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    美国西部时间,6月13号早上9点,首先开始的就是在剧院举办的展前发布会。各大厂商将会依次上场,介绍他们今年带来的最新游戏和相关资讯。

    不仅是主流的国外媒体,Gamespot,IGN和G4这些,甚至国内也有网络信号对这场发布会进行直播。

    因为美国夏时制的关系,每年3月到11月会将时间调快一个小时,中国和美国西海岸现在有15个小时的时差,刚刚好是次日零点。

    即使如此,依然也有很多观众守在电脑面前,准备好了瓜子饮料矿泉水,香烟啤酒方便面,就等着发布会的开始。

    这两天国内各个媒体早已经将展会的流程挂在他们专题网页的首页上面,以避免大家错过精彩内容。

    这不是国内媒体第一次视频直播E3,但毫无疑问历年来,最受关注的一次。之前关注E3的人也不少,毕竟展会名气在哪儿,但主要都是一些资深的骨灰级玩家,至于守着看视频直播的,那就更加硬核中的硬核了。

    今年中国境内观看的人数直接是去年的七倍以上,主要是增加了很多新用户,新玩家们,他们或许对其他厂商没那么了解,对其他的游戏也不那么感兴趣,守着不过是为了等着青鱼网络和叶沉溪的出场而已。

    然后真正看到外国人们对于青鱼网络的态度。

    这种感觉就像2002年的夏天中国一下子多出来很多球迷一样。

    “趴总呢?怎么没看到啊?”

    “怎么全是老外啊?都不认识呀。”

    “电子游戏论坛的节目单上也没有写趴总什么时候出场啊?写清楚一点很难吗?”

    “谁能说下趴总什么时候出来?在线等,挺急的……”

    他们在论坛上开始大量地制造这些问题,有刷屏的趋势。

    实际上不只是发布会开场后,早在两三天前随着媒体们的宣传,预热,关于青鱼网络和Pasca的讨论也已经抵达了一个相当高的热度。主要是基于新项目的猜测,《永恒之战》和《万物起源》的全新更新内容,以及对于青鱼网络此次出征E3的战绩预测。

    所谓战绩预测,也就是国外媒体们将会如何评价这部新作品,没办法,我们喜欢看外国人讨论自己的东西,最好是热议。

    为此管理团队为此只能专门发布了一则“E3期间特别管理规范通知”。

    “论坛里还有水友在讨论其他公司和游戏,管理组建立一个专门的Pasca讨论楼,希望大家尽量集中讨论,保持版面整洁,也避免影响到其他用户看帖。但凡再单独开贴讨论青鱼网络和Pasca的内容,我们将直接删除,对大家造成的不便敬请谅解。”

    微博上同样也是,这使得今年E3好像成为了一种流行趋势,时尚元素,好像你不关注,就显得有些脱节了。

    甚至大家发现有的演艺圈的明星也发出来一张图,图中电脑屏幕里正播放着洛杉矶会展中心剧院里传回来的现场实况,并配上了文字:“期待趴总的出场。”

    不论人家是真的关注游戏,还是纯粹蹭蹭热度,都将看E3这种氛围渲染地更加热烈。

    ……

    在E3上并不是所有厂商都有资格开发布会的,当然这种直播的发布会是绝佳的宣传途径,但这次217家厂商都想开怎么办?大家挨个儿来,开发不会就能开一个月去。

    主办方只能安排一些名气足够大,用户足够多,并且爆料内容足够吸引眼球的站到剧场舞台上去。

    青鱼网络也在其中。

    跟索妮,巨硬这种一次性可能宣布两位数的产品,甚至其中一半还是首次公布的厂商没法儿比,青鱼网络发布会上也只会宣布三款游戏的内容,其中只有一款是首次公开……但他们用户足够多啊。

    《永恒之战》就是数百万,《万物起源》每天活跃的用户也有数百万……就这两款很多老牌大牌厂商就拍马难及了。

    他们这次大概有20分钟的时间,其中将近4分钟还要用来播放预告片,真的是,留给叶沉溪的时间不多了。

    排在最前面的自然是主机平台的御三家,三个第一方厂商,任极乐,巨硬和索妮依次上台。

    最先是任极乐,走到舞台中间上向大家挥手致意的是他们北美分公司主管市场营销的副总裁唐娜薇。这位女士在2007年加盟任极乐之前是雅唬的首席营销官,进入任极乐后也基本上是她和总裁瑞吉一通代表任极乐出席在北美地区的所有重要发布会。

    她首先谈到的便是一些相关的数据,比如游戏产业收入在去年已经和玩具业持平,甚至超过了电影行业。

    然后是任极乐的年度计划,这就比较老生常谈了,她说任极乐将打造“大家的游戏”主题,并保证会改变传统的游戏方式。她说的当然是指体感,但台下的专业人士们并没有太高的兴趣,或许只有狂热的Wii粉丝们才会被这条内容调动起来情绪。

