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    不对,其实并不能够说,拉席克学习了恶魔敕令。首先一点,那就是拉席克在对线打团战的是时候,从来没有释放过恶魔敕令。

    其次,就是技能伤害。

    伤害是可以看出来的,毕竟一级到四级的伤害,其实都是有差距的。毕竟数值在这里摆着呢。

    而且撕裂大地的等级增加也是有范围增加的。可是现在拉席克,不仅仅闪电的伤害低,撕裂大地的范围小,那么那么高的等级,总是需要有一个强的点吧?

    没有加闪电,也没有加撕裂大地,那么唯一的可能就是加在了恶魔敕令上面,否则不能留点吧?又不是一些技能比较特殊的一号位。

    基本很少会出现留点的情况。

    最常见的留点,应该还是流浪剑客,流浪剑客需要在六级大招的那一波,清掉至少一波远古野,一波到两波大野点。

    而清野需要的技能,其实就是两个,一个是大招,而另外一个,则是分裂。

    但是分裂在对线的时候,又不能学,因为每一次补刀,都会影响其他小兵的血量,让兵线的血量迅速下降,就极其容易把兵线推到对面的塔下,让自己不容易补刀。

    所以在对线期间,流浪剑客一般会选择留点,然后等到打野的时候,或者是打野之前,再学习分裂攻击,目的就是快速把兵线推到对面的塔下,然后给自己一个时间去处理野怪。

    但是除了流浪剑客之外,其他的英雄,其实比较少去留自己的技能点,因为没有必要。

    就拿这次对线来说,要是拉席克留点的话,那么就是拉席克的全责。

    因为有至少三次机会,只需要提升一些伤害,就可以做到击杀。

    也就是说,至少那三次送野的行为,就不会发生。

    而送了野怪之后,经济和经验也是没有得到,这样就变成了一个死路。

    要是拉席克增加了技能的伤害,那么送野的那三个人头,就会全部收割,收割之后,经济经验的提升,就会改变现在的局势。

    否则也没有必要。

    难到是在自己搞自己战队吗?真的要是这样的话,那就真的完全看不懂了。

    这些也仅仅是分析,并且分析的比较到位,拉席克的加点思路,的确是按照加恶魔敕令的方式来加点的。

    但是说实话,并不知道什么意思。

    在那么前期去学恶魔敕令的话,主要的目的其实只有两个,第一个是为了推塔,毕竟恶魔敕令可以对防御塔造成伤害。

    而第二个,就是伤害。恶魔敕令也是伤害很高的技能,只不过有个前提,那就是技能需要全部命中,否则都是白扯。

    在拆塔的时候也是一样,清理掉所有的敌方单位之后,把所有的伤害全部集中在一个单位上的话,那么伤害就是最高的,没有之一。

    就是持续的时间会相对比较长一些。

    整体伤害高,但是限制也极其的苛刻。这也是没办法的事情,这是就平衡。

    有些技能有强力的输出,也必定有他的限制,比如冷却时间,比如释放的范围,持续时间等等。

    都是会有一定的限制的。但是不知道为什么,既然是伤害技能,为什么不用呢?

    但是用不用意义都不大了。因对线期基本上已经结束了。

    对线期结束的话,那么本身就需要从其他地方入手了。

    这个时候,其实god战队可能也在考虑推进了。预防速推流的换塔的方式。

    这个倒是有点意思。

    对线期结束,才是他们真正的对局的开始。

    alien战队这边,首先要做的就是,把下路的一塔拆掉。本身就没有多少血了,很容易就被拆掉。

    之后要做的,就是清野。

    育母蜘蛛虽然利用小蜘蛛在拉野,但是实际上拉野的效果比较一般,萌萌最为极限的拉野是同时拉7波野。

    其实说实话,谁能够做到同时拉7波野怪的行为?

