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    其实痛苦女王比较麻烦,伤害足够,而且位置不确定。这样就比较麻烦的。

    不想其他的一些aoe效果的英雄,比如龙骑士,死亡先知这样的,aoe算是一个推波,这个是一个以点为单位的扇形范围伤害。

    只需要知道对手的位置,那么这个技能是可以防备的。

    可是痛苦女王不一样,痛苦女王的伤害,是以自身为单位来释放尖叫的aoe技能。

    在释放的时候,需要确认的,就是点的位置和aoe的范围。

    所以既然知道了,那么就可以针对了。

    当时在进行训练的时候,真的是打到了自己人生里最难打的一个选手了。

    首先一点,那就是目的,本身目的很简单,那就是骗技能。

    骗掉了技能的话,那么之后就很好打了。

    剩下的就是一些计算,这也是一个重要的点。

    然后就是萌萌的套娃技术。

    整个阵容,会简易的氛围三波。其实说实话,三波的操作,对于gold wolf来说,也并不是一件简单的事情。

    三线控制,第一就是本体,这个是必然的,其次二线则是蜘蛛群的主体。而第三波,则是蜘蛛群的劣质体。

    这是基础三线,而且是专门针对痛苦女王的一种对线方式。

    因为当时是solo,也就是单中模式,单中模式是边路不会出现兵线的。

    所以不需要去管理其他的地方,主要还是以击杀和推进一塔为主要的胜利模式。

    所以一般这个时候,即便是三线操作,其实也会简化为双线操作。

    但是真的要是在比赛当中的话,其实双线或者是三线,甚至更多线的操作,都是可以的,就看你的需求。

    但是,至少在对线的时候,双线操作,应该算是最基础操作,而三线,则是必要的操作。

    当初和萌萌进行训练的时候,萌萌使用的,就是简化的三线操作。但是效果却是很好。

    因为这样的三线操作,本身就是单独用来针对痛苦女王的打法的操作。

    专项训练,倒不是蒙的,而是已经在计算出现的概率问题了。

    萌萌当时就已经预判出来对局的情况了吗?

    不过gold wolf也是得到了一些对线的经验和细节。

    其实这个真的是很简单,当你用痛苦女王去打育母蜘蛛的时候,看育母蜘蛛怎么吊打你,应该也就知道了彼此应该如何去打了。

    这里很简单,痛苦女王打育母蜘蛛的方式,就是打小蜘蛛,清理了小蜘蛛之后,育母蜘蛛本身就没有太多的方式去针对痛苦女王了。

    痛苦女王有blink,而育母蜘蛛又没有控制,那么育母蜘蛛就是劣势,所以本身痛苦女王打育母蜘蛛,怎么都好打。

    但是gold wolf这边,在萌萌这边则是感受到了麻烦。

    首先就是分线,萌萌会对小蜘蛛进行分散处理。

    小蜘蛛因为技能等级,还有一些被动buff的原因,会出现小蜘蛛,而这些小蜘蛛的血量,攻击,都是不一样的。

    一些强力的蜘蛛,会聚集在一堆,而不强的小蜘蛛,则是会聚集在一堆。

    然后强力的小蜘蛛,可以保证自己的血量,并不会被一个尖叫秒杀。

    当然这是再有一定的等级压制的情况下完成的。

    这也是需要计算等级的技能伤害的。倒也是没有问题。

    然后血量少的蜘蛛聚集在一起,可以去做其他的事情,而血量多的蜘蛛则是可以去打线,打消耗。

    这样,就能够完成基础的三线操作。

    然后就是一些提高的操作效果了。

    那就是距离控制。

    距离控制指的是控制育母蜘蛛本体和强力小蜘蛛的距离,而这个距离其实也很简单,保证痛苦女王一个尖叫,并不会同时攻击到小蜘蛛和育母蜘蛛本体。

    这也是一个先决条件。

    这也是没办法的事情。

    然后就是再次的提高技巧了。

    那就是那就是另外一点了。那就是诱饵。

    血量多的小蜘蛛和血量少的小蜘蛛要是分开的话,那么有什么意义吗?其实是有的。那就是在浪费技能。痛苦女王不是傻子,知道这个小蜘蛛清理不掉,那么为什么还要去击杀?

