夏青鱼自己命名的,三文鱼工作室(Salmon Studio),这是美国最具代表性的鱼类……毕竟烟熏三文鱼(smoked salmon)是美国常见的美食,简直因地制宜。

    而府南总部原P01,P03-P05的页游项目组则合并为鲛人工作室,由李志统筹全局。

    李志现在全面负责青鱼网络除了《永恒之战》外的在线游戏业务,title是执行副总裁,主要是页游和MMORPG,这老哥之前回了珠江和前妻张怀玉办理了离婚手续后,几乎是净身出户,35岁“高龄”,感情和家庭生活突然化为虚无,对他的打击也挺大。

    夏青鱼主动批了他一个月的假期,让他自己好生调养,调整状态。李志却没接受,也就回东北老家跟二老交代了两句,三天后便又回到了府南,立刻投身到繁忙密集的工作之中。

    最近鲛人也在打算重新立项,开启工作室的全新端游MMO项目,战略目的是要进军传统端游ARPG市场,这个项目叶沉溪就不打算掺和了,李志之前也有《剑侠2》的带队开发经验,他顶多碰撞一下思路,提点儿意见什么的。

    李志现在一副生活之中只剩下工作的模样,早上第一个来,夜里最后一个走,要不是公司没有成熟的洗漱环境,他能睡在这里。工作热情相当饱和,对待员工下属的态度也看不出啥异样,顶多中下午休息的时候偶尔抽烟发发呆,仿佛午饭的盒饭里是洋葱,饭馆儿加了洋葱。

    但叶沉溪和夏青鱼很明显感受得到,他是处于一种高压和警戒线之上的状态,把全副精力都抽离放在工作上,免得自己胡思乱想。

    夏青鱼前往美国之前专门找他聊了一次,顺带提了一下曹若若,这是她很早之前就想做的事情。

    李志早有预料,也如临大敌般连连摆手说不约,不约,现在的他除了工作完全无心其他,不做他想。

    要说这两人也都是二婚,一个35,一个31,年龄还算相当。

    一个主管网游研发,一个主管全司美术,都是做游戏的,总归是志同道合吧,如果能成,至少相互理解和沟通是没毛病的。

    夏青鱼说你是不是觉得他带个熊孩子是个拖油瓶?

    曹若若有个五岁大的儿子,公司里的人几乎都见过,有员工间组织一些户外活动也会带上,总的来讲,夏青鱼“熊孩子”的评价也算中肯。

    李志摇头说那我自己不比熊孩子更熊啊。

    夏青鱼都笑了,又问那你是觉得她长得不好看?

    曹若若五官只能说是中规中矩,无功无过,不过成熟女性的身材,前凸后翘的小模样夏青鱼有时候看见都艳羡不已。而且长年身居管理职位,待人处事既如沐春风,温文尔雅,又能正言厉色,义正言辞,可谓张弛有度。

    李志继续摇头,说知性得体,风韵犹存。

    噗……这词儿怎么也不像是形容同事啊。

    夏青鱼问那你干嘛呢,想啥呢?

    李志说,夏总,我事业为重你不是应该开心才对吗……我现在就想好好做项目。

    一副曾经沧海,红尘终悟的样子,仿佛感情世界对他来说已经索然无味。

    这种心境夏青鱼自然完全不能理解,也觉得还是让他自己慢慢想通来得好,这种情况别人的开解有什么用,说那你把项目当媳妇儿吧。

    ……

    《永恒之战》项目组现在成为了一个独立的工作室,名字叫何罗,取自山海经“何罗之鱼,十身一首”,虽然原文的意思是这只鱼又一个脑袋十个身子,不过理解为十头身似乎也可以,妥妥的超模超超模身材。

    这个工作室的职能是,青鱼网络旗下电子竞技品牌,以后所有的电竞相关项目都会由这个工作室产出,由吕梁全权负责,名义上不再是叶沉溪亲自把控,当然叶沉溪相对于李志那边的网游项目会更加关注一些。

