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    三人路变肥的话,三人可以去做别的事情,可以带着被压制的那一个人一起行动,跟着蹭经济经验。跟着队友一起发育。

    这也是DQ战队一直以来的打法。

    可是,要是三人路不肥呢?

    也就是说,alien战队是可以选择四一零分路的。

    主动放弃一路,然后选择四人路的发育。这样来看的话,四人路要是对上三人路的话,人数上,自然是是优势,再选择一些线优的英雄,那么可以说,四人路,自然是无敌的存在。

    毕竟多人路,更加重要的是伤害,技能的伤害,开始的英雄,六百血出头。

    技能的话,一级的技能大概伤害在130到150左右,这算是相对比较强势的一级技能伤害,当然,这个算是伤害技能,控制技能的伤害,反而会可能有些低,但是也是要在80到110之间的。

    技能上下还是有区别的。

    这样的话,要是击杀力量系的英雄,可能会稍微有些麻烦,因为力量系英雄的初始血量,在六百多,算上属性装,应该能够撑到七百多。

    那么一套伤害的话,可能并不能完全击杀,需要再辅以普攻来进行击杀。

    但是,至于酱油的话,一般的智力系酱油,初始血量都是五百多,一般的很少有撑属性的道具,因为把更多的经济,全部放在了补给品和团队道具上面。

    不过啊,DQ战队的酱油,可能团队道具的数量,会相对比较偏少而已,更多的经济放在了属性装备和补给品上面。

    这样的话,其实还是可以理解的。

    那么如果真的是四人路的话,线上其实完全不需要强势,只需要人齐就可以了,百分之百可以完成压制。

    那么阵容的话,可以进行其他方面的思考。

    如果是为了求稳的话,最佳的选择,其实是大招流。大招流应该算是核心的打法之一了,毕竟胜在一个稳字,既然这样的话,那么就可以确定了。

    一方面,DQ战队更加擅长于前期的压制,用四一零的分路,影响DQ战队的多人路优势,并且,可以减少DQ战队的前期优势情况。

    而且,大招流,其实害怕的并不是速推流,速推的话,依然是DQ战队的报团行动,而大招流害怕的,并不是任何的报团行为,而是gank行为。

    因为gank的节奏更快,短冷却的技能,大部分都是用于长冷却的技能时间的真空期,在这样的真空期里面,去打出一定的优势。这需要一定的节奏了,节奏要是好的话,那么可以在大招流真空期期间做出很多事情,至于事情多少的话,才是关键,真空期打一波,大招流打一波,其实就是互换。

    而且gank流还容易亏,毕竟gank更多的则是小股势力,但是大招流打的都是团战。

    这样的交换的话,其实也是有一定的劣势的。

    但是,如果并不是一波gank,而是三四波,甚至是五六波gank呢?你一波团战,最多杀五个,团灭。

    但是要是在真空期,gank次数比较多呢?gank一次,击杀一人,要是gank五六次,那么不就追回来了?

    那么大招流怎么办?在没有大招的时候,只能够龟缩在里面吗?

    但是,至少也是保证在后期的团战里面,有的打。所以需要的就是,怎么保证对线期,前期,和中期的局势,至少要保证局势不会崩。

    那么,要怎么能够确认,DQ战队拿出gank体系呢?这也是一个问题。只不过,即便是一个大后期的阵容,其实大招流,也不算害怕。

    不过,这样的话,阵容也是可以做最后的确认了。

    现在开始,也是真正的开始bp了。

    首先需要扳掉的英雄,自然是卡尔了。说实话,作为最后一局,alien战队真的很想很想,把卡尔放出来。

    作为最后一局,已经研究了DQ战队那么长的时间,其实卡尔这个英雄,始终都是噩梦,所有人的噩梦。

    DQ战队的败绩本身就很少,卡尔这个英雄的败绩,更是全胜无败。当然,这个战绩是在比赛当中的。平时的比赛,萌萌的卡尔也是少有败绩。

    这才是真的恐怖,全胜的卡尔,不管放在什么地方,都是一种巨大的心理压力。

    但是也是一个动力。那就是在自己阵容要是有一定的实力可以取得胜利的情况下,真的是很想让萌萌选择卡尔。

    然后在赢下了萌萌的全胜卡尔之后,再赢下DQ战队,真的是一个完美的结局。

    但是真的可能这样吗?

