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    又一组镜头拍摄完成的时候,叶沉溪已经坐在监视器前,手抚在额上,反复回放着今天从早上一直拍到现在搞定的三十多组镜头。

    他们这部作品不是商业大片紧凑的节奏,也不需要镜头变化非常复杂,但30分钟一共也需要一百多将近两百个镜头组成。高投入的大荧幕电影那种一个镜头拍十几二十遍的情况在这里基本上不会怎么发生的,没那么高的要求,也负担不起成本。

    “不舒服吗,叶总?”李蓉跟几位演员交代了几句,然后来到叶沉溪面前,看他的动作,还以为是身体抱恙的模样。

    “啊……不是,李姐,我在想这几个镜头。”

    “怎么了?感觉不太对?”

    “嗯,有点儿。”

    李蓉顿时有些怕,他见过不少大老板,习惯性地提出不满,但是并不会给你指一条明路,告诉你到底他希望怎样,最后由得你自己去琢磨,运气好或许能改过几次后击中他的痒点。

    自然有时候也并不能。

    好在叶沉溪不是这样的人。

    “你看这几个。”叶沉溪调出来5个镜头,一一播放,然后说道:“首先是最后收尾,红衣一人饮酒醉的那个,我觉得最后可以把摄像机拉高,变成广角俯拍。现在最后停格是一个特写镜头,你看,细节表现的是慕容那种缅怀感伤的神情,但我觉得这个特写不应该用来结尾。之前影视摄影技巧课上老师不是讲过吗,俯拍使观众可以以一种【上帝视角】来俯视电影角色,在这样的镜头中角色会变得相对渺小,让观众们产生一种【她很可怜】的感受。”

    “还有随着镜头拉远,展现出周围的环境,整个凉亭中最后唯独剩她一人,周围是亘古不变的神山,万径人踪灭的孤寂,更能承托出她最终的孤独命运,我们也会油然而生一种悲天悯人的感觉。”

    这时老赵,华一明,慕容还有另外几个片组成员也凑拢了过来,没人插话,都在听叶沉溪一个人说。

    “还有这段,你看,红衣和绿笙的对白,两个人面对面对话,镜头来回调度过于频繁了一些,显得没有设计感,我觉得可以让红衣背过身去,也正好表现出她孤傲的个性,我们更能一个镜头就涵盖两个角色,方便调度。”

    ……

    “再来看这个,这是一段打戏,看起来有点假,因为用了广角镜头吧?”

    “嗯,是的……”摄像组的同学回应道。

    “这是个过肩的广角镜头,会让远端的角色看起来变得小了,挥剑很明显就砍不到的感觉,而且还有一个潜台词是让人觉得两个人实力不对等,你看,体型上面差异都已经出来了。这里应该可以把摄影机的焦段换成长焦,压缩空间,拉近演员之间的距离,观众也会觉得挥剑能够真实地砍到。”

    ……

    “还有这一段,有个群众演员把主角身子挡了一小半。”

    “以及这一段,或许可以试着调整一下焦点,强调一下近景的角色,虚化远景,突出人物力度。”

    ……

    ……

    于是叶沉溪就这么balabala几乎一口气说出来七八条,从个人主观的建议,到一些镜头运用中的硬伤都说了个遍。

    一边还在草稿纸上信手涂鸦,帮助表达一些具体的细节。

    慢慢地全组都围了过来,有种大课堂上听老师讲课的感觉。

    “今天这几组差不多就这些了。”叶沉溪把几个片段放完,最后手上的作画动作也停下,然后环顾了一下四周:“个人意见,大家觉得怎么样。”

    他尽量克制了平时自己在公司那种上级对下级发号施令的语气和神态,都是把在场的所有人当做平等的工作伙伴来对待,措辞上也尽量回避了一些确定肯定类的陈述用词,选择的一些带点儿商量感觉的比如“可能,或许,应该,能不能”这样的语气助词。

    就是试图营造一种大家商量着来的氛围,可惜,未遂……

    常年身居高位的气度真没那么容易改变,他也不是那种说话厉声肃然的那种人,而是春风细雨,旁观者听来首先会自然而然带着一种“他说的有道理,找不到漏洞”的魔力。

    况且在场的都是学电影相关专业的学生,懂行的,稍稍对比一下监视器里回放的片段,有些再自己思考一番,就知道已经拍摄的效果和他提出来的方案优劣。

    “叶总……您这经常旷课的呀……”华一明第一个反应过来,有些难以置信地问:“怎么感觉比我们学了更多东西似的啊……”