    包括之前专门给天王周捷伦设计的新形象他也是过目了的,简直有点儿像专门为周董量身设计的英雄,最大的特点是,操作简单,适合新手,比如周董,以及因为他而涌入游戏的他的粉丝们。

    形象上都和周捷伦有些相似,比如单眼皮小眼睛,技能上有两种形态的区分,也就是说除了一个切换职业技能,另外三个技能其实都有两种效果,也就是六个。

    够对得起周董了。

    两种形态一种是吟游诗人,魔法输出,特效也是音符,还有一个形态是魔术师,变幻莫测,适合游走和打野。

    另外这个英雄的音效,也确实是邀请周捷伦亲自配音,包含了一些他最广为人知的个性口头禅。

    以及其中一个技能音效,是周董当初自己谱写的一首已经作废的Demo小样,截取了其中的一段,重新利用。

    这个英雄现在确定会在春节期间推出,配合大型的春节专题活动,当然会提前预热,那时候也会正式官宣这位新签约的代言人,虽然现在网络上已经传得沸沸扬扬了。

    ……

    原P06《求生》项目组和平台组分别改名为横公和姜公两大工作室,由单杰和谭勋领导,同样也是两种鱼。

    前者刀枪不入煮不死,后者乃姜太公钓针所化。啥意思?姜太公钓鱼愿者上钩,青鱼FG平台,爱买不买……

    啧啧啧。

    当然这种东西肯定是不会公布出去的啊,只有起名的人才知道,别人哪里猜得出是这种意思。

    叶沉溪看着夏青鱼起的名字,摇头说你还真是对网络上的那些骂声耿耿于怀啊。

    夏青鱼说那当然。

    青鱼网络现在全球五大研发工作室,按创建时间顺序,鲛人,何罗,横公,姜公,三文鱼,整一个海洋世界。

    随着现在公司急速扩张,体量越来越大,叶沉溪也不能每个项目亲顾了,放权给各个工作室的老大,包括立项也会由各个工作室自行提出,包括开发周期,预计投入(财力和人力),项目框架(策划,程序,美术),商业计划一系列相关说明,然后研发部门的领导层进行审核,通过后便可以开始立项。

    当然,叶沉溪还是拥有一票否决权。

    ……

    十一月下旬,叶沉溪在美国土地上又跑了一圈之后,便来到了西雅图。

    在这期间,青鱼网络FG又获得了另外几个发行商的游戏授权,包括Take-2,百事达,Rockstar Games,另外通过网络,与英国Eidos,日本史克威尔和北梦宫的交涉也在进行之中。

    而《永恒之战》的首个宣传CG动画终于和玩家们见面了,这段CG动画时长3分钟,上传到YouTube上后,一周之内播放量达到了3.13万次。

    夏青鱼看到这个数字是有点失望的,虽然《永恒之战》的宣传还没有铺开。

    讲道理,这段宣传动画是全球同步上市的,中国是青鱼大本营,也是《永恒之战》玩家数量最多的地方,这款游戏在国内的影响力不言而喻,仅在优库视频上,青鱼网络官方账号下,同时间内播放量已经超过600万次。

    而在韩国Pandora.tv,也达到了75万次的点击。

    也就是在世界范围内现在还声名不显罢了。

    游戏类视频现在已经是整个YouTube上最受欢迎的类别之一,这实际上也代表着游戏在当下主流流行文化中的重要程度。

    对于很多游戏厂商来说也是机遇,通过YouTube进行游戏宣传,是非常重要的营销手段。

    游戏视频在上面主要分为几种,电子竞技比赛,游戏攻略技巧,吐槽解说,新游戏开箱,以及官方的宣传片和各种CG动画。

    YouTube引流是青鱼网络北美分公司接下来的重点目标之一。

    这是全世界流量第三的网站,互联网时代,对于任何产品的推广这都是兵家必争之地。

    和其他一些推广方式相比,这种推广方式成本非常低廉,很多玩家和拍客们都是自行出于兴趣制作游戏相关视频,甚至一些高关注度的,拥有大量粉丝和支持者的大拍客,你们新出的游戏免费提供给他,他也帮你们做视频,而他的意见很多观众和看客都会受到影响。

