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会议室中,用新渠道下沉,打一场御碧没有想到战争的方式让众人还兀自在消化兴奋之时,程燃又对赵青道,“伏龙现在在各地互联网接入网形势很好,我们可以依托这点,在伏龙进行ATM骨干网建设的时候,高低搭配,和当地电信部门磋商,达成使用他们宽带的协议。宽带网络可以让玩家获得更好的游戏体验。”如果说先前程燃的思维,可以说给大家开了一场脑洞,以异乎寻常的方式,解决了一个如果没有这个方案,可能会困扰后世很多网络公司的支付难题。那么程燃接下来提出的这一点,又让他们觉得脑子开始思维不过来了,有些跟不上他跳脱的节奏。
国家大力发展互联网络,今年其实已经开启宽带骨干网络的建设,陆陆续续有城市进行了试点,蓉城是第一批试点的城市,今年七月的时候,第一批宽带ADSL网络用户就开通入网。当然因为上网费用较贵,一般家庭用户还是消费不起,但是不差钱的一些用户却是已经体会到了新技术的威力,而蓉城现在最多入户ADSL宽带网络的,还是以网吧为主要群体。
这点程燃当然不陌生,天行道馆二层楼是第一批在川省邮电管理局入户宽带名单的商户,当然这也带来的是二层楼生意的更为火爆。天行道馆的带宽是8M,平均下载速度是700k。而普通宽带用户用的是512k,下载速度也能让经历过拨号时代的人们泪流满面。
所以程燃一直认为蓉城拥有很强的互联网基础,从这里走向中国互联网的开端,其实是有先天的优势。蓉城不光是第一批进入宽带的城市,不在中海,首都,深城,广州之后,而蓉城邮电管理部门和伏龙的关系也是十分深厚,身为蓉城电信局局长的刘东山,因为伏龙骨干网建设和伏龙的201电话卡,在全国邮电系统大比武中脱颖而出。由此伏龙和本地邮电管理局建立了深厚的关系。
“ADSL确实能够获得跨越的网速,但是其安装成本也很高昂,普通用户是用不起的。”陈玉忠皱眉道。
程燃点头,“一开始的确是这样,但是伴随着伏龙这类骨干网建设商的进入,整体规模的扩大,这个费用也会迅速降低下去,后面宽带网络一定会成为主流。”
“其次,宽带建设之后,内容的缺失也会成为一个重大的问题。而电信运营商也会希望和我们联手,进行宽带用户的普及和拓展。那么运营商只需要为我们提供一条专用线路,我们可以对外打出宣传,使用这条线路连入CQ游戏的宽带用户,可以不需要点卡。”
“宽带使用是按照流量计费的,那么相应用户使用这条线路玩我们游戏所产生的流量费用,我们可以和电信运营商进行分成。我相信运营商很难拒绝。”
事实上也是如此,紧接着的几年时间里,中国开始全面迈入宽带网络时代,但是内容的缺失是个普遍的问题,也是导致一度宽带用户数量不高的原因。
内容的缺失一定程度上在当时限制了中国宽带的普及,在没有视频网站,没有各种新颖前沿内容吸引到用户的这个时段,究竟是什么普及了中国宽带呢?
答案就是网络游戏。
网络游戏的崛起,其实也正是宽带网络普及,宽带运营商寻找内容的过程。
发现这个内容突破口之后,很多宽带运营商纷纷和游戏厂商合作。所以当年为什么传奇的陈天桥可以轻而易举用一纸合同换得... -->>