    他们不知道叶沉溪自己有在开小灶。

    平时忙是忙,但叶沉溪有限的时间上课还是非常认真的,至少比去参加很多国内游戏论坛,产业峰会什么的还要认真很多,聚精会神听讲,周全细致的笔记,回头旅途中处理一段公务还会拿出来温习一下。他自问当年读高中的时候要是这样,可能现在世界上不太会有一款叫《永恒》的游戏,因为制作人读大学去了。

    不仅如此,周末没有回府南或者黄浦乃至去西雅图的时候,还会留在京城,然后去拜访一些学校里的知名教授,博导。比如有一段时间摄影系走出来的顾常卫回到学校参加活动,住在学校的招待所,叶沉溪曾经登门拜访,自然提前通过学校的领导打过招呼了,赞助费不是白给的。

    或者差不多平辈的年青一代导演,比如乌尔扇,叶沉溪请他赴过宴。乌尔扇还以为是找他的工作室谈合作,结果确实是有合作,青鱼网络意向委托他的工作室拍一部关于《永恒之战》两大代言人Tracy和周捷伦的广告短片,但叶沉溪仿佛就顺便提了一下这件事情……轻描淡写,一笔带过,然后大部分时间都在和他探讨导演专业上的问题……乌尔扇都云里雾里地,广告的相关事宜第二天黄浦专门有人飞过来跟他谈。

    在黄浦的时候,有时交完作业,夏青鱼迷迷糊糊地,洗完澡回来居然看见这家伙还抱着一本《视觉心理学》看得津津有味。夏青鱼当时就惊了,甚至产生自我怀疑:“真当我夏青鱼……我,我榨不干你是不是?”

    自己一个人的时间大多数也都拿去看电影了,都是各个老师推荐的经典影片,叶沉溪用所学和影片中的重点片段一一对应,又进行自我归纳总结。

    就是这样的态度。

    ……

    当然,叶沉溪说的那些也并不是什么特别高深的学问,那些知名影人的看家绝活,很多东西都是在常年第一线的实战当中经验的积累,福至心灵的明悟。但像他们这种毕业作品,尤其是一年的进修速成,能够灵活运用所学,这样短暂的时间内,看过一遍立刻给出这些粗的细的反馈,从全局到细节,实在是难能可贵得有些过分了。

    况且叶沉溪进入这个班级才三个月,还经常人不在。

    “叶总,你这……怎么学的……”李蓉也是不怎么说得出话来,她可以说是在场的这群游戏门外汉中最了解青鱼网络这家公司的人,在叶沉溪进入这个班级后还查阅了很多资料研究。

    她相信成功者的道路上或多或少都会有一些运气元素,但运气并不能支撑他成为顶级。

    什么是顶级呢,就像华艺兄弟之于中国电影,青鱼网络之于中国游戏。其实她自己也知道有往自家公司脸上贴金的嫌疑,青鱼在国际市场上取得的成就不是华艺能比的。

    像这样的公司,领导人的眼光,天赋,市场敏感度,甚至学习能力都必须要有,不能低了。

    成功的人大多数情况下都是聪明人,和芸芸众生相比,哪怕他们投身于其他行业,其实都更容易取得成功。

    不太好意思奉承地太直白,不然李蓉想说:“你是天才吗。”

    “叶总,我怎么觉得你跟我们上的不是同一堂课,跟的不是同一批老师呢。”老赵这番话……其实有点真相。

    就连慕容向来古井不波的脸上也微微动容,这家伙看似漫不经心在一旁处理工作,其实全神贯注关注着这边儿的事情吧……

    “真的,您怎么进步得这么快啊……”华一明确实搞不明白。

    “因为,我努力啊。”

    这是叶沉溪的回答。

    这句话让众人无话可说。

    ……

    ……

    在这段期间内,青鱼网络交付了之前索妮邀请他们开发的《求生》PS3版本,并且通过了索妮相关部门的审核,很快会在日本和北美同步首发上市,实体版由PS3独占,发行也是由索妮全权代理。

    横公工作室自然不可能全力去完成《求生》移植工作的,仅抽出去4个人……还不是专职,只能说得空了就去搞一搞……索妮自然也是催过很多次了,但横公本身有更重要的ProjectB要做,况且就他们自家老板的态度,也并不热衷于炒冷饭。