    这个剧院总共有429个座位,只能允许游戏公司高层,以及专业媒体入场,即使如此,走道上依然都沾满了拿着拿着相机和摄像机疯**作的记者们。

    大家在一段发言过后礼貌地报以掌声,坐在第七排的叶沉溪和夏青鱼同样也是。

    游戏行业的聚会不用穿隆重的礼服,这里是E3不是奥斯卡,夏青鱼还是穿上了职业装束,她是老板,而叶沉溪就很休闲了,他是游戏制作人,衬衣和牛仔裤,领带都没有打。

    “一点儿新意都没有啊。”夏青鱼凑到叶沉溪耳边,悄悄用中文吐槽。

    叶沉溪还没说话,夏青鱼又扭头朝一个对准了他俩的摄像机挥手,然后微笑。

    端庄大方,优雅得体。

    等摄像机一移开又回头继续道:“白瞎了期待了,主办方还给他们一个小时时间。”

    她有点儿为自己家的20分钟打抱不平呢。

    叶沉溪说:“你情绪转换灵活得过分了吧。”

    夏青鱼笑道:“商务,商务。”

    唐娜薇在台上继续着她的阐述,但气氛开始变得不一样了,因为背后大屏幕上的画面从一堆数据表格突然变成了大家最熟悉的那个红帽子,马里奥!

    好像一个开关一样,台下的激情瞬间被点燃,哪怕前一句话让人觉得再无聊,红帽子的出现依然能够让现场爆发出最热烈的掌声。

    这位大叔就是有这样的魔力。

    这才是E3应该有的氛围。

    “谢谢,非常感谢。”唐娜薇向众人的道谢,然后等到掌声稍微平复才继续,她指了指台下,宫本茂正坐在那里,也向所有人挥手致意。

    发布会开始前他就已经出现在剧场中,不过叶沉溪并没能和他打赏招呼,去问一问他是否确实不是真心喜欢《万物起源》。

    往他身边凑想要和他说上话的人实在是太多了。

    直播镜头中这位大叔也出现在了所有观众们的面前,摄影师当然不会忘记给他一个超级特写。

    “是宫本茂!”

    “他今年果然也去了!”

    全世界的社交媒体上,关注着这次E3的玩家们同时都喊出了这样的话。

    从展前官方透露的消息来看,今年任极乐的发布会内容确实有些泛善可陈,可能也只有宫本茂和红帽子,绿帽子能带给玩家们这种激动了。

    台上的唐娜薇继续道:“宫本茂花了15年的时间去思考如何以一种全新的形式将马里奥再次带到大家面前,他思考的结果都汇集到了这部Wii版的《新超级马里奥大兄弟》里面,我们向大家保证,你们今天就能看到这部作品。”

    随后北美任极乐的营销经理比尔?崔仑上台在大屏幕上为大家演示起了这部Wii版的《新超级马里奥》,最主要的一些诸如支持四人联机,更多的变身功能,全新的隐藏关卡等特性……好像并没有什么太大的闪光点。

    紧接着便是新的体感设备和一大波新作的公布,唯独有回归的《黄金太阳DS》让人眼前一亮,很多8年前的老玩家更是泪流满面。以及《马里奥:银河2》和《银河战士》还算是有爆点,以及首次公布但并没有提供太多新消息的《塞尔达传说:灵魂轨道》,唐纳德的原话是,因为语言无法描绘这款游戏的美妙之处……所以直接不说了……然后邀请大家自己去展台上试玩吧。

    拜托,大家真的很想看绿帽子啊。

    任极乐的发布会除了几款第一方的作品以外,并没能满足场内观众,媒体和电脑屏幕面前玩家们的期待。主办方安排的一个小时时间也没用完,便匆匆结束了。

    电子游戏论坛上有些玩家看得有些乏了,又问:“趴总什么时候能够出来啊?还会出来吗?”

    然后有版主回复:“根据前方的消息,确定趴总会出现的,但估计比较靠后了,如果困了的话还是先去睡吧。”

    “我不……”

    其他网站上也有文字直播兼翻译,也在告知到家,确定趴总会出现,大家耐心等待,其实其他厂商也很有看头。

    只是对于这些泛用户来说,看发布会确实是没啥意思……但还是得等啊,又困又不能睡,好难受啊。

    ……

    随后登场的巨硬和索妮也依次上台,两家的东西有好一部分都是重叠的,因为一些第三方的作品都是PS和XBOX平台都会上线。

    巨硬今年的游戏阵容似乎基本上都是打枪……有棒鸡工作室的扛旗系列《光环:地狱伞兵》,也有第三方的《Alan Wake Up》,《年货召唤6》和《细胞分裂:断罪》……

    突突突,突突突……

    而索妮的的重头戏自然是几款SCEI的第一方大作《神秘海域2》和《战神3》,果然这两款游戏的宣传视频在大屏幕上出现的时候,现场便欢声雷动了起来。

    SCE美国总裁杰克?特利腾宣布整个2009年,索妮PS3平台上的游戏阵容将高达365款……完全可以让你一年之内,每天玩一款不带重样的,并且闰年的话,其中一天你还可以玩两款。

    他当然不能念完所有的名单,仅仅是提到了其中一些重点。他提到了《神海2》,《最终幻想13》,交互电影作品《暴雨》,《瑞奇与叮当》,以及《求生》。

    好吧,在这一堆作品之中,Fisoa的《求生》好像并不是那么显眼,实际上特利腾能把它念出来已经算非常给青鱼网络面子了,但在中国的网络上,这是绝大多数玩家等了将近两个小时后的第一个小高潮。

    终于看到青鱼网络的消息了……但,怎么就一笔带过了?