    卡尔对于萌萌来说,应该算是最为得心应手的英雄,而且也是一个真的可以把萌萌的操作的特点,发挥到极致的一个英雄,而且没有之一。

    之前说过,每个英雄都是有上限的。有些英雄的上限不过高地而已。

    而这个上限的方式,一种就是数量,比如陈,小鹿,米波这样的英雄,有召唤物,有分身,这些分身还有技能,操作的数量多了,那么就可以进行多线操作,等于控制多个英雄。

    而另外一种上限,就是技能上限了。这样的英雄其实只有两个,一个是有十个技能的卡尔,而另外一个,就是可以偷对手主动技能的拉比克了。

    这两个英雄是因为技能多。每个技能都有自己的释放形态,而怎么选择位置去释放技能,才是类似于卡尔,或者是拉比克这类英雄的一个难点。

    但是相比之下,卡尔的十个技能,全是固定的。但是拉比克的技能则是只能够确定一个不稳定,每个英雄都有每个英雄的特点。

    既然这样的话,其实也是应该选择扳掉的。

    现在都已经是最后一局了,选择信邪,选择稳一点,才是最应该去做的。

    但是这个卡尔,感觉真的是有些纠结,甚至差一点在卡尔这里就用掉了备用时间,而且还没有在扳掉卡尔的这段时间里面,商议别的事情,真的是在浪费时间。

    但是至少接下来的扳人倒是比较顺畅。

    alien战队扳掉的,是卡尔,帕吉和小娜迦。

    不怕速推流,就算选了陈或者是小鹿都无所谓。

    而DQ战队这边扳掉的,则是稍微有些纠结了。本身DQ战队就会进行一种针对性的扳选,这个针对性还是很强的。

    但是目前比赛到了这里,其实也不算是比较容易的能够看出alien战队的战术意图。

    因为已经扳掉的英雄,实在是太正常了。

    只不过是放出了陈,如果放出了陈的话,那么也就证明了一点,那就是alien战队并不怕DQ战队的陈的速推流,甚至在第一局的比赛的时候,alien战队还赢下了DQ战队的速推流。

    这样的话,那么如果DQ战队再拿到速推流的话,其实理论上alien战队也是可以去应对的,除了禁掉了小娜迦之外。

    小娜迦算是克制速推流的核心之一,要是扳掉了小娜迦,那么此时DQ战队拿出速推阵容来的时候,还是挺恶心的,毕竟很难去针对。

    那么alien战队如果是刻意的准备放出来DQ战队的速推流的话,那么就需要思考,还有什么样的战术和英雄,是可以克制速推流的。

    那么什么样的英雄可以打出线优呢?

    所以DQ战队这边,扳掉了一个大圣,一个doom,还有一个,就是钢背兽。

    可以说,在看到DQ战队在第三手搬掉钢背兽的时候,alien战队心里真的是咯噔一下。

    因为自己的想法,甚至有可能被DQ战队给猜出来了。原因很简单。那就是因为没有扳掉陈,并且扳掉了小娜迦之后,DQ战队则是主动的选择搬掉了钢背兽。

    这个扳人虽然感觉很神奇,因为钢背兽其实并不是那种可以上扳位的英雄,但是DQ战队如果扳掉了钢背兽,是不是会有别的想法。

    只不过,第一手的英雄,alien还是需要马上确认下来,那就是龙骑士!

    这个英雄还是比较让人意外的。

    先不说别的,首先alien战队一选龙骑士,算什么?

    要知道,龙骑士本身的性质,就是肉核,而且还是需要去打中单的英雄。

    先不说这个别的,一手选择了龙骑士的话,那么DQ战队中可以选择的英雄,甚至是克制龙骑士的,其实都很简单。

    就看这个英雄,能不能给到来什么预想之外的发挥了。

    而到了DQ战队这边的双选了,这个时候,反而是DQ战队陷入了长考。

    毕竟这一手龙骑士,还是游戏搞事情的。

    其实龙骑士这个英雄,也有一个明显的特点,那就是变化性。

    什么是变化性,这个也是之前曾经出现过的,那就是通过不同的装备和位置,来改变英雄的节奏。

    这一点是毋庸置疑的。甚至更加狠的就是,一般的英雄,就算是拿出来,就像是类似于流浪剑客,或者是先知这样的英雄。

    流浪剑客在之前也是看见了,可以用作完全不用的位置上,需要根据具体的情况进行修改。

    而且稍微有些不稳定的就是,不知道这个英雄是那一路的,可大哥,可中单,可劣单,何可选择任意的位置去补。
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