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    轮回过程中,以人类为首的各种生物体现出了非一般的适应性,而进击的菲尼克斯就是其中翘楚。

    菲尼克斯虽然已经站到了米斯特瑞的金字塔顶端,却因为米斯特瑞是高武大陆,且地盘太大,菲尼克斯本身又底子稍浅,立会信念别具一格,并不显霸主之相。

    即便一号变/态老大【盛亚维】甩手,二号变/态老大【未宴未央】全盘掌控之后,菲尼克斯显露出了些许峥嵘,但到底先天不足【基数太少】,他们家玩的不是人海战术碾压流,而是权谋平衡、信息制胜技术流。

    当然,在未宴未央甚至是盛亚维看来,他们菲尼克斯那不是先天不足,而是不流凡俗。未宴未央更是对这种‘玩的就是心跳’‘挑战的就是不可能’兴致勃勃。

    所以,不愿放低收人门槛的菲尼克斯一般采取的都是远交近攻、合纵连横的策略。

    比如,交好新时代制衡辉煌,带领将行天下联合珈蓝殿牵制圣辉殿堂【中央大陆第一公会】、战神部落【南大陆第一公会】,与骑士商盟合作抵抗各商盟明里暗里的黑手、层出不穷的各式经济冲击……等等。

    各大公会在圣埃斯之都的合作归合作,但狐魇一结束,他们几家该怎么打还怎么打,各大公会对这一结果早已了然于心。毕竟,利益当前、矛盾出现还需要讲什么同袍情谊吗...在当初合作都是明显有利益共通点前提的情况下?顶多,看在大家共事过、同时历险过一场的份上,坑害归坑害,不把事情做绝了。

    只是米斯特瑞的中小公会、散人玩家们觉得,自己都快被闪瞎眼了――合作的时候有默契。开打的时候同样有默契,这些个大公会简直让他们这些土鳖大开眼界啊:你们这些大佬可真会玩!

    当然,大陆内部势力斗争只占菲尼克斯、以及米斯特瑞各大玩家势力生活的一小部分――在主要矛盾浮出水面的时候,次要矛盾当然要靠边站了。

    跟位面入侵相比,米斯特瑞各大公会间那点‘你今天占了我一座城,我明天削了你一支大部队’的矛盾真是很小、很小的纠纷了。

    这时候就可以看出,星际时代的教育方针杠杠的:再小气的公会首脑。都不会在这种时候内耗――本着‘先攘外、再安内’‘我们自己打死打活没事儿。但你们这些人也想插一手就别怪我们群起而攻之了’的心态,异位面的大部队一出现,少不了伴随大规模流血事件:大家的大局观真是没得说【摊手】。

    而占据米斯特瑞特殊地位的菲尼克斯在其中扮演的角色。就像竖起来的靶子,受到的影响那是首当其冲。特别是最开始的几年,从异位面涌过来的玩家团队那都是当界首屈一指的,不管试探、找茬还是所谓的寻求合作。都认准了菲尼克斯,也不管他们菲尼克斯愿不愿意、需不需要――第一肯定得先跟第一先过过手。不管最后决定是否从对方入手开启‘侵略与反侵略战’,这份儿是不能掉的,这就是大势力的傲气。

    弱者是没有话语权的,再加上位面还有游戏的标签。两强遭遇一般的套路都是:谈判――谈判破裂――打一架――再根据打架结果谈判,最后谈妥了还好说,谈不妥就全面开战或...全面逃窜。反正大家现在闲着也是闲着,赢了等于用战绩刷刷声望。输了也没事,只要不是输了老底,那就等于达到了搅浑水的目的。

    让盛亚维欣慰的是,至少在米斯特瑞这块大陆上,他们菲尼克斯就没吃过亏。别说米斯特瑞本就是很锻炼职业者的高武、集中式位面,就说强龙压不过地头蛇,尤其菲尼克斯不是地头蛇而是地头龙,在自家地盘还能让人给削了,那才是滑天下之大稽。

    恶意太明显、打着拿菲尼克斯开刀立威想法的那些,结局太惨,场面之血腥,让后头看热闹的永恒之心、珈蓝殿甚至是辉煌都打了个哆嗦:妈蛋,菲尼克斯这群禽/兽快成真・禽/兽了!那群人简直成了菲尼克斯众人试验海神殿、光明教会、菲尼克斯自家研发、盛亚维暗地里提供的各种魔法道具的最佳试验对象,以至于,那些人第二次对上菲尼克斯,眼看不敌宁愿自杀或者被原住民当暴民带走也不愿被菲尼克斯俘虏。

    态度良好的,哪怕是装的,不管最后买卖成不成,菲尼克斯众人至少会给对方个痛快、好死。

    有些得了菲尼克斯众人眼缘的,菲尼克斯虽然不会冒得罪全位面的风险给对方提供庇护,但‘一不小心’把人放跑了,‘丢了几份地图’那也是常有的事儿。

    米斯特瑞众玩家、甚至其他位面的玩家都对菲尼克斯的任性有了新的认识。

    当然,米斯特瑞的玩家大佬们也有组织人手探索新位面。结果,死伤也很惨重就是了,连菲尼克斯也不例外。

    这时候,未宴未央等人才明白了开先那批搅屎棍是什么心理了:哈哈,反正不是咱家的自留地,赢了算赚、输了正常,打坏什么,有时候跑的快,还不担心追债――追到自家的地盘上,最后谁赔(da)偿(jie)谁还得两说呢【女干笑脸】!

    菲尼克斯众玩家走的第一条位面通道、到的第一个异位面(金石位面已经打上了菲尼克斯的私人标签,不算在内),不是和别人,正是和珈蓝殿众美一起去的一个符文位面。

    也难怪珈蓝殿当初要邀请盛亚维一行了,探索新位面,而且不是半位面、资源位面那种类型的大型位面,自然是盟友越多、越强才越好了。

    探索异位面的好处很多。

    比如,一些自家位面属于稀世级的珍材,在有些位面可能属于长在马路边都有人懒得踩的野花野草;比如一些自家位面只能做观赏作用的普通材料,在别的位面说不定能卖到天价;比如见识新的修炼体系、新的战斗形式。对大神甚至有悟性的普通玩家起到不同程度的启发作用……

    高收入伴随着高风险,尤其是,通过特定的位面通道穿梭不同位面,严格来说算得上是偷渡。

    偷渡代表没有合法的身份,没有基本权益的保障,死了也白死。

    不止要防着玩家使绊子,还要防着一些正直的原住民发现自己一干... -->>
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