    而且和传统的SNS(社交网络)推广不同,YouTube持续效果时间很长。比如你在脸书上发一个帖子,热度可能并不能持续多久,一小段时间之内效果会比较明显,但很快就会被覆盖了,简单地说就是时效性比较差。

    而YouTube却不一样,它有相关视频推荐机制,还有强大的关键词搜索功能,这些都是传统SNS推广不具备的,有的时候一段视频发出去一两年了,用户们还能在网站上面看到。

    再者,视频是一种非常直观的展示方式,对游戏来说比专卖店摸摸捏捏看看海报还要直观,包括后来直播兴起后的推广同样也是如此,每一个细节,功能,玩法,美术特点都会完全对玩家展示出来。

    像游戏这样的产品玩家购买前都会有很大的顾虑,到底好不好玩?适不适合自己?通过视频他们能得到最明确的答案,充分了解这款游戏,打消顾虑,从而转化为订单。

    如果是粗制滥造的游戏,那肯定是反效果了。

    还有一点,YouTube是谷哥自己旗下的产品,2006年10月,谷哥就花费了16.5亿美元收购了YouTube,这意味着……在全世界最大的搜索引擎谷哥上面,同样的关键词,YouTube的相关内容,搜索排名会更加靠前啊!甚至有可能进入首页!

    这对任何一家公司推广都是不可多得的资源。

    在青鱼网络官方频道下,这个宣传视频虽然只有三万多次播放,但已经有六百多条留言,一千三百多个大拇指,因为对大多数国际玩家来说都是一款新游戏,所以玩家们讨论相对热情,点击留言和点击点赞比也都比较高。

    YouTube上现在搜索《Offense Never End》现在可以搜索出五千多条结果,但绝大多数都是不太相关的其他类型视频。实际上《永恒之战》的游戏相关视频大概有三百多个,其中有一些还是中国玩家翻墙自己上传的,点击量也少得可怜。

    然而从美国当地时间11月27日,他们传统的感恩节开始,这种情况便不复存在。

    青鱼网络在全美投放的两条电视广告,开始在各大电视台播出。

    两条都是没有真人出镜的,也没有委托给第三方广告公司制作,完全是青鱼网络北美分公司自己内部完成。

    一条偏重游戏本身,纯粹是游戏实机对战画面和宣传CG的剪辑而成,另一条则是偏向青鱼网络这家公司和平台,大部分时间花在了FG上面。

    两条广告时长都是30秒,青鱼网络公司的logo就占去了2秒钟。

    制作经费几乎可以忽略不计,但在投放上面,一周时间就花去了夏青鱼210万美元,一周之内……1300万人民币!

    广告烧钱啊,这还只是电视广告。

    可想而知那些真正的大发行商们,线上的线下的,荧幕前荧幕外的,每年要在这广告上面花多少钱?他们的广告还会请很多明星出镜拍摄,那也是钱。

    这是真正大公司的资本游戏,严格来讲,青鱼网络实际上还并不属于这个阶层,这属于真正的神兵天降。

    别忘了还有欧洲!那里杨薇开销并不弱于北美,欧洲比北美要复杂很多,那里有那么多个国家。顶多也就是杨薇花钱比夏青鱼节制一点,毕竟不是她自己的钱……

    有的时候高投入并不一定意味着高回报,丧心病狂的宣传费用已经拖垮了不计其数的游戏厂商,但是依然前赴后继地投入到里面,没有推广游戏就没人知道,卖不出去就一切就休,真正等着玩家之间口口相传卖出去的游戏能有多少?哪怕是那些知名系列,本身就具备超强玩家基础的人气作品,同样也需要投入在此,甚至费用也更多。

    这两段30秒的广告在一周之内,在全美电视台累计播放了850次,根据电视台的收视率统计,覆盖人群超过九千万人!

    今年六月份,洛杉矶湖人和波士顿凯尔特人的NBA07~08赛季总决赛平均观看人数是1400万,虽然不是同一个算法,也很难真正拿来对比。

    但很多北美玩家都注意到了,一家叫做Fisoa的公司,从中国杀过来了。
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