    索妮那边儿比以前更看好这个项目,因为青鱼网络现在名气有了,人气更旺。他们现在也很急啊,你们倒是赶紧上啊,《万物起源》的带动下,《求生》销量差不了的。

    《万物起源》在PS3平台上到目前为接近半年的时间,已经卖了367万套……实体版加数字版。

    去年2008年全年,PS3上,卖得最好的自然是Take-Two的《GTA4》,自去年4月29上市后,8个月的时间卖出去421万套,目前累计527万。第二名是07年11月发行的动视的《年货召唤4》,全年卖出去347万份,目前累计441万。

    毫无疑问青鱼网络的《万物起源》是今年目前为止的第一名,这个成绩放到去年全年去看,也能挤掉《年货召唤4》排到第二名。

    再放得更远,自从06年年底上市的PS3所有游戏历史销量上,它同样也能排到前五的位置去。

    鬼知道年终的时候,《万物起源》的整年销量会达到一个怎样恐怖的地步,超过《GTA4》登顶历史第一似乎已经没有什么悬念,因为打破常规地,发售半年之后销量依然维持稳固的增长你敢信?

    普通游戏也就是前两个月是热卖期,长线销售半年也差不多该热度冷却,而《万物起源》却打破了这种稳固的销售曲线,索妮对这款游戏的预期是,单平台600万起步。

    那为什么不趁热呢。

    至于青鱼网络之前提出的想要开设厂商MOD专区的事情,索妮依然毫不留情地拒绝了,这并不是青鱼网络第一次向他们提出这样的MOD计划,最初《万物起源》上市的时候就发起过,回应是拒绝。

    5月底,销量突破300万的时候,青鱼网络携霸气销量之势,再次向索妮提出了神情,然而……同样遭到了拒绝。

    “300万还不够么,需要多少呢?”夏青鱼的想法是这样的,她不相信在利益面前,索妮还能这般顽固地坚持。

    在FG平台上,随着时间的推进,越来越多优质的MOD和玩家自己架设的各具特色服务器的出现,这种良好的生态使得PC版上的《万物起源》一直保持着活跃的生命力。

    全球范围内,PC版的销量只比PS3与XBOX360版,Wii版多出一百来万,但是每日活跃用户却是他们的三倍以上,已经足以证明一个自由开放的社区对于这款游戏的重要程度。

    只是似乎还无法打动索妮和平井一夫,无奈啊。

    相对而言巨硬的态度相对开放一些,他们并没有完全否决这个提议,只是表示团队内部还在讨论之中。

    这也和主机系统有关,本身XBOX360的系统就比PS更贴近Windows,在技术上也更容易解决MOD的支持问题,甚至现在已经有玩家通过各种千奇百怪的方式,比如修改文件,自制系统来支持一些游戏的MOD。

    ……

    5月底,青鱼网络通过官方网站以及各家新闻媒体宣布,位于府南的国内目前最大,最专业的世界级动作捕捉工作室正式启动。

    很多国内的厂商在宣布一些消息的时候也通常会用上世界级这个词儿,但青鱼网络这个,是货真价实的。

    不仅是国内媒体关注了这条新闻,很多海外媒体也做出了相应的报道。

    目前世界上拥有自己动作捕捉工作室的游戏公司真的不多,甚至连法国巨头育璧也还没有,但青鱼网络有了。

    专门动作捕捉区域就有300平米,可容纳多名演员同时表演,捕捉动作;

    40台Vicon T5动作捕捉相机,哪怕是再复杂的动作也能够精准捕捉;

    专门聘请了数名经验丰富的技术工程师,负责设备和软件的维护,当然也会有OML提供的远程技术支持,这是售后服务;

    无线头盔相机可以准确记录演员的面部数据;全方位的特技绳索横梁,威亚设备一应俱全,可用于捕捉动态物理场景;专业的摄影棚,保证动作和表演质量。

    这个项目也获得了政府和府南软件园区的大力支持,因为不仅是游戏行业,扩展到电影领域这也是目前国内最先进的一家。在这项技术的钻研上面,青鱼网络确实是往世界前列踏出了第一步,具体运用还得看具体的项目,但同样能够为国内相关产业从业者们提供经验,指引道路。

    场地租金几乎可以忽略不计,相关设备的购买,以及后续技术与开发项目的研究,还获得财政部划拨的一笔专项的扶持资金示意鼓励和支持。

    青鱼网络欣然接受。
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