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在渤海同盟休养生息这十天的时间里,秦小白专门抽空搜索了世界各大著名的游戏论坛、职业玩家专业论坛,想搜索出玩家们对《帝国》“时代/制度/核心技术”的之间关系的看法。看看究竟没有人跟他有近似的想法――这制度和核心技术要相互匹配,才能让时代升级。总共搜索出上亿条信息,用检索排除掉一些作用不大的信息,有价值的大约只有上万条。秦小白把它们飞快的浏览检索了一遍,这些帖子对时代、制度、核心技术有独到的见解和分析。但是,并没有一条信息上明确的提出匹配这个概念。只有少数几份疑问帖子,在质疑为什么有一些技术被不明原因限制住,无法研究出来。提出这些质疑的,都是对技术研究非常深入的职业玩家。
秦小白清楚,当这种质疑出现的时候,那么离答案也将不远了,肯定会有其它玩家推测出其中的关联。中国玩家能够找出其中的关键点,外国玩家同样也能够做到。所有猜测出关键点的玩家,都会想方设法让自己成为第一个取得突破铁器时代的玩家。
秦小白当然希望自己能够成为第一个,或至少成为全球范围内的第一批进入铁器时代的玩家。
时代4.铁器时代――帝王制、封建制度/邦国制度、宗主国/蕃国制、奴隶制。核心技术:略。
任何一个独立的国家,npc、或干脆是玩家自己,对内完成统一进程之后都有资格称帝。数万里疆域的大国是如此,数百里疆域的小国也是如此。只是大国完成统一之后威力太强悍,所以难度设定的更高一些,被分成了更多块,少则5。多则20以上。小国相对弱小,就算完成了统一也未必能和大国的一个小部分抗衡,所以难度更简单一点,被分为2块。
秦小白思考了很久。要让自己进入铁器时代的玩家。那么只有两条路径可循。
一。中国统一,九大npc诸侯之一、或干脆玩家自己称帝,建立帝王制。然后他突破冶铁技术的时代壁垒,进入铁器时代。又分两条路径。
1.武力统一九大诸侯。测试文字水印9。
九大诸侯、玩家势力动兼并战争,相互吞并,最终决出一个强势的帝王。虽然游戏内地各种“建造、训练、生产”度比现实快了上百倍,但是这个武力火拼地过程无疑依旧非常漫长。漫长到了令人窒息的地步,没有个四五年是没有希望看到一个真正的强势帝王诞生。而且吞并战争完成,九大诸侯国肯定会打的稀烂,“很可能”会落后于其它国家――除非全天下的大国都用这种方式完成统一。所以不是到了不得已,秦小白并不希望看到这个历程生。
2.非武力统一九大诸侯。
九大诸侯、玩家势力通过谈判合并的方式,完成和平统一,选出一个弱势的帝王。不用经过漫长地武力火拼。无疑会让统一的进程大大的缩短,让中国尽快的进入铁器时代。但是有一个麻烦――帝王的宝座谁都想坐,哪一个npc诸侯王愿意让别的诸侯成为帝王,而自己当臣子?哪一个玩家大领愿意让别的玩家大领当。而自己去当别人地手下?假如谈判解决不了问题的话,那么最后还是得用武力去完成统一,进而称帝。
这是正常的进入铁器时代的路径。
二。它国统一,称帝。npc匠人用技术传授地方式获得冶铁技术。
大国的统一难度极大,小国的统一难度则相对小一些。先让某个小国获得统一,君王称帝,然后让这个小国的npc匠人抢过来了事――没有任何一条游戏规则上说了不允许俘虏他国的匠人。
这是曲线进入铁器时代地最佳捷径。
很显然,以上两条路径。第二条无疑是更轻松简单。越小地国家,越容易做到这一点。
秦小白有些臆想起来,如果出兵把人口仅仅50000人的世界第一小国“梵蒂冈城国”地两个政权君主抓起来,逼迫他们称帝,那么他可以用神奇的度进入铁器时代。哦,搞错了,“梵蒂冈城国”貌似只有两个天主教皇,没有两个君主,貌似无法给自己加封皇帝。瑙鲁,人口1万左右,挺合适的,在太平洋西南,就是海程太远了一点点,帆船漂洋过海有被大风浪吹翻沉没的风险。摩纳哥,人口3万,但是在法国的边上,还是太远。欧洲、非洲、大洋洲、美洲,到处... -->>