    这可不是简单的操作,毕竟就算是叶子,最多也仅仅做过同时拉五波野。

    当然,本身也有数量限制。

    小娜迦的幻象只有三个,本体算上去,才只有四个单位。

    即便是用陈的话,在很早的前期,也无法做到同时拉7波野的壮举。

    况且,萌萌的小蜘蛛拉野还要考虑其他的问题,那就是野怪囤积的波数,波次越多,那就越难拉扯。

    而育母蜘蛛则是很早就开始拉野,每一个野点的位置,都会囤积大量的野怪。

    所以相比之下,萌萌的操作,真的只有电脑才能够比得上,真的不是一般人可以比较的。

    而对于gold wolf来说,一次拉三波野怪,已经是极限中的极限了。

    而且育母蜘蛛几乎是完全闲置的,操作的差距,的确是大到恐怖。

    但是这些野怪,也的确是可以给alien战队带了一部分的收益。

    再加上线上的压力,谁都无法轻易地离开。这才是最麻烦的。

    下路随时随地都在打架,中路则是斗智斗勇,只有上路算是能够腾出空闲出来,但是没有六级的doom,游走的效率则是会大打折扣。

    所以现在几乎是所有人都僵硬在自己的路上,几乎没有太多的空闲时间。

    而小蜘蛛就算是拉的比较少的野怪,也是拉开经济差的一个办法。

    但是,这一次,其实fighting的协调能力,并无法发挥太多的效果。

    其实原因很简单。fighting是利用信息的统一获得来控制自己的队友,通过视野方面,得到对手消息,有效的规避对面的强gank的发生,把风险降到最低。

    或者是通过拉扯自己队友的行动,而分裂对手的行动。

    这些都是很正常的行为。

    可是这一局,本身需要的拉扯,并不是很多。更多需要的,就是等级,技能提升,然后就是推进了。

    可是推进其实就是在线上,不需要去野区,u也不需要对他们进行拉扯,这才是最核心的的点。

    而这个时候,alien战队本应该是拆了一塔之后,去打野怪的,可是想了一下,就决定,直接一路推过去。

    现在有个小小,暗影萨满有大招,其实是可以打的。

    马上,alien战队三人就在god战队二塔处集合了。而这个时候,需要看的,就是god战队的反应。

    回防?几人回防?不回防,继续刷钱?其实都很麻烦,但是感觉最差的做法,就是换塔了。

    因为现在alien战队是已经站在对面的二塔处,并且直接放下了萨满的蛇棒。这个时候要是换塔的,需要的时间就会很多,集合的时间,推进兵线的时间,而且还有最关键的一点,那就是就算是god战队想要换塔的话,那也是用二塔去换一塔。

    毕竟alien战队这边,一个外塔都没有掉,而现在岌岌可危的,则是自己这边的二塔。

    用二塔去换一塔,用脚指头去想,也知道是亏得。

    而且比较起拆塔的速度,其实还真的说不准。

    所以现在的情况,还真的有些说不准。

    但是可以肯定的一点是,要是摘出之前DQ战队的那场比赛的情况的话,基本上就是纯粹的拆塔,而且还是分开拆塔,并不是在报团拆塔。

    这个是DQ战队的打法。虽然效果一般,但是侮辱性极强。

    人头比挺多,但是有什么用呢?最后还不是被拆光?

    但是alien战队并不是DQ战队,虽然也拿到了类似的阵容,但是也是发挥着速推的效果。

    只不过区别在于,alien战队在报团之后的效果是最好的。

    但是,事实上来说,alien战队的打法和阵容,的确是有一些问题。

    看DQ战队的阵容的时候会发现,DQ战队的阵容,其实每一条路,都是可以自成推进一线的能力,而且依靠的,更多的是技能,而不是装备。

    但是现在再来看alien战队的阵容。

    育母蜘蛛理论上是没有问题的,但是实际上的问题也很大。

    那就是面对的英雄,是痛苦女王。

    要知道,育母蜘蛛想要推进的话,其实需求就只有两个,一个是小蜘蛛的数量,只有把小蜘蛛的数量对记起来,才能够轻松的推进。

    其次就是压制。

    其实看育母蜘蛛对线的话,只有把对面的中单压制住,育母蜘蛛才有足够的空间和时间去处理野区。

    这也是育母蜘蛛肥的打法。

    可是无奈的是,育母蜘蛛的中路的对手,是痛苦女王,一个有这强aoe效果的英雄。

    要知道,就像之前说的那样,在没有任何的队友来帮助的前提下,痛苦女王是很难击杀育母蜘蛛的。

    蛛网有隐身效果,跨越地形的效果,加速回血的效果。

    这些效果加起来,想要逃生的话,其实是比较容易的。所以说,痛苦女王是很难单杀育母蜘蛛的。

    那么痛苦女王应该怎么去打,那就是去打小蜘蛛。

    blink尖叫去清小蜘蛛,甚至是直接开大招去强行清掉小蜘蛛。这些都是可以的。

    要知道有的时候,击杀一堆小蜘蛛,得到的金钱可是要比大部分击杀人头得到的金钱还要多。

    要是击杀不了育母蜘蛛的话,那么击杀一大群小蜘蛛的话,也是很容易的。

    并且也不算亏,毕竟只需要一个技能,比强行击杀一个英雄得到的收益,更大。

    所以育母蜘蛛在对线的时候,真的很难完成对痛苦女王的压制。

    这样的话,中路塔的压制,效果就比较一般了。
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