    不介绍一下游戏PS3版的特性吗?

    不感谢一下青鱼网络带来这款优秀的作品吗?

    不播放一点儿实机演示画面吗?

    《求生》在国内还是具有相当的群众基础的。

    然后大家就只能静静地继续等待叶沉溪的登场了……转播翻译们不停安抚群众,大家请耐心,趴总很快就出来了。

    中间有那么几次现场的镜头扫过叶沉溪,也有过一次三秒钟左右的特写,让熬夜等待的中国玩家们确信了转播翻译没有骗他们,至少叶沉溪确实是在现场。

    还有鱼总也在。

    终于……终于又过了几十分钟,到中国凌晨两点半左右,叶沉溪在终于走上了舞台。

    “来了!趴总上台了。”

    “终于等到了,中间差点儿没睡过去。”

    “我的天,要是再过十分钟趴总再不上台我真打算去睡了明天看视频算了,好险,插点儿错过。”

    叶沉溪站在舞台中间,拿起话筒:“大家好,我是叶沉溪,Pasca,很高兴今天为大家介绍一些我们Fisoa将要做的东西。”

    出乎他意料之外地,台下的掌声比起那三家第一方并没有弱多少。

    《永恒之战》看起来和在场的大部分人没什么关系,就工作而言大家其实属于不同的领域,但无论网络游戏还是单机游戏,很多东西都是相同的。台下不少人其实自己休息的时候还会选择回去登录FG平台,然后邀请朋友one一把。

    国外的游戏人大部分本身就是重度的游戏玩家,况且在《ONE》和FG身上,他们也确实学习到了很多设计上的技巧,可以灵活运用到自己作品中去的。

    而《万物起源》就更不必说了,那是在场很多人的梦想。不是所有游戏公司都是EA,动视那样的巨头,他们也还在为一款能破百万销量的作品而努力着,《万物起源》现在已经蒙上了一丝传奇色彩,爆炸式地半年不到突破1000万销量,这是奔着历史最佳销量游戏记录去的节奏……平地直接竖起了一座摩天大厦,成了他们的向往和追求目标。

    这是他们第一款商业发行的单机游戏,这不是传奇是什么?

    同时这款游戏对于他们来说更是一种激励,近些年很多人觉得游戏再难有什么创新了,这是客观地,一个行业发展越久越成熟,可创新的余地只会越来越小。

    因为几乎所有能够尝试的类型和题材都已经有无数前辈们拿出过产品进行过尝试,得到过答案,好像对于他们就只能在这些前辈们的基础上总结经验,进行优化改进,再加入一些自己的东西。

    但青鱼网络带着《万物起源》的横空出世告诉他们,并不是这样的。

    还有他们以前没有想过,或者像宫本茂一样想过却没有做过的玩法,等着他们去挖掘。

    并且同样能够获得玩家的认可,成为新一代的宠儿,新玩家们的流行趋势。

    这是他们愿意为这个男人登台报以掌声的原因。

    “谢谢……谢谢大家,我很惶恐。”叶沉溪不住地点头,挥手。

    然而掌声似乎没有迅速平息的模样。

    “真的非常感谢,但我想提醒大家,在我后面还有好几家公司的代表等着上台呢。”

    “哈哈哈……”

    这下现场终于安静了一些。

    这不是颁奖典礼,而是发布会,所以叶沉溪也没有什么调节现场氛围的打算,直接便是奔向了主题。

    “之前我们已经透露过将在今天公布一款全新的产品,是的,这是我们公司未来两年之内最大的工作重心,倾尽中国府南和美国西雅图两个工作室的能量打造的一个全新的系列。”

    背后的大屏幕上开始出现了一些曹若若他们这七十多天里的劳动成果,都是完美的还原,然后再加上了一些艺术修饰……那些场景一张一张出现,然后缩成缩略图,停留在屏幕的一个边角上……那是那些来自中国的名山大川,湖光山色,大漠孤烟和长河落日。

    那些或者秀丽,或者苍凉,或者空寂缥缈,或者浑然天地带着历史重量的场景。

    这是这群老外们都没有见过,甚至想象过的九百六十万平方公里的精华……

    现场一片哗然……

    这是直接上来就要放大招吗?

    当然他们中绝大部分人不会斗地主,不然应该知道在中国,这个叫做开局就王炸。

    虎头猪肚豹尾,中国的小学生都清楚。
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