    所以需要一定程度的引诱。

    这也是萌萌的打法,可是这样的打法,对付理查德的时候,并不是很有效,原因很简单,因为理查德的痛苦女王,几乎不去清理小蜘蛛。

    更多的消耗反而放在了兵线上面,这一点倒是比较奇怪的。

    推兵线的意义并不是很大。因为痛苦女王身上没有真眼,没有真眼就缺少了击杀育母蜘蛛的敲门砖。

    在蛛网的范围之内,育母蜘蛛的生命恢复速度,可是非常快的。

    单纯的消耗是吗没有意义的,只有别人来支援击杀。

    但是其他两路,一个是逼得太紧,另外一路则是不容易走来。

    这两个因素限制这god战队,这也是很难的。

    基本上没有时间游走。

    而这个时候,其实育母蜘蛛也在作着,和萌萌一样的行为,小蜘蛛去拉野。

    虽然难度很高,但是也是可以的。

    这也是为了打破平衡。

    别的地方虽然无法依靠,那么中单就需要做出一点责任。

    而相比之下,下路是打的非常凶。

    人头几乎时不时的就会爆发,但是,最惨的永远是大圣,只要有人头爆发,被击杀的人,永远都会有一个大圣,而且永远都是第一个被击杀的。

    这个大圣是真的惨,然后alien战队这边也会选择性死亡,甚至多次出现送野的情况出现。就在对线期的时间里面,就出现了四次送野的行为。

    其中三次都是alien战队的,而一次是god战队的。

    真的是打到弹尽粮绝了,几乎是被打空了,没有蓝,也没有血。

    然后强行送野。

    可以说,双方下路就是打的那么精彩。

    到六分钟为止,不算其他路的人头,因为仅仅是在上路,兽王被单杀一次之外。剩下的所有人头,全部集中在下路。

    而现在的人头比是十二比四,当然,送的四个人头,并不算在其中。

    而仅仅是大圣的死亡次数,就已经来到了六次。

    感觉大圣已经玩不下去了。

    真就盯着大圣杀,而且就算是god战队剩下两个人有击杀的行为出现,大圣也是无法吃到经验的那个。

    真的就是最惨的那个。

    但是实际上来说,其实alien战队这边击杀比较多,但是并不算很肥,因为一大部分经济,都是用来购买补给品了,算是直接把补给品拉满,这才能够稳稳的站在下路而一直强势下去。

    而且小小甚至一次都没有被击杀,控赏金符,控制河道功能符,出魔瓶也算是合理的出装,毕竟控符很方便。

    下路要是站住了,之后就很好打了。

    但是这不是完结,而是开始,下路爆发了过多的人头大战,这就导致本身下路的英雄的等级,会比正常的对线拉野的经验值要多的多。

    小小早在五分钟的时候,就已经到达了六级,而现在六分多,双酱油的等级也是接近了六级。

    而且更惨的就是god战队的下路一塔,现在已经被消耗到了只有五分钟一不到的血量。

    但是这里其实也是有一个隐患,这个隐患,其实也是一早就已经发现了。知道为什么下路god战队这边的输出为什么那么低。其实主要的原因就在于一个人,那就是拉席克。

    要知道,拉席克前期技能有三个,闪电,撕裂大地和恶魔敕令。

    一般的加点方式就是闪电的输出和减速,撕裂大地的控制。

    然后在后期可以学习恶魔敕令。

    恶魔敕令更多的作用,其实是针对防御塔的。

    DQ战队经常使用拉席克,而加点的方式,就是七级的拉席克,满级的恶魔敕令,一级闪电,一级撕裂大地,一级的大招。

    其实这个也就是萌萌这样打,甚至可以说,应该算是DQ战队比较独特的一种超早期的一种速推流的打法。

    平时的打法,其实更多的,还是以闪电和撕裂大地为主。

    输出和控制。

    当然也有比较奇怪的打法。但是出现的极少,那就是加恶魔敕令的,只不过,打的是酱油位置。

    而这里也曾经有过这样的情况,那就是拉席克打酱油,然后会学习高等级的恶魔敕令,然后站在一塔右边的树林里面,然后刚好卡住一个视野,防御塔并不能够打到拉席克,但是拉席克的恶魔敕令却能够有效的攻击到对方的中路一塔。

    但是实际上,并没有什么特殊的意义。因为他的目的,其实仅仅只有一塔。

    但是要是速推流的话,那么意义就比较重大了。

    可是很明显的是,现在的god战队,并不是一个速推流。

    而且在有育母蜘蛛的小蜘蛛的情况下,其实恶魔敕令并不算是一个有效的输出技能。

    那么,拉席克学习恶魔敕令的原因在哪里呢?

    不对,其实并不能够说,拉席克学习了恶魔敕令。首先一点,那就是拉席克在对线打团战的是时候,从来没有释放过恶魔敕令。

    其次,就是技能伤害。

    伤害是可以看出来的,毕竟一级到四级的伤害,其实都是有差距的。毕竟数值在这里摆着呢。

    而且撕裂大地的等级增加也是有范围增加的。可是现在拉席克,不仅仅闪电的伤害低,撕裂大地的范围小,那么那么高的等级,总是需要有一个强的点吧?
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