我爱厨房提示您:看后求收藏(飞飞小说网www.wonderlifelive.com),接着再看更方便。


    饶斌给过来的初版世界观,叶沉溪觉得其实还可以,简单的修改了下,让他继续往下细化。

    一个架空的大陆,人类和其他光怪陆离的生物,错综复杂的势力关系,朋友敌人情人亲人几种元素都有,比较因吹丝挺。

    叶沉溪对这个世界观并还是提出了比较严谨的需求,虽然对于一款MOBA游戏英雄的故事背景并不是主体,但其实英雄背景这些故事内容对玩家认识和了解游戏都有帮助,比如一些CP组合或者恩怨情仇,玩家们津津乐道口口相传将会有利于游戏的推广。

    而曹若若那边根据饶斌需求设计的几个形象叶沉溪也觉得OK,人物美型,接近真实比例并不会显得稚龄;画风时尚,完全没有年代感。

    既有肌肉虬结的战士,鬼魅或庄严的法师,也有冷傲或妖艳的女性,还有可爱的矮个子英雄能激起玩家的少女心,一些凶恶的怪兽也并不会让人觉得丑,反而会有反差萌。

    他不会在这种大众审美的东西上去突出特立独行,你要去搞个什么暗黑风去吸引非硬核用户那真是作死。

    不过这些不是重点,他现在最头疼的还是两个方向的抉择,休闲性和游戏性。

    这两个方向不是单纯地通过两款游戏去比较的,而是要放眼竞技游戏的发展史去看。

    从早年间的漫天横飞飘来荡去,一秒钟内就要你做多个180度转身的《雷神3》到强调团队配合,放慢节奏的《反恐英杰》;

    从多线操作全程干架,突出运营的《星际战争》到英雄练级发育出山再带小弟来群殴,大团战决胜负的《魔兽战争3》;

    从三个英雄一群兵的《魔兽战争3》再到大多数情况下只用控制一个英雄的《RotA》;

    甚至再到后来另一个世界中连反补都没有了,让小白玩家也能轻松上手的《英雄联盟》。

    这些代表性的竞技游戏凸显出的一个事实,每一次当这个行业的门槛降低,他的受众都会呈几何级地扩大。

    换一句话说它们是牺牲了所谓竞技性来换取了娱乐性,因为其实真正的竞技参与者永远只是属于少部分最顶尖的那一群人,而大多数人是观众,是玩家,而不是选手,他们因娱乐性而迈足进来。

    如果要用来比较,《英雄联盟》娱乐性高,竞技性中,而《RotA》娱乐性中,竞技性高。就像大家常说的,周杰纶的快歌决定高度,而慢歌负责传唱。

    这个年代,《呼啸山庄》如何去跟《斗破苍穹》比拼读者数量?

    为了做到娱乐性,降低门槛吸引到更多的玩家,《英雄联盟》不仅仅只是取消了反补而已。

    清晰了英雄定位,上单,打野,中单,AD,辅助使得玩家只用精通一个位置便能够打好比赛,而不是需要需要你是一个全能玩家,吃遍一到五号位。

    取消了死亡扣钱的机制,降低了玩家受挫感,哪怕你被压制被针对,慢慢地还是会成长起来,能发挥出自己的作用。

    限定了英雄1个被动和4个主动再加2个召唤师技能,QWERDF一套带走,多么顺手的技能键位,甚至读起来都还朗朗上口。

    大量地削减了主动使用的物品,还有智能施法,简化了操作难度。

    太多太多。

    而尤为关键的是,它对于节奏的加快。上面说到的很多改变也是为了这一点。

    首先是它对于整体DPS,也就是单位时间内英雄的伤害的提升。伤害的提升使得战斗中,第一时间集火秒人,把技能丢到对应人物成为最关键的地方尤为重要,目标也很清晰。所以团战爆发快,位置集中,结束也快,总结起来就是简洁明快,快速高效,极具爆发力。

    被动技能和四个主动技能,包括像《RotA》里的梅肯和跳刀这样的装备,直接就已经以治疗和闪现这样召唤师技能的方式送给玩家,使得双方英雄一开场就可以进行大规模团战。

    小龙,峡谷先锋,红蓝buff,包括后来增加的野区元素,也是为了让前期双方就可以因为野区资源的争夺发生战斗。

    这些加快游戏节奏的设计,使得游戏战斗频繁,人头爆发快,哪怕没有玩过的人看比赛也会觉得打得热血喷张,十分精彩。

    然而也同样是因为这一点,使得《英雄联盟》对于伤害的依赖弱化了战略,玩家在装备上也不会有根据局势和个人决定的像《RotA》那么多的选择,没有像隐刀,笛子,紫苑,晕锤,黑黄,羊刀这些克制与反克制斗智的装备。于是很多人看来,APC,ADC,肉也就那么几件装备,显得在每一个版本里英雄出装都显得有些固定。

    战斗持续时间的缩短导致了它在战斗中留给选手思考博弈和思考战斗收益的时间太少,也很难像《RotA》一样,在一场战斗中经常打的多点开花,牵扯,迂回,声东击西,埋伏与反埋伏,包围与反包围等等战术层面的东西打得有声有色。虽然《RotA》的战斗新手玩家可能太难看懂,很多时候也非常考验解说。

    但这就是取舍,你无法去说谁优谁劣,因为两个游戏面对的是不同定位的,硬核玩家和泛用户。

    竞技性和娱乐性本身就是矛盾的,而叶沉溪需要调节这把天平,在两端的倾斜度上做出取舍。

    游戏市场实在是太大了,哪怕你去做一个高端小众的产品,只要你做得足够好,那肯定也能够活得很滋润。

    但他对《永恒之战》的野心却不仅限于此,或者说不仅仅是在游戏的范畴,那不能改变电子竞技这个行业。

    普及电子竞技,把这个市场从学生群体推广到社会层面,然后去规范它,引导它,使它也能成为和电影,音乐,电视,小说,旅游这些选择一样的主流的文化娱乐方式。

    这是他想做的。

    所以《永恒之战》的入门门槛是一定需要降低的,但叶沉溪同样也会保证策略选择的多样性,让玩家有战术博弈的空间。

    究竟能不能做到,这个还得上线后有大量玩家体验测试反馈来分析了。
科幻灵异推荐阅读 More+
末世重生之金牌女配

末世重生之金牌女配

暮云楚
被一对贱人推入丧尸群,本以为就此丧命,却没想到得以重来一次。什么?她是书中的人物?什么?她是恶毒的女配?什么?她是注定的炮灰?简诺冷笑,书中人物怎么了,一样有血有肉!恶毒女配怎了!总比绿茶婊女主要好!注定的炮灰怎了!这次的结局是由她掌控!某男小碎步捂着胸口追上,媳妇,俺也是由你掌控的!末世十步曲【一】
科幻灵异 完结 179万字
废材逆袭:萌萌宝贝天才娘

废材逆袭:萌萌宝贝天才娘

九霄君
小说简介: 她,暗杀世界的女王,国际顶尖武器设计师,身家上亿,天使面孔,魔鬼身材!她的梦想是数钞票数到手软,抱美男抱到手酸!可是……不带这么坑爹的吧,穿越就穿越,这是神马情况?冷家第一废物?未婚生子?孩子父亲身份不明?家族耻辱中的耻辱?凤凰涅槃!身材干瘪、面黄肌瘦的她,摇身一变成了史上第一治愈系天才。肥嘟嘟、傻兮兮的儿子原来也是天才召唤师?就连他身边那个流...
科幻灵异 完结 68万字
[综美娱]轮回真人秀

[综美娱]轮回真人秀

游心酱
伊莉濒死时听到了那个声音。为了活下去,她必须赢得每一场真人秀。这是一个“不是撕,就是死”的世界=v=一句话简介:淡定冷静女主角和荷尔蒙系忠犬男主角携手征战各类真人秀涉及真人秀:天桥,全美超模,厨艺大师,美国偶像,幸存者,极速前进等等……没看过的当原创看不影响阅读^_^【更新时间是晚上八点半哟~】【最后,球个专栏收藏,谢谢~】本文下周一,也就是12月5日入V,当天三更~爱你们,么么哒~
科幻灵异 完结 414万字
[银魂]伊尔迷的日常

[银魂]伊尔迷的日常

提灯小鬼
本书简介:揍敌客家族的长子穿越了。 上有一哥哥下有一妹妹,身为弟控的伊尔迷表示不幸福。 家里穷的叮当响,各个还都巨能吃,身为财迷的伊尔迷表示很痛苦。 ——面瘫杀手持家奋斗然后拉扯完哥哥拉扯妹妹的故事【大误!】 合成元素:1长系甜文,日常,主角面瘫又话痨 教科要点之为了防止友谊走到尽头: ①不要成为伊尔迷的哥哥。 ②不要借给伊尔迷钱,同理,也不要找伊尔迷借钱。 教科要点之为了防止好运走到尽头: ①不要随地捡野生的伊尔迷回家。 ②不要给野生伊尔迷投食也不要为野生伊尔迷打抱不平。 ③最深沉的警告——不要成为伊尔迷的任务目标。 收藏我吧 2013/12/14 我要入谢大伙的支持。
科幻灵异 完结 49万字
未来之丹游星际

未来之丹游星际

落胭脂
金丹期胎穿星际,修为没了? 怕啥,修炼速度杠杠滴! 星际规则全不懂,知识太多学不完? 怕啥,修士的神识棒棒滴! 某男:各位大舅哥,媳妇留给我宠就好了!! 众妹控:妹子被狼叼走了,肿么破!!
科幻灵异 完结 81万字
修真四万年

修真四万年

卧牛真人
“倘若这宇宙,真是一片残酷血腥的黑暗森林,我们修真者,也会燃烧自己的生命,绽放出微弱的火花!”  “哪怕这火花再微弱,再短暂,再渺小,可是只要我们源源不断...
科幻灵异 完结 971万字